{"id":286563,"date":"2023-06-04T12:22:00","date_gmt":"2023-06-04T10:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286563"},"modified":"2022-08-23T05:46:13","modified_gmt":"2022-08-23T03:46:13","slug":"feiern-sie-den-national-space-day-mit-einem-genaueren-blick-auf-den-gekruemmten-raum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/feiern-sie-den-national-space-day-mit-einem-genaueren-blick-auf-den-gekruemmten-raum\/","title":{"rendered":"Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf den gekr\u00fcmmten Raum"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf Curved Space \u2013 <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">laden<\/a> Sie die <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Demo im Xbox Store herunter<\/a>.<\/li>\n<li>Maximum Games f\u00fchrt ein Q&#038;A mit den Entwicklern Only By Midnight durch, um \u00fcber ihre Inspiration f\u00fcr die Entwicklung eines Weltraumspiels zu sprechen.<\/li>\n<li>Curved Space erkundet galaktische Landschaften inmitten eines epischen Synthwave-Soundtracks.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Curved Space<\/strong> ist eine Anspielung auf klassische Twin-Stick-Arcade-Shooter, die das Explosionserlebnis mit einem epischen Synthwave-Soundtrack von FiXT Neon verst\u00e4rken, der Ihre Mission in den entlegensten Winkeln des Weltraums antreibt. Du wirst es mit riesigen Alien-Stativspinnen und riesigen Boss-Monstern in gekr\u00fcmmten galaktischen Landschaften aufnehmen, w\u00e4hrend du nach Power-Ups und Upgrades jagst, feindlichen Angriffen ausweichst und interdimensionale K\u00e4fer vernichtest. Einfach zu erlernen, w\u00e4hrend Sie sich durch die verzweigte Story-getriebene Kampagne k\u00e4mpfen, aber schwer zu meistern, wenn Sie im \u00dcberlebensmodus Highscores jagen.<\/p>\n<p>Wir haben uns mit Andrew Czarnietzki und Jen Laface von Only By Midnight, dem Ehepaar Entwicklerteam hinter Curved Space, zusammengesetzt, um dar\u00fcber zu sprechen, wie der Weltraum und der einzigartige Soundtrack dazu beigetragen haben, die Entwicklung des Spiels zu formen und zu lenken.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Maximum Games<\/strong>: Was hat Sie dazu inspiriert, diese Neuinterpretation klassischer Arcade-Shooter in den entlegensten Dimensionen des Weltraums zu spielen, und was waren einige Ihrer Inspirationen f\u00fcr die Landschaften?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Wir lieben Weltraum und Science-Fiction! Es hat etwas Ikonisches, den Rand eines Planeten zu sehen, und wir wollten dieses Gef\u00fchl unbedingt einfangen.<\/p>\n<p>Unsere ersten Levels begannen sich in etwas abstrakte Raumstationen zu verwandeln. Auch wenn uns die Richtung gefiel, gab es ein Problem: Um all den Explosionen und K\u00e4mpfen auf ihrer Oberfl\u00e4che standzuhalten, f\u00fchlten sich die Stationen zu dicht und solide an. Reale Satelliten und die ISS (Internationale Raumstation) f\u00fchlen sich viel empfindlicher an.<\/p>\n<p>Gerry [Ricard, beitragender 3D-K\u00fcnstler], der bei Environment Art assistierte, sagte: \u201eEs f\u00fchlt sich nicht wie eine Raumstation an; es f\u00fchlt sich an, als w\u00e4re es aus Beton.&#8220; Dies wurde sofort zum Kanon; die Stationen sind aus Asteroidenbeton geschnitzt oder 3D-gedruckt. Dies ist auch die Inspiration f\u00fcr das Level \u201ePlug&#8220;, in dem wir einen Asteroiden im Prozess zeigen zerst\u00fcckelt wird.