{"id":287025,"date":"2021-10-03T12:01:00","date_gmt":"2021-10-03T10:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=287025"},"modified":"2022-08-24T06:14:41","modified_gmt":"2022-08-24T04:14:41","slug":"evil-within-3-10-dinge-die-wir-nicht-wollen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/evil-within-3-10-dinge-die-wir-nicht-wollen\/","title":{"rendered":"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN"},"content":{"rendered":"\n<p>The Evil Within ist der Au\u00dfenseiter, wenn es um Action-Horror-Franchises geht. Die Serie steht im langen Schatten von Resident Evil und Silent Hill, aber sie hat immer einen besonderen Platz in meinem Herzen eingenommen. Die albtraumhafte Optik und die ekelhaften Monsterdesigns sind genau mein Ding. Und obwohl die Entwickler, Tango Gameworks, derzeit kein Evil Within 3 angek\u00fcndigt haben, glaube ich, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis wir ein drittes Spiel bekommen.<\/p>\n<p>Lassen Sie uns in diesem Sinne dar\u00fcber sprechen, was ich in Evil Within 3 absolut NICHT will. Ob es darum geht, Fehler in den ersten beiden zu wiederholen oder lausigen Horrorspieltrends nachzujagen, dies sind die Funktionen und zuk\u00fcnftigen Designentscheidungen, von denen ich m\u00f6chte, dass Tango Gameworks weit bleibt. weit weg von. Nicht einmal Capcom, der Goldstandard, kann all ihre Horror-Fortsetzungen richtig machen. Jetzt schnallen Sie sich in den Animus und erkunden Sie die Tiefen meines verdrehten Verstandes \u2013 hier sind die 10 wichtigsten Dinge, die ich in Evil Within 3 nicht will.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1: Das kinoreife Seitenverh\u00e4ltnis<\/strong><\/p>\n<p>Aus irgendeinem Grund konnte das urspr\u00fcngliche Evil Within nur in einem Seitenverh\u00e4ltnis von 2:35:1 gespielt werden. Nein, das ist keine native Aufl\u00f6sung \u2013 das Spiel war nur Letterbox. Es ist eine der seltsamsten Entscheidungen in einem Spiel, das sich direkt vor dem Tor beweisen musste. Erst viel sp\u00e4ter entfernte ein Patch das erzwungene Letterboxing und stellte ein Vollbild-Seitenverh\u00e4ltnis wieder her.<\/p>\n<p>Wie stehen die Chancen, dass dies in der Fortsetzung sein wird? Ich w\u00fcrde sagen, die Chancen stehen gleich null. Sogar The Evil Within 2 enthielt aus Spa\u00df einen speziellen \u201eCinematic Mode&#8220;.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#2: Mehr Insta-Kill-Monster<\/strong><\/p>\n<p>Einer der nervigsten Aspekte von The Evil Within ist, wie vielen Insta-Kill-Monstern Sie in der alptraumhaften Gehirnlandschaft eines Serienm\u00f6rders begegnen werden. Es gibt Unterwasserfische, die dich t\u00f6ten, M\u00e4nner mit sicheren K\u00f6pfen verfolgen und eine verdammte Frau namens Laura. Oh, es gibt auch einen Kettens\u00e4gen-Psycho, einen unsichtbaren Spuk mit Pusteln, die aus seinem Gesicht wachsen, und Shade \u2013 ein Paar Damenbeine auf einem Scheinwerfer. Das sind noch nicht einmal alle Insta-Kill-Monster im Spiel! Das ist nur ein Bruchteil!<\/p>\n<p>Wir brauchen nicht noch mehr Insta-Kill-Monster! The Evil Within 2 hat die Anzahl der Monster, die dich einfach t\u00f6ten, wenn sie sich n\u00e4hern, klugerweise verringert. Es ist in Ordnung, einen zu haben \u2013 Resident Evil-Spiele haben immer einen oder zwei dieser Typen \u2013 aber wenn Sie es mit Bossen zu tun haben, die Ihren Charakter mit einem einzigen Schlag t\u00f6ten und lange brauchen, um fertig zu werden \u2026 werden wir um Gnade bitten und bitten Sie um ein paar weniger sofortige Todesf\u00e4lle. Der Tod ist be\u00e4ngstigend, aber die gleichen Abschnitte immer wieder zu wiederholen, ist viel weniger be\u00e4ngstigend.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#3: Noch k\u00fcrzere Ausdauerbalken<\/strong><\/p>\n<p>Hier ist etwas, was Resident Evil-Spiele nicht haben \u2013 eine Ausdauerleiste. In RE4 und RE2 Remake k\u00f6nnen Sie so viel herumlaufen, wie Sie m\u00f6chten. The Evil Within zwingt dich auf grausame Weise dazu, eine l\u00e4cherlich kleine Ausdauerleiste aufrechtzuerhalten, die in Evil Within 2 tats\u00e4chlich k\u00fcrzer wurde! Im Ernst, wenn Sie dachten, dass diese Ausdauerleiste nicht k\u00fcrzer werden k\u00f6nnte, denken Sie noch einmal dar\u00fcber nach! Jetzt wird Ihr Typ nach einem zehn Sekunden leichten Joggen au\u00dfer Atem.