{"id":288519,"date":"2021-12-26T16:00:00","date_gmt":"2021-12-26T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=288519"},"modified":"2022-08-26T12:37:59","modified_gmt":"2022-08-26T10:37:59","slug":"ikumi-nakamura-grundet-ihr-eigenes-studio-und-beginnt-mit-der-arbeit-an-einem-neuen-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/ikumi-nakamura-grundet-ihr-eigenes-studio-und-beginnt-mit-der-arbeit-an-einem-neuen-spiel\/","title":{"rendered":"Ikumi Nakamura gr\u00fcndet ihr eigenes Studio und beginnt mit der Arbeit an einem neuen Spiel"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EoSw4w2XluU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ikumi Nakamura, ikonische Spielek\u00fcnstlerin und Regisseurin, hat angek\u00fcndigt, dass sie ein neues unabh\u00e4ngiges Studio er\u00f6ffnet, nachdem sie ihren fr\u00fcheren Arbeitgeber Tango Gameworks im Jahr 2019 verlassen hat. Sie gab auch bekannt, dass sie an einem neuen Spielprojekt arbeitet, obwohl sie derzeit keine Details preisgibt .<\/p>\n<p>Nakamura ist bekannt f\u00fcr ihre strahlende Pers\u00f6nlichkeit und B\u00fchnenpr\u00e4senz \u2013 w\u00e4hrend der E3-Pr\u00e4sentation von Ghostwire: Tokyo gewann sie viele neue Fans. Sie hat neben Bethesda an einer Vielzahl verschiedener Spiele in Studios gearbeitet, darunter Bayonetta f\u00fcr Platinum Games und Okami f\u00fcr Capcom. W\u00e4hrend ihrer Zeit bei Tango Gameworks arbeitete sie auch als Konzeptk\u00fcnstlerin an The Evil Within und The Evil Within 2, bevor sie zur Kreativdirektorin von Ghostwire: Tokyo bef\u00f6rdert wurde.<\/p>\n<p>Nakamura k\u00fcndigte die \u00c4nderung in einer YouTube-Dokumentation mit dem Titel \u201eRemnant Tour&#8220; an. Die Dokumentation folgt Nakamura, wie sie verlassene Geb\u00e4ude erkundet, Fotos macht und \u00fcber ihre Erfahrungen mit der Spieleentwicklung spricht. Insbesondere erw\u00e4hnt sie, dass die Spieleentwicklung begann, sie zu belasten Gesundheit und das war ihr Hauptgrund, Tango Gameworks zu verlassen.Sie sagte, sie habe mehrere Einladungen erhalten, nachdem sie Tango verlassen hatte, um andere Studios zu besichtigen, und sie nutzte diese Gelegenheit, um zu reisen und \u201ezu lernen, was ein gutes Arbeitsumfeld in der Spieleentwicklung f\u00fcr ihr neues Studio ausmacht&#8220;. Sake.<\/p>\n<p>Sie spricht auch \u00fcber die Rolle von Frauen in der Spielebranche und wie sie nach ihrer Ghostwire-Pr\u00e4sentation mehrere Nachrichten von Frauen erhielt, die sich freuten, dass eine Frau auf der B\u00fchne stand und \u00fcber ihr Projekt sprach. Sie ist fest entschlossen, dass ihre neuen Studios ein viel ausgewogeneres Verh\u00e4ltnis von M\u00e4nnern und Frauen haben werden, da beide, wie sie sagt, unterschiedliche Dinge in die Spiele einbringen. Sie sagte auch, sie hoffe, die Probleme in der Branche, in der Frauen schlecht behandelt werden, anzugehen. Schlie\u00dflich sagte sie, sie werde \u201eH\u00f6ren Sie auf, Spiele zu ernst zu nehmen.&#8220;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die kreative Designerin Ikumi Nakamura von Ghostwire: Tokyo spricht dar\u00fcber, wie sie Tango Gameworks verlassen hat und wie sich die Spieleentwicklung auf ihre Gesundheit ausgewirkt hat.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-288519","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288519","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288519"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288519\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288519"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288519"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288519"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}