{"id":288056,"date":"2021-12-02T17:30:00","date_gmt":"2021-12-02T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=288056"},"modified":"2022-08-26T06:56:26","modified_gmt":"2022-08-26T04:56:26","slug":"10-erstaunliche-funktionen-die-aus-unseren-lieblingsspielen-herausgeschnitten-wurden-bester-geschnittener-inhalt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/10-erstaunliche-funktionen-die-aus-unseren-lieblingsspielen-herausgeschnitten-wurden-bester-geschnittener-inhalt\/","title":{"rendered":"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt"},"content":{"rendered":"\n<p>Entwickler k\u00f6nnen nicht alles. Selbst die gr\u00f6\u00dften Entwicklungsstudios der Welt k\u00f6nnen nicht immer alles liefern, was sie sich in ihren zuckers\u00fc\u00dfen K\u00f6pfen ausgedacht haben. Wenn die Ideen zu gro\u00df werden und Pl\u00e4ne nicht ganz aufgehen, m\u00fcssen Inhalte gek\u00fcrzt werden. Das ist einfach die Natur von Videospielentwicklern. Videospiele sind von Natur aus ein experimentelles Medium, es gibt keinen perfekten Weg zum Erfolg, und man wei\u00df nie, was Spa\u00df macht (und was nicht), bis man es ausprobiert hat. Aus diesem Grund sind Videospiele voll von beeindruckend cool geschnittenen Inhalten. Manchmal passt eine neue F\u00e4higkeit oder Kraft einfach nicht so ins Spiel, wie die Entwickler es sich vorgestellt haben. Niemand will Abstriche machen, aber um ein fertiges Spiel zu produzieren, muss es manchmal passieren.<\/p>\n<p>Und ich kann nicht genug davon bekommen. Die gescheiterten Ideen. Die verschrotteten Zukunftsvisionen. Entwickler stellen sich ganze Welten vor, dann m\u00fcssen sie herausfinden, wie sie uns, den Spielern, diese Ideen am besten pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen \u2013 und es ist ein steiniger Weg, dies zu verwirklichen. Dies sind die Ideen, von denen wir gerne mehr sehen w\u00fcrden, auch wenn sie aus einem bestimmten Grund absolut gek\u00fcrzt wurden. Feiern wir die Ideen, die nicht ganz funktioniert haben, mit unseren 10 beliebtesten geschnittenen Inhalten in Videospielen.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Holen Sie sich weitere Gaming-Listen auf Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 Geheimnisse, Cheats und Ostereier, die Fans Jahre brauchten, um sie zu entdecken<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Die 20 besten modernen Spiele, die Sie in 5 Stunden oder weniger schlagen k\u00f6nnen<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 gruseligste Momente in Spielen, die nicht gruselig sind<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 unglaubliche Ger\u00fcchte \u00fcber Videospiele, die sich als wahr herausstellten<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Die 10 seltsamsten und schlimmsten Minispiele, die Sie spielen mussten<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/die-10-meisten-wtf-monster-in-videospielen-die-seltsamsten-feinde-aller-zeiten\/\" title=\"Die 10 meisten WTF-Monster in Videospielen\">Die 10 meisten WTF-Monster in Videospielen<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Die 10 besten Fehler, mit denen Spiele mehr Spa\u00df gemacht haben | Liste der n\u00fctzlichsten St\u00f6rungen<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Beschw\u00f6rbare T\u00fcr zu Ihrer eigenen Basis<\/strong> [Dishonored]<\/p>\n<p>Dishonored ist so vollgestopft mit Inhalten, dass es schwer vorstellbar ist, dass vollst\u00e4ndig gerenderte Kr\u00e4fte tats\u00e4chlich