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b518429e152.jpg\" alt=\"Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf den gekr\u00fcmmten Raum\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> K\u00f6nnen Sie erkl\u00e4ren, wie Sie das Weltraumthema genutzt haben, um die Kampagne zu beeinflussen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> The Campaign dreht sich alles um kleine Inseln der Stabilit\u00e4t in der Leere des Weltraums \u2013 mit der zus\u00e4tzlichen Komplexit\u00e4t einiger interdimensionaler Spielereien. Dies kn\u00fcpft an unser Konzept eines 2D-Spiels an, das den 3D-Raum schneidet. Ich (Andrew) pers\u00f6nlich liebe es, dass der Weltraum flexibel und formbar ist, und wir haben versucht, dies sowohl in unserer Spielmechanik als auch in unserer Geschichte zu ber\u00fccksichtigen.<\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Hat die r\u00e4umliche Umgebung des Spiels die Art von Musik beeinflusst, die Sie wollten?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Synthwave und Cyberpunk sind Synonyme f\u00fcr Sci-Fi. Es gibt auch eine reiche Geschichte kr\u00e4ftiger Farben, insbesondere des Gelb- und Magenta-Kontrasts, von dem wir wussten, dass wir ihn entweder als Schwarzes Loch oder als Sonnenfinsternis darstellen m\u00fcssten. Unser \u201eSynthwave-Himmel&#8220; ist zu 100% von der Musik inspiriert!<\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Warum wolltest du, dass galaktische Spinnen die Feinde sind?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Erstens lieben wir beide die Idee des kosmischen Horrors \u2013 also ist diese unsichtbare \u201eSpinnendimension&#8220; unsere Anspielung auf Lovecraft, Warhammer 40k, den Film \u201eEvent Horizon&#8220; usw.<\/p>\n<p>Zweitens wollten wir fesselnde Gegner, die interessant zu schie\u00dfen sind. Spinnen, besonders Alien-Stative, sind h\u00fcbsch anzusehen, wenn sie herumrennen \u2013 sie sind so fremdartig, dass sie direkt \u00fcber das unheimliche Tal huschen. Ich glaube nicht, dass ich eine \u00fcberzeugende humanoide Animation hinbekommen k\u00f6nnte, aber ich kann einem Haufen kristalliner Stativspinnen mit Sicherheit Pers\u00f6nlichkeit verleihen.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich wollten wir wirklich etwas, das be\u00e4ngstigend ist und es zu rechtfertigen scheint, den riesigen Weltraum-Flammenwerfer auszuschalten. Horden von Spinnenmonstern passen perfekt ins Bild.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184409da9.jpg\" alt=\"Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf den gekr\u00fcmmten Raum\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> K\u00f6nnen Sie etwas \u00fcber die Mechanik sagen, die der Schwerkraft trotzt, wenn man \u00fcber Asteroiden, Planeten und alle Arten von Materiefeldern im Weltraum fliegt?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Environment Design war eine wirklich sch\u00f6ne Herausforderung f\u00fcr Curved Space. Wenn Ebenen zu konkav sind, dann geht es immer bergauf und man sieht nicht viel. Wenn die Ebenen zu konvex sind, erklimmen Sie immer einen H\u00fcgel \u2026 und k\u00f6nnen nicht viel sehen. Es muss wirklich ein Gleichgewicht zwischen H\u00f6hen und Tiefen geben, um diese fantastischen Momente, die der Schwerkraft trotzen, wirklich zu sp\u00fcren.<\/p>\n<p>Wir begannen damit, mit vielen verr\u00fcckten Formen zu experimentieren, um diejenigen zu finden, die aus Gameplay-Perspektive Sinn machten. Dann haben wir daran gearbeitet, herauszufinden, was diese Formen in unserem Universum der Energiegewinnung bedeuten. Wir haben eine ganze Reihe von Technologien entwickelt, die sich darauf beziehen, interdimensionale Energie einzuziehen, sie zu verarbeiten und sie durch Raum und Portale zu leiten. Diese Technologie f\u00fchrte zu einigen interessanten sekund\u00e4ren Konzepten \u2013 wie einer riesigen planetaren Verteidigungs-Railgun oder einem abtr\u00fcnnigen Kometen.