{"id":288500,"date":"2021-12-24T20:00:00","date_gmt":"2021-12-24T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=288500"},"modified":"2022-08-26T12:06:59","modified_gmt":"2022-08-26T10:06:59","slug":"six-days-in-fallujah-hat-ein-prozedural-generiertes-schlachtfeld","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/six-days-in-fallujah-hat-ein-prozedural-generiertes-schlachtfeld\/","title":{"rendered":"Six Days in Fallujah hat ein prozedural generiertes Schlachtfeld"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Die Entwickler von Six Days in Fallujah haben einen Gameplay-Trailer ver\u00f6ffentlicht, der zeigt, wie das Spiel in Aktion aussehen wird. Es scheint eine einigerma\u00dfen realistische Darstellung des realen Kampfes zu zeigen, der das Spiel inspiriert hat, aber die Entwickler haben erkl\u00e4rt, dass sie die Spieler mit einem prozedural generierten Schlachtfeld im Unklaren lassen werden. Die Absicht ist es, die Spieler auf Trab zu halten, damit sie die Unsicherheit der bei den Ereignissen anwesenden Soldaten noch einmal erleben.<\/p>\n<p>Nur wenige Spiele waren so verwirrend und kontrovers wie Six Days in Fallujah. Vor Jahren zur\u00fcckgestellt, weil es ein unsensibles Thema f\u00fcr die Erstellung eines Videospiels war, haben die Macher seitdem ihre Absicht angek\u00fcndigt <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">, das Projekt wiederzubeleben<\/a> und das Spiel zu machen. Trotz eines allgemeinen Unbehagens, dass die Ereignisse der zweiten Schlacht von Fallujah vielleicht immer noch kein geeignetes Thema f\u00fcr ein Videospiel sind, geht Highwire Games mit voller Kraft voran, verdammt noch mal die Torpedos.<\/p>\n<p>Die vielleicht unerwartetste Erg\u00e4nzung des Gameplays ist die prozedurale Generierung des Schlachtfelds. Laut Highwire wird die Umgebung jedes Mal neu angeordnet, wenn das Spiel gespielt wird, was bedeutet, dass die T\u00fcren, Gassen und Geb\u00e4ude von einer Spielsitzung zur n\u00e4chsten nicht gleich sein werden. Dies soll den Spielern das gleiche Gef\u00fchl der Unsicherheit vermitteln, das mit dieser Art von Stadtkampf einhergeht: \u201eMarines und Soldaten wussten nie, was sie hinter der n\u00e4chsten T\u00fcr erwartete, und wenn Sie ein realistisches Erlebnis wollen, k\u00f6nnen Sie das auch nicht.&#8220;<\/p>\n<p>Prozedural generierte Umgebungen scheinen der offensichtlichen Absicht zu widersprechen, eine Videospieldokumentation der realen Ereignisse in Falludscha zu machen. Obwohl die Entwickler einige Beweise beif\u00fcgen, die ihre Entscheidung rechtfertigen, die Umgebungen auf diese Weise einzurichten. Der Gameplay-Trailer enth\u00e4lt Kommentare von mehreren Soldaten zu den Arten von Umgebungen, denen sie im Kampf ausgesetzt sind, und fast alle sprechen \u00fcber die Ungewissheit und dar\u00fcber, dass jedes Kampfszenario anders ist.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Entwickler von Six Days in Fallujah haben einen Gameplay-Trailer ver\u00f6ffentlicht, der zeigt, wie das Spiel in Aktion aussehen wird.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[217],"tags":[],"class_list":["post-288500","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualisierung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288500","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288500"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288500\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288500"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288500"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288500"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}