aus dem Spiel entfernt wurden, und eine der schwierigsten K\u00fcrzungen f\u00fcr die Entwickler war eine besondere Kraft, die es Corvo erm\u00f6glichte, \u00fcberall im Spiel eine T\u00fcr zu beschw\u00f6ren. Diese T\u00fcr, die einmal in die Welt gest\u00fcrzt war, erm\u00f6glichte Ihnen den Zugang zu einer speziellen Charakterbasis, in der Sie sich mit Gegenst\u00e4nden auff\u00fcllen oder mit Ihren Kr\u00e4ften an ungl\u00fccklichen B\u00fcrgern trainieren konnten. Es ist eine sehr coole Idee, und Sie k\u00f6nnen die Idee oben in Aktion sehen. Es ist verr\u00fcckt, wie weit diese Macht durch das Spiel gekommen ist, bevor sie gek\u00fcrzt wurde \u2013 und es stellte sich sowieso als v\u00f6llig unn\u00f6tig heraus. Wir haben bereits eine Spielerbasis! Aber in der Lage zu sein, \u00fcberall spontan einen Basiseingang zu beschw\u00f6ren? Das ist so einzigartig, ich w\u00fcrde es trotzdem gerne sehen.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: Der Phantomschmerz]<\/p>\n<p>Aufgrund einer extrem schwierigen Produktion bei Konami ist Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ganz offensichtlich unvollendet \u2013 es ist fast ein Wunder, dass das Spiel so gut ist, wie es ist. Die Story nach dem Spiel ist nicht vollst\u00e4ndig, aber das eigentliche Gameplay ist so straff gestaltet, dass man leicht einige der Elemente \u00fcbersehen kann, die wir auf dem Weg verloren haben \u2026 wie eine Menge Sprachausgabe. Neben dem offensichtlich unvollendeten Ende, das jeder Spieler beim Spielen sofort erkennen wird, gibt es zwei ungenutzte Elemente, die mich v\u00f6llig umhauen.<\/p>\n<p>Und diese beiden Funktionen sind <strong>fehlende Kumpels<\/strong>. Ein Teil des Spiels dreht sich um die Entwicklung des Battle Gear \u2013 eines m\u00e4chtigen panzer\u00e4hnlichen Metal Gear. Es erscheint sogar in einer Zwischensequenz, vollst\u00e4ndig modelliert \u2026 aber Sie k\u00f6nnen es immer nur auf Au\u00dfenmissionen schicken, die nur Mini-Kampfsimulationen sind, die in einfachen Men\u00fcs abgespielt werden. Nicht gerade die coolste Verwendung einer knallharten Battle Gear. Nun, urspr\u00fcnglich sollte das massive Battle Gear eigentlich ein Kumpel sein, den man wie das Walker Gear steuern konnte. Es wurde zu meiner endlosen Frustration sp\u00e4t in der Entwicklung geschnitten. Ich wollte nur mit meinem eigenen Metal Gear eine Spritztour in Afghanistan machen!<\/p>\n<p>Ich kann diesen Abschnitt nicht beenden, ohne das Schicksal von Chico, dem kleinen Kumpel von Big Boss, zu erw\u00e4hnen. In der fr\u00fchen Konzeptarbeit war Chico als Kumpel mit einem <strong>Jack-The-Ripper-<\/strong> Thema geplant, der als verst\u00fcmmelter Erwachsener mit Messern bedeckt war. Wer w\u00fcrde diesen Kerl nicht rekrutieren wollen. Dieses Konzept hat es nicht weit in die Produktion geschafft \u2026 ganz anders als Mission 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">die praktisch fertig aussieht<\/a>.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Seuchen-Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village war am Ende ein viel, viel gr\u00f6\u00dferes Spiel als RE7, und die Entwickler von Capcom waren wieder einmal ein bisschen verr\u00fcckt nach den Ideen. Irgendwann sollte die bei den Fans beliebte Superspionin Ada Wong eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen. Wenn wir uns die Bonusinhalte ansehen, k\u00f6nnen wir sehen, dass Ada in einer gruseligen Plague Doctor-Verkleidung erscheinen w\u00fcrde und immer noch ihr charakteristisches Bogengewehr benutzt, um Ethan zu helfen. Fr\u00fche Konzeptarbeiten zeigen, wie Ada erscheint, um Ethan vor den Lords of the Village zu retten \u2013 ein Ereignis, das im letzten Spiel ganz anders ausf\u00e4llt. Aber das ist nur einer dieser Schnitte, die viel zu cool sind, um sie zu ignorieren.