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Gibt es hinter den Kulissen oder lustige Geschichten in der Entwicklung des Spiels, die sich auf das Weltraumthema beziehen?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Einer meiner liebsten und fremdartigsten Level ist Horn. Als ich mit Formen experimentierte, versuchte ich es mit einem alten Drachensch\u00e4del, den ich in meiner Bibliothek hatte. Es funktionierte unheimlich gut \u2013 die kurvenreichen H\u00f6rner machten so viel Spa\u00df mit dem Gameplay, das die Schwerkraft verzerrt. Wenn Sie genau hinsehen, ist das letzte Level ein riesiger Drachensch\u00e4del, der in zwei H\u00e4lften geteilt ist, aber dessen Inneres in eine Sci-Fi-Sch\u00fcssel und einige gro\u00dfe leuchtende Kanister an der Augenh\u00f6hle verwandelt wurde.<\/p>\n<p>Auf der Gameplay-Seite brauchten wir eine Art Hindernis, das Spieler blockieren und die Landschaft ver\u00e4ndern konnte. Ich experimentierte mit ein paar Optionen und entschied mich f\u00fcr gro\u00dfe Kugeln, die sp\u00e4ter zu unseren Dimensionsrissen wurden. Ich habe versucht, etwas wie ein Portal\/Wurmloch\/Schwarzes Loch zu machen, aber mit einem finsteren Rand. Mein Freund Ian sagte: \u201eDas sieht echt cool aus und auch ein bisschen wie ein Auge \u2026&#8220; \u2013 ich konnte nicht widerstehen, sie zum Blinzeln zu bringen.<\/p>\n<p>Eine weitere interessante Geschichte hinter den Kulissen ist, als ich den Himmel versehentlich dazu gebracht habe, sich sanft in Richtung des Spielers zu drehen. Es f\u00fchlte sich sehr, sehr falsch an, die Sterne das tun zu lassen \u2026 aber es war etwas Gruseliges und Cooles daran, wie der Planet immer in die Mitte der Ansicht rutschte. Wie ein riesiges Auge. Daraus entstand unser \u201eAugapfel&#8220;-Wirbel im Endspiel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b51848d4f86.jpg\" alt=\"Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf den gekr\u00fcmmten Raum\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Warum hat das Schiff eine Heuschreckenform?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Nun, es begann als Scheibenform \u2013 im Grunde ein Air-Hockey-Puck mit Laserkanonen.<\/p>\n<p>Ich mochte das klassische Schiff eher (und Sie k\u00f6nnen es immer noch im Spiel freischalten), aber es war nicht ganz so aufregend wie der Rest der Kunst. Wir haben einige Tests durchgef\u00fchrt, um zu sehen, ob wir das Konzept f\u00fcr dieses \u201eHovercraft + Starfighter&#8220; wirklich vorantreiben k\u00f6nnen, und wir haben uns f\u00fcr das Heuschreckenkonzept mit Vorw\u00e4rtsfl\u00fcgeln und gro\u00dfen Absto\u00dfungsringen entschieden. Sobald ich das Modell ins Spiel brachte und herumflog, bettelte es f\u00f6rmlich um Bewegung \u2013 also experimentierte ich damit, die Ringe und Fl\u00fcgel dazu zu bringen, auf Ihre Bewegungen auf der Oberfl\u00e4che zu reagieren. Dies gab ihm ein gro\u00dfartiges Gef\u00fchl, fast so, als w\u00fcrde er skaten und sich von der Oberfl\u00e4che absto\u00dfen. Wir wollten keine \u201eHeuschrecke&#8220; bauen, aber sobald das Schiff aufgerufen wurde, lehnten wir uns hinein.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Maximum Games:<\/strong> Was ist dein bestes Wortspiel oder Witz im Weltraum?<\/p>\n<p><strong>Only By Midnight:<\/strong> Ich muss mit etwas \u201ePer Anhalter durch die Galaxis&#8220; von Douglas Adams gehen:<\/p>\n<p>\u201eWas meinst du damit, dass du noch nie in Alpha Centauri warst? Oh, um Himmels willen, Menschheit, es ist nur vier Lichtjahre entfernt, wissen Sie. Tut mir leid, aber wenn Sie keine Lust haben, sich f\u00fcr lokale Angelegenheiten zu interessieren, ist das Ihr eigener Ausguck. Aktivieren Sie die Abbruchbalken.