<\/p>\n<p>Wirklich, diese Ausdauerbalken sind nicht das Schlimmste auf der Welt. Obwohl sie viel k\u00fcrzer sind, denke ich, dass sie in The Evil Within 2 einen viel gr\u00f6\u00dferen Zweck erf\u00fcllen. Ich w\u00fcrde es vorziehen, die Ausdauerbalken vollst\u00e4ndig loszuwerden und uns einen alternativen Grund zu nennen, warum wir Monstern nicht einfach davonlaufen k\u00f6nnen \u2013 aber Wenn das nicht passieren wird, verl\u00e4ngern wir einfach diese Ausdauerbalken etwas.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: Cover-Shooting-Sequenzen<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 war ein spannendes Actionspiel mit schrecklichen Sequenzen \u2013 und seine Sequenzen entwickelten sich zu direkter Action mit Cover-Shooting. Capcom kann sich manchmal einfach nicht helfen. Wir k\u00f6nnen diesen Trend sogar im Resident Evil 2 Remake und im Resident Evil 3 Remake wiederholen \u2013 und ich liebe diese beiden Spiele, aber Resident Evil 3 Remake ist eine viel aktionsorientiertere Version des vorherigen Survival-Horror-Spiels.<\/p>\n<p>Wir wollen, dass es in Evil Within 3 um Horror geht. Resident Evil 5 und Resident Evil 6 haben beide Cover-Shooting-Sequenzen gegen bewaffnete Feinde. Ich habe ein Faible f\u00fcr diese beiden zutiefst l\u00e4cherlichen Spiele, aber ich w\u00fcrde Evil Within lieber in der Horrorabteilung belassen. Wir k\u00f6nnen immer noch ein lustiges Spiel haben, ohne Kugeln mit B\u00f6sewichten auszutauschen. Und es ist nicht v\u00f6llig ausgeschlossen \u2026 wenn Sie The Evil Within 2 noch nicht gespielt haben, erwartet Sie am Ende eine ziemliche \u00dcberraschung. Ja, es gibt eine Shoot-Em-Up-Sequenz. Einmal war genug, wir brauchen es nicht noch einmal!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: Ein angehefteter Multiplayer-Modus<\/strong><\/p>\n<p>Ich w\u00e4hle heute wirklich Capcom aus, aber The Evil Within ist ein Spiel, das komplett in der Resident Evil-Form ist, also denke ich, dass es ein fairer Ort zum Vergleich ist. Und die Resident Evil-Spiele produzieren einfach immer wieder seltsame Multiplayer-Modi, die niemand wirklich will \u2013 aber Capcom f\u00fcgt sie einfach immer wieder hinzu! Genossenschaft ist in Ordnung, ich rede von etwas ganz anderem.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake enthielt ein verr\u00fccktes Ding namens Resistance \u2013 wo ein Team von \u00dcberlebenden gegen einen Mastermind k\u00e4mpfte, um einer Umbrella-Testeinrichtung zu entkommen. Und Resident Evil Village enth\u00e4lt noch einen weiteren Multiplayer-Modus, in dem Helden aus der Geschichte der Serie aufeinander schie\u00dfen. Warum?! Das sind bestenfalls Ablenkungen! Verschwenden Sie unsere Zeit nicht mit sinnlosen Multiplayer-Inhalten und machen Sie Evil Within 3 einfach zum besten Spiel, das es sein kann.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#6: Extrem lineare Pegel<\/strong><\/p>\n<p>Eine der besten \u00c4nderungen in The Evil Within 2 ist, wie nichtlinear es ist. Viele der Levels sind weit ge\u00f6ffnete Sandboxen, in denen Sie m\u00e4chtige Upgrade-Gegenst\u00e4nde oder neue Waffen finden oder einige der gruseligsten Schrecken erleben k\u00f6nnen. W\u00e4hrend es in The Evil Within 2 immer noch lineare Levels gibt, k\u00f6nnen Sie sich in den meisten von ihnen schleichen oder Ihren eigenen Weg k\u00e4mpfen. Das ist eine sehr positive Ver\u00e4nderung.<\/p>\n<p>Die Open-World-Umgebungen wegzunehmen und uns wieder auf die Schienen zu bringen, w\u00e4re ein R\u00fcckschritt. Wenn \u00fcberhaupt, sollten zuk\u00fcnftige Spiele der Serie die Open-World-Idee wirklich erweitern und gro\u00dfe Level voller gruseliger Dinge bieten, die auf nichtlineare Weise erkundet werden k\u00f6nnen. Das ist die Art von Kreativit\u00e4t, die diese Serie von anderen Resident Evil-Klonen unterscheidet.