<\/p>\n<p>Am Ende macht es Sinn, warum Ada geschnitten wurde. Wir haben bereits Chris Redfield als unbequemen Verb\u00fcndeten, der uns mit der Hauptbesetzung der Serie verbindet, und das Hinzuf\u00fcgen von Ada w\u00fcrde sich ohne Leon seltsam anf\u00fchlen. Es wurden viel mehr Konzepte gezeigt \u2013 das urspr\u00fcngliche Gebiet von Dr. Moreau sollte ein ganzes gruseliges Fischerdorf sein, das es mit seiner eigenen einzigartigen Design\u00e4sthetik zu erkunden gilt, aber die Idee wurde auf das \u00fcberflutete Dorf reduziert, das wir jetzt haben. DLC wurde noch nicht enth\u00fcllt, also k\u00f6nnten wir in Zukunft noch Plague Ada bekommen.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&#038;ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Zum Mond gehen<\/strong> [Dragon's Dogma]<\/p>\n<p>In den allerersten Designdokumenten f\u00fcr Dragon's Dogma, Capcoms ungew\u00f6hnlicher Version des Fantasy-Action-RPG-Genres, sollte die Welt ein viel gr\u00f6\u00dferer Ort sein. Es sollte so gro\u00df werden, dass ein einzelner Planet nicht ausreicht \u2013 man k\u00f6nnte den Mond erreichen. Werfen Sie einfach <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">einen Blick auf das Bild hier<\/a>, um zu sehen, wie weit sie zielten. Laut diesen Folien war <strong>Level 100<\/strong> die Obergrenze und das erforderliche Level, um das Spiel zu schlagen. Die meisten dieser Endlevel befinden sich an einem Ort namens Endless Tower. Seltsamerweise ist der Mond f\u00fcr Level 80 beschriftet \u2026 also nicht einmal der letzte Bereich!<\/p>\n<p>Ich w\u00fcrde t\u00f6ten, um auf Mondmonster zu klettern und sie zu erstechen, bis sie unten sind. Wir beten immer noch still (und vielleicht erfolglos) f\u00fcr Dragon's Dogma 2.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan in New Austin<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Hier ist eine Wendung \u2013 ein ganzer Abschnitt von Red Dead Redemption 2 wurde geplant und verworfen, einer, der die Spieler an einen sehr vertrauten Ort zur\u00fcckf\u00fchrte. Hacker und Modder, die nach der Ver\u00f6ffentlichung in die Dateien eindrangen, konnten Sounddateien f\u00fcr New Austin-Quests mit Arthur Morgan finden.<\/p>\n<p>Nun, alle wissen, dass das unm\u00f6glich ist. In der Gegend von New Austin k\u00f6nnen Quests abgeschlossen werden, die freigeschaltet werden, nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, aber Arthur Morgan kann niemals dorthin gehen. Konnte Arthur Morgan urspr\u00fcnglich die gesamte Karte vor dem Ende vollst\u00e4ndig erkunden? Vielleicht \u00fcberlegten sie, das alte Bl\u00e4sshuhn am Leben zu erhalten? Oder vielleicht hat das Aussprechen dieser wenigen Questzeilen die Ger\u00fcchtemacher vor der gro\u00dfen Wendung am Ende von Rockstar ferngehalten. Wie auch immer, wer w\u00fcrde nicht gerne mit unserem Kumpel Arthur durch den Wilden Westen spazieren gehen?