&#8220;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Wenn Sie bereit sind, die seltsamsten Weiten des Weltraums zu erkunden, k\u00f6nnen Sie <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/curved-space-demo\/9pdr3hx0wcd4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">eine Demo von Curved Space auf Xbox One und Xbox Series X|S spielen<\/a>. Curved Space erscheint am 18. Juni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-141268-62b5184a263dc.jpg\" alt=\"Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf den gekr\u00fcmmten Raum\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Gekr\u00fcmmte Raumdemo<\/h2>\n<p>Maximale Spiele<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PDR3HX0WCD4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Inspiriert von Arcade-Klassikern m\u00fcssen die Spieler nach Waffen-Power-Ups und -Upgrades jagen, w\u00e4hrend sie feindlichem Feuer ausweichen, interdimensionale Bugs sprengen und einige riesige Bossmonster bek\u00e4mpfen. Einfach zu erlernen, w\u00e4hrend Sie sich durch die verzweigte, von der Geschichte getriebene Kampagne k\u00e4mpfen, aber schwer zu meistern, wenn Sie dem Ruhm der Bestenlisten nachjagen. Hauptmerkmale Old School Shmup neu interpretiert: Genie\u00dfen Sie die energiegeladene Action traditioneller 2D-Shoot-&#8218;em-ups in einem verzerrten 3D-Raum. Erklimmen Sie W\u00e4nde, wechseln Sie auf die andere Seite Ihrer Umgebung und erleben Sie atemberaubende Ausblicke. Spielen Sie Ihren Stil und f\u00fchren Sie die Bestenlisten an: Erleben Sie die ersch\u00fctternde Reise Ihres Weltraumpiloten in der Kampagne, stellen Sie sich neuen Herausforderungen, testen Sie Ihre F\u00e4higkeiten und jagen Sie Ihren Platz auf den Bestenlisten in den Spielmodi Daily Runs, Arena, Survival und Endless. Fahre auf der Synthwave: Steigen Sie mit einem hochenergetischen Synthwave-Soundtrack in Zusammenarbeit mit FiXT Neon mit K\u00fcnstlern wie Scandroid, 3Force und Fury Weekend in die Zone ein. Upgrade &#038; Take Them Down: Sammeln Sie eine F\u00fclle von F\u00e4higkeits- und Waffen-Upgrades. Die Waffen sind vielf\u00e4ltig (von Lasern \u00fcber Flammenwerfer bis hin zu Unkrautvernichtern!) und mit eigenen Overdrive-Zust\u00e4nden ausgestattet! Modi-Kampagne: \u00dcbernimm die Rolle eines Energiesammlers inmitten einer galaktischen Spinneninvasion. Ihre Entscheidungen f\u00fchren Sie dazu, es mit einer von drei m\u00f6glichen Versionen des Protagonisten des Spiels aufzunehmen, um die Invasion auf Asteroiden, Raumstationen und anderen intergalaktischen Ebenen abzuwehren. Jede einzigartige Version f\u00fchrt die Geschichte in eine andere Richtung. Arena: Nehmen Sie \u00fcber 60 zuf\u00e4llige Herausforderungen aus der Kampagne des Spiels an, um die Chance zu haben, Ihren Namen in die lokale Bestenliste zu bringen. \u00dcberleben: K\u00e4mpfe dich durch Wellen von Eindringlingen, wobei jede Welle eine neue, schwierigere Herausforderung darstellt. Endlos: Bew\u00e4ltigen Sie Wellen zuf\u00e4lliger Herausforderungen aus der Kampagne sowie zus\u00e4tzliche Ziele, w\u00e4hrend Sie sich an das anpassen, was das Spiel Ihnen in den Weg stellt. T\u00e4glicher Lauf: Sie erhalten jeden Tag einen Schuss, um diesen t\u00e4glichen Lauf zu absolvieren und die h\u00f6chstm\u00f6gliche Punktzahl zu erreichen. Du hast es heute nicht geschafft, die Bestenliste zu erstellen? Morgen gibt es immer eine neue Herausforderung.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Curved Space ist eine Anspielung auf klassische Twin-Stick-Arcade-Shooter, die das Explosionserlebnis mit einem epischen Synthwave-Soundtrack von FiXT Neon verst\u00e4rken, der Ihre Mission in den entlegensten Winkeln des Weltraums antreibt. 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