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: \u201eInspiriert von PT&#8220;<\/strong><\/p>\n<p>Bitte keine endlosen G\u00e4nge mehr. PT (Playable Teaser) war eine seltsame Demo f\u00fcr eine einst in der Entwicklung befindliche Fortsetzung von Silent Hill unter der Regie von Hideo Kojima \u2013 und die ganze Angelegenheit brannte zusammen mit den meisten Mitarbeitern von Konamis Spieleentwicklern nieder. PT ist eine gruselige Offenbarung. Das Ding kommt einem echten Creepypasta am n\u00e4chsten. Kein Wunder, dass Indie-Entwickler immer wieder versuchen, den n\u00e4chsten PT zu erstellen<\/p>\n<p>Und PT ist gro\u00dfartig. Ich w\u00fcrde gerne mehr von der gruseligen, alptraumhaften und paranoiden Atmosph\u00e4re von PT in The Evil Within sehen \u2013 den zuckenden Geist, den weinenden F\u00f6tus, die unm\u00f6gliche Geometrie des Flurs. All diese Dinge sind gro\u00dfartig! Aber ich will keine direkte PT-Hommage im Spiel. Ich m\u00f6chte nicht, dass das Spiel zu FPS wechselt und R\u00e4tsel durch seltsame Community-Mystery-Boxen ersetzt. Entwickler m\u00fcssen aufh\u00f6ren, den PT-Drachen zu jagen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: Keine Kaffeetimer mehr<\/strong><\/p>\n<p>Eines der kleinsten \u00c4rgernisse beim Spielen von The Evil Within 2 hat mit Kaffee zu tun. In Ihrem Unterschlupf gibt es eine Kaffeemaschine, die sich langsam auff\u00fcllt. Kaffee ist Ihre einzige Heilquelle, die keine Ressourcen verschwendet. Du heilst nicht, indem du rettest. Wenn du also in der N\u00e4he deines Unterschlupfs verletzt wirst und eine weitere Dosis kostenloser Heilung ben\u00f6tigst, sei darauf vorbereitet, zu warten. Die Kaffeemaschine wird f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht nachgef\u00fcllt. Wie lange? Ich habe keine Ahnung. Ich m\u00f6chte nur, dass der Kaffee schneller br\u00fcht! Heile mich und h\u00f6r auf, mich warten zu lassen!<\/p>\n<p>Okay, ich verstehe, dass die Kaffeeuhr einem Gameplay-Zweck diente. Sie sollten die Umgebung erkunden \u2013 und wenn Sie sich so oft heilen k\u00f6nnten, wie Sie wollten, w\u00e4re die Gegend in der N\u00e4he Ihres Unterschlupfs verdammt sicher. Das ist vielleicht die kleinlichste Beschwerde auf dieser Liste, aber das ist mir egal \u2013 ich will nicht auf Kaffee warten!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: Ein schwach beleuchteter Ego-Laufsimulator<\/strong><\/p>\n<p>Die meisten Indie-Spiele bieten Ihnen eine Taschenlampe, eine begrenzte Akkulaufzeit und einen Stalker, der Sie durch dunkle Korridore jagt. Die Amnesia-Spiele haben den so vorherrschenden Schleich-und-Sprint-Stil des Horrors popul\u00e4r gemacht, und das sind einige sehr gute (und be\u00e4ngstigende) Spiele. Aber sie sind nicht das, was ich von PT will. Das Letzte, was ich will, ist ein weiteres Outlast-Spiel \u2013 es macht immer mehr Spa\u00df, sich seinen \u00c4ngsten zu stellen, als sich durch eine Umgebung zu k\u00e4mpfen, die man nicht einmal sehen kann.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 Dinge, die wir NICHT WOLLEN\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Ein weiterer QTE Last Boss<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 begeht eine schwere S\u00fcnde beim Spielen. Du k\u00e4mpfst nicht einmal gegen den Endboss. Das beeindruckende Riesenmonster, das am Ende wartet, ist \u00fcberhaupt kein wirklicher Kampf \u2013 Sie m\u00fcssen nur ein einfaches QTE ausf\u00fchren und das Ding t\u00f6ten. Keine Herausforderung. Kein Erfolgserlebnis.<\/p>\n<p>Sicher, Horrorspiele sind nicht wirklich f\u00fcr tolle Endk\u00e4mpfe bekannt, aber ich h\u00e4tte gerne etwas Spannung! Geben Sie uns einfach etwas! The Evil Within 2 hat sein Bossspiel stark verbessert, mit einem beeindruckend groben Endkampf, der mich gl\u00fccklich gemacht hat. Wir hoffen, dass The Evil Within 3 etwas noch Besseres liefern kann.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Evil Within 3 endlich angek\u00fcndigt wird, wollen wir das absolut NICHT von einer Fortsetzung.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[214],"tags":[],"class_list":["post-287025","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktionen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287025","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287025"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287025\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287025"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287025"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287025"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}