<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt\" ><\/a><\/p>\n<p>Bildquelle: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Dein Gesicht im Spiel<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>Erinnerst du dich an den \u201eBig Head&#8220;-Modus? Die Entwickler von Rare, die Sch\u00f6pfer von Goldeneye 64 und sp\u00e4ter Perfect Dark, liebten es, alberne Cheats in ihre Spiele zu werfen, die die Proportionen der Charaktere durcheinander brachten. Und urspr\u00fcnglich sollte es einen noch tiefer gehenden (und total seltsam) Erg\u00e4nzung zu Perfect Dark namens \u201ePerfect Head&quot;-Modus, der es Ihnen erm\u00f6glichte, Ihr Gesicht mit der Game Boy-Kamera in das Spiel einzugeben. Ihr eigenes verpixeltes Gesicht im Spiel zu sehen, w\u00e4re eine Reise, und ich bin dabei extrem alberne Features In einem Spiel, in dem alle B\u00f6sewichte bereits alberne Gesichter haben, denke ich nicht, dass es zu komisch aussehen w\u00fcrde, ein paar Ihrer Freunde hinzuwerfen.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Ein Open-World-Albtraum<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake ist ein gro\u00dfartiges (und \u00fcberraschend langes) Horror-Action-Spiel von Remedy, denselben Entwicklern, die hinter den ersten beiden Max-Payne-Spielen stehen. Anstatt einen weiteren linearen Shooter zu machen, sollte Alan Wake etwas ganz anderes sein \u2013 und Sie k\u00f6nnen das in den ersten Beta-Videos oben in Bewegung sehen. Sie m\u00fcssten eine ganze Stadt mit Tag-\/Nachtzyklen erkunden, die die Umgebung ver\u00e4ndern, und das Leben wird viel schwieriger, wenn sich nachts die Dunkelheit einschleicht. Sie k\u00f6nnten \u00fcberall hinfahren, w\u00e4hrend Sie die seltsamen Unruhen in der Stadt untersuchen \u2013 und die Idee eines Open-World-Horrorspiels ist ziemlich cool. Das, was uns am n\u00e4chsten kam, war wahrscheinlich Deadly Premonition \u2026<\/p>\n<p>Der Alan Wake, den wir bekommen haben, ist gro\u00dfartig, aber ich w\u00fcrde trotzdem gerne sehen, was Remedy mit einer gro\u00dfen offenen Welt zum Spielen machen k\u00f6nnte. Und endloses Geld, um es zu verwirklichen. Vielleicht wurden die K\u00fcrzungen aus einem guten Grund vorgenommen.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Der Schlammsee<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Ein sehr gruseliges Was-w\u00e4re-wenn-Szenario existiert in Bloodborne, einem weiteren Spiel, das voller geschnittener Inhalte und Geheimnisse ist, die die Spieler erkunden k\u00f6nnen. Das Seltsamste an Bloodborne ist, dass viele der geschnittenen Inhalte tats\u00e4chlich im Spiel gefunden werden k\u00f6nnen, indem Sie die Chalice Dungeons-Funktion verwenden \u2013 Kreaturen, die nie gesehen werden sollten, aber komplett fertig waren, wie der <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Maulwurf<\/a>, k\u00f6nnen gefunden werden, wenn Sie sehr viel Gl\u00fcck haben oder Sie wissen, welchen Samen Sie verwenden m\u00fcssen. Fans haben in Bloodborne alles auseinandergenommen, und es gibt einen ganzen Bereich, der herausgeschnitten wurde \u2026 einschlie\u00dflich eines Endbosses.<\/p>\n<p>Der <strong>Schlammsee<\/strong> ist eine unglaubliche Entdeckung, weil er fast fertig ist und das Boss-Monster darin vollst\u00e4ndig mit Animationen modelliert ist. Das Gebiet \u00e4hnelt einem ausgelaugten, schlammigen Strand \u2013 h\u00f6chstwahrscheinlich nur eine Boss-Arena f\u00fcr den Endgegner des Spiels. Der Boss selbst ist eine verdrehte Version des normalen Endbosses des Spiels, der <strong>Mondpr\u00e4senz<\/strong>. Aber diese Mondpr\u00e4senz ist anders. Es schleift sich erb\u00e4rmlich \u00fcber den Boden. Im eigentlichen Spiel ist die Mondpr\u00e4senz ein furchteinfl\u00f6\u00dfender und aggressiver Gegner.