{"id":288616,"date":"2022-01-03T18:40:00","date_gmt":"2022-01-03T16:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=288616"},"modified":"2022-08-26T14:04:33","modified_gmt":"2022-08-26T12:04:33","slug":"mass-effect-legendary-edition-optimiert-kampf-enden-und-femsheps-gesicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/mass-effect-legendary-edition-optimiert-kampf-enden-und-femsheps-gesicht\/","title":{"rendered":"Mass Effect Legendary Edition optimiert Kampf, Enden und FemSheps Gesicht"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qL-7-2dL0A0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Mass Effect Legendary Edition erscheint in etwas mehr als einem Monat, und Electronic Arts und Bioware haben einen Beitrag ver\u00f6ffentlicht, in dem die Gameplay-Updates detailliert beschrieben werden, die Spieler im kommenden Remaster erwarten k\u00f6nnen. Es gibt eine Reihe von Gameplay-Verbesserungen, von denen sich die meisten darauf konzentrierten, das erste Spiel konsistenter mit den anderen beiden zu machen, und ein paar kosmetische Upgrades f\u00fcr den Charakterersteller. Oh, und der ber\u00fcchtigte Mako wird auch aufger\u00e4umt.<\/p>\n<p>Der Kampf des urspr\u00fcnglichen Mass Effect war schon immer ein wenig von seinen beiden Nachfolgern getrennt. Dies liegt daran, dass sich das Spiel mehr an seine RPG-Wurzeln anlehnte, oder zumindest ist das die Erkl\u00e4rung im Update-Beitrag. \u201eMass Effect wurde stark von traditionellen RPG-Mechaniken beeinflusst, wie der Zuf\u00e4lligkeit eines W\u00fcrfelwurfs und der Erstellung von Stift-und-Papier-Statistiken.&#8220; Daher wird die Legendary Edition den Kampf auf Genauigkeit anpassen. Shepard kann jetzt auch nach Belieben sprinten und im Nahkampf k\u00e4mpfen. und das Cover wird auch eher dem Cover von 2 und 3 \u00e4hneln.<\/p>\n<p>Eine weitere \u00c4nderung betrifft das Ende\/die Enden der Trilogie. Mass Effect 3 verwendet eine Galaxy at War-Funktion, um zu bestimmen, welche Art von Ende die Spieler erhalten. Im Originalspiel konnte Galaxy at War vom ME3-Multiplayer oder der Begleit-App beeinflusst werden. In der Legendary Edition sind die einzigen Faktoren, wie viele der Spiele Sie abgeschlossen haben. Das neue Standardende ist jetzt auch der Extended Cut DLC.<\/p>\n<p>Zu den weiteren \u00c4nderungen am Spiel geh\u00f6ren einige kosmetische Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t, insbesondere, dass die Optionen zur Charakteranpassung in allen drei Spielen einheitlicher sein werden. Das standardm\u00e4\u00dfige weibliche Shepard-Gesicht ist jetzt das aus dem dritten Spiel, was ihr ein deutliches Aussehen verleiht, das dem standardm\u00e4\u00dfigen m\u00e4nnlichen Shepard \u00e4hnelt. Es wird noch ein paar Upgrades geben, aber wir m\u00fcssen warten, bis das Spiel am 17. Mai ver\u00f6ffentlicht wird, um sie alle zu sehen.<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/games\/mass-effect\/mass-effect-legendary-edition\/news\/gameplay-calibrations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Electronic Arts<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mass Effect Legendary Edition aktualisiert Shepard, ihren Kampf und ihre Geschichte.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-288616","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288616","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288616"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288616\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288616"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288616"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288616"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}