{"id":286495,"date":"2023-05-30T16:27:00","date_gmt":"2023-05-30T14:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286495"},"modified":"2022-08-22T21:24:32","modified_gmt":"2022-08-22T19:24:32","slug":"das-schoene-und-verstoerende-chaos-hinter-dem-kaempfen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/das-schoene-und-verstoerende-chaos-hinter-dem-kaempfen\/","title":{"rendered":"Das sch\u00f6ne und verst\u00f6rende Chaos hinter dem K\u00e4mpfen"},"content":{"rendered":"\n<p>Wenn Sie <strong>Struggling<\/strong> zum ersten Mal erleben, wird Ihnen ein Wort in den Sinn kommen: Chaos. Der Soundtrack ist \u00fcberall und reicht von Dubstep bis Bluegrass-Musik. Optisch gesehen ist es so sch\u00f6n wie ekelhaft \u2026 je nachdem, wen man fragt. Das Spiel nimmt sich selbst nie ernst, bringt aber tiefe \u00dcberlieferungen und epische Szenen ein, wie etwas aus Shadow of the Colossus. Das Gameplay ist von \u201eWutspielen&#8220; wie \u201eGetting Over It with Bennett Foddy&#8220; inspiriert, beinhaltet aber irgendwie einen Dating-Simulator als Bosskampf. Und doch ist alles kalkuliert, jeder einzelne zuf\u00e4llige Moment, jeder Song, der sich seltsam fehl am Platz anf\u00fchlt Struggling ist eine Ode an alles, was dich jemals dazu gebracht hat, \u201eWas?&#8220; zu sagen. laut.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"Das sch\u00f6ne und verst\u00f6rende Chaos hinter dem K\u00e4mpfen\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, unser fleischiger Protagonist, hat viele Iterationen durchlaufen, um seine Identit\u00e4t zu finden. Anf\u00e4nglich war die Hauptfigur von Struggling eine Pflanze, die sich mit ihren Ranken schleppte, um sich durch die Pre-Alpha-Levels zu bewegen. Sehr fr\u00fch haben wir festgestellt, dass dies nicht der Held ist, den unser Spiel braucht, wir wollten etwas Einzigartiges, das niemanden gleichg\u00fcltig l\u00e4sst. Die Gr\u00fcndung von Troy begann mit zwei Kernrichtlinien; Erstens musste die Figur nur zwei Gliedma\u00dfen und einen Kopf haben. Zweitens musste das Design richtig kommunizieren, dass zwei Spieler es gleichzeitig steuern k\u00f6nnen. Ein Schlamm mit zwei schwebenden Herzen, ein Roboter, der von kleinen Tieren gesteuert wird, ein von Kaiju inspiriertes Alien und ein flauschiges Spinnenmonster waren nur einige der Konzepte, die wir herumschwirrten, w\u00e4hrend wir daran arbeiteten, was schlie\u00dflich zu einem symbiotischen Fleischhaufen wurde, der wie ein Fleischb\u00e4llchen aussah ; ein Greuel.<\/p>\n<p>Da Struggling unser allererstes Spiel war, sowohl als Studio als auch als Entwickler, hatten wir viele Ideen, die wir erforschen wollten und mussten. Wir wollten sicherstellen, dass das Gameplay, das absichtlich frustrierend war, frisch und fesselnd bleibt und den Spieler trotz Momenten echter Wut wieder fesselt. Intern haben wir diese \u201eexotischen Momente&#8220; genannt, lustige und herausfordernde Sequenzen, die das, was Sie \u00fcber das Spiel verstanden haben, wirklich ver\u00e4ndert haben. Uns wurde mehr als einmal gesagt, dass Struggling gleichzeitig in praktisch jedes Genre passt, und ehrlich gesagt ist das gar nicht so weit von der Wahrheit entfernt. Genres k\u00f6nnen sehr einschr\u00e4nkend sein, wenn es darum geht, ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen. Wir haben uns erlaubt, mehr als einmal aus dieser Kiste herauszutreten, um ein einzigartiges und unterhaltsames Spiel zu entwickeln.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"Das sch\u00f6ne und verst\u00f6rende Chaos hinter dem K\u00e4mpfen\" ><\/a><\/p>\n<p>Einer der allerersten \u201eexotischen&#8220; Momente, denen Sie in Struggling begegnen, ist der Amadeus-Bosskampf, eine Verschmelzung von Fleisch, Oper und \u2026 Flipper. Es ist einer der ehrgeizigsten und einzigartigsten Teile des Spiels. Bis zu diesem Zeitpunkt werden die Spieler in Lebens- oder Todesszenarien m\u00fchsam von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt gekrochen sein, w\u00e4hrend sie das Kontrollschema des Charakters erkundet haben. Der einzige logische Schritt ist also, sie in einen fleischigen (und ehrlich gesagt verst\u00f6renden) Flipper zu werfen, der riesige Arme anstelle von Flossen verwendet. Es ist fast so, als h\u00e4tten sie die letzte Stunde gelitten, um sich auf genau diesen Moment vorzubereiten, in dem sie nun ein v\u00f6llig anderes Spiel spielen m\u00fcssen, aber mit Mechaniken, die immer noch auffallend \u00e4hnlich sind, wie sie sich mit Troys seltsam ineffizienten Anh\u00e4ngseln herumman\u00f6vrieren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"Das sch\u00f6ne und verst\u00f6rende Chaos hinter dem K\u00e4mpfen\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Spieler haben keine Kontrolle mehr \u00fcber Troys K\u00f6rper und m\u00fcssen sich in mit Eiter gef\u00fcllte Furunkel st\u00fcrzen, w\u00e4hrend ein riesiger, k\u00f6rperloser Kopf eine Oper singt, die mit der Flipper-Umgebung synchronisiert ist. Die ganze Sequenz ist wie ein Fiebertraum, es ist unsere Vorstellung davon, was Struggling als Flipper-Spiel anstelle eines verr\u00fcckten Plattformspiels w\u00e4re. Wir sind immer noch pers\u00f6nlich beeindruckt davon, wie wild und einpr\u00e4gsam diese ganze Szene ist, selbst im Vergleich zum Rest dieses Spiels.<\/p>\n<p>Ein Jahr nach der ersten PC-Ver\u00f6ffentlichung von Struggling k\u00f6nnen wir es kaum erwarten, diese chaotische und sch\u00f6ne Kreation einem neuen Publikum auf Xbox vorzustellen. Also machen Sie es sich bequem, schnappen Sie sich einen Freund und schnallen Sie sich an f\u00fcr eine wilde Fahrt, wie Sie sie noch nie zuvor gespielt haben!<\/p>\n<p><strong>Struggling<\/strong> startet am 8. September f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Sie Struggling zum ersten Mal erleben, wird Ihnen ein Wort in den Sinn kommen: Chaos. Der Soundtrack ist \u00fcberall und reicht von Dubstep bis Bluegrass-Musik. Optisch gesehen ist es so sch\u00f6n wie ekelhaft \u2026 je nachdem, wen man fragt. Das Spiel nimmt sich selbst nie ernst, bringt aber tiefe \u00dcberlieferungen und epische [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189],"tags":[],"class_list":["post-286495","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286495","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=286495"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286495\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=286495"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=286495"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=286495"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}