<\/p>\n<p>Die Lake of Mud-Idee wurde nicht vollst\u00e4ndig verworfen. Im Old Hunters DLC besuchen Sie einen \u00e4hnlichen Strand im Fishing Hamlet \u2013 dem Ort, an dem der gesamte Fluch begann.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 erstaunliche Funktionen, die aus unseren Lieblingsspielen herausgeschnitten wurden | Bester geschnittener Inhalt\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Die britische Kampagne<\/strong> [Call of Duty: World At War]<\/p>\n<p>Ich bin ein totaler Trottel f\u00fcr eine gute Call of Duty-Kampagne, daher ist die Aussicht auf weitere WW2-Abenteuer in World At War verlockend. Das Spiel, das Entwickler Treyarch wirklich auf unseren COD-Radar gebracht hat, war World At War, das Sie in zwei Kampagnen wirft \u2013 die Aufteilung der Geschichte zwischen den schw\u00fclen pazifischen Inseln als Amerikaner und den k\u00fchlen Ruinen als Russen. Aber es war eine dritte Kampagne geplant, die in der Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten war. Drei britische Missionen in Holland, h\u00f6chstwahrscheinlich w\u00e4hrend der gescheiterten Operation: Market Garden, wo britische und amerikanische Fallschirmj\u00e4ger in Holland landeten, um die Deutschen zu \u00fcberraschen.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie die ber\u00fchmte (und gescheiterte) Mission der Alliierten waren die Holland-Missionen einfach nicht erfolgreich. Wir haben Reste ihres Designs im obigen Screenshot.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Steuerung eines Skarab\u00e4us<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>Einer der herzzerrei\u00dfendsten Schnitte, die ich je geh\u00f6rt habe. Halo Reach ist das gro\u00dfe Finale von Bungies Zeit mit der Halo-Serie und beendet ihren Lauf mit einem H\u00f6hepunkt, als sie in tr\u00fcbe Gew\u00e4sser von Destiny \/ Live-Service aufbrachen. Halo Reach hatte eine geplante Mission, bei der Ihr Charakter pers\u00f6nlich einen Skarab\u00e4us kontrollieren musste \u2013 einen der riesigen zerst\u00f6rerischen Walker, die von der au\u00dferirdischen Allianz-Armee eingesetzt wurden. Dieses Feature hat es ziemlich weit ins Spiel geschafft, weil Modder die L\u00fccke schlie\u00dfen und den fahrbaren Scarab auf dem PC implementieren konnten. Sie brauchen nur ein wirklich, wirklich gro\u00dfes Level, um es zu verwenden.<\/p>\n<p>Quelle: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Es gibt so viele gek\u00fcrzte Inhalte in Videospielen, die Spieler entdeckt haben \u2013 und sogar Geheimnisse, die noch entdeckt werden m\u00fcssen \u2013, dass wir sie hier nicht alle unterbringen k\u00f6nnen! Erz\u00e4hlen Sie uns alles \u00fcber Ihre Lieblingsentdeckungen von gek\u00fcrzten Inhalten und welche Inhalte am meisten wehgetan haben, als sie h\u00f6rten, dass sie gek\u00fcrzt wurden.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schnitt, aber nicht vergessen.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[214],"tags":[],"class_list":["post-288056","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktionen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288056","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288056"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288056\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288056"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288056"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288056"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}