{"id":286356,"date":"2023-05-22T11:38:00","date_gmt":"2023-05-22T09:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286356"},"modified":"2022-08-22T13:49:07","modified_gmt":"2022-08-22T11:49:07","slug":"aerial_knights-never-yield-wie-entwickler-neil-jones-seinen-weg-in-die-spielebranche-fand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/aerial_knights-never-yield-wie-entwickler-neil-jones-seinen-weg-in-die-spielebranche-fand\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand"},"content":{"rendered":"\n<p>Vor einiger Zeit, nachdem ich jahrelang nach einem Job in der Spielebranche gesucht und nie eine wirkliche Chance in der Branche gefunden hatte, hatte ich das Gef\u00fchl, nicht gut genug zu sein oder etwas stimmte nicht mit mir, ich wollte aufgeben. Bevor ich das tat, beschloss ich, es noch einmal alleine zu versuchen und alles, was ich hatte, in ein letztes Projekt zu stecken. Mit der Idee, dass ich weitermachen w\u00fcrde, wenn es den Leuten gefallen w\u00fcrde. Wenn nicht, dann w\u00fcrde ich weitermachen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich habe mir einige Richtlinien gesetzt, wie zum Beispiel sicherzustellen, dass das Spiel etwas ist, das \u201ej\u00fcngeres Ich&#8220; lieben w\u00fcrde, dass sich das Spiel cool anf\u00fchlt, kein F\u00fcllmaterial, es die L\u00e4nge eines Actionfilms hat, damit die Leute es an einem Nachmittag fertigstellen k\u00f6nnen Es macht genauso viel Spa\u00df, es zu sehen wie es zu spielen. Schlie\u00dflich w\u00fcrde ich mir nur 15 Monate Zeit geben. Mit den jetzt festgelegten Regeln musste ich nur noch herausfinden, was ich tats\u00e4chlich machen w\u00fcrde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich wollte einen Mechaniker ausw\u00e4hlen, der den Leuten vertraut ist, und gleichzeitig etwas ausw\u00e4hlen, das seit einiger Zeit nicht mehr gemacht wurde. Das gibt mir Raum zum Experimentieren und Optimieren des Gameplays, um es wirklich zu meinem eigenen zu machen. Ich landete bei diesem \u201eNarrative Runner&#8220;-Konzept, das ich schon immer machen wollte, das eine vollst\u00e4ndige Geschichte, Zwischensequenzen beinhaltete, dynamischer und einladender f\u00fcr Spieler war, die vielleicht nicht in der Lage gewesen w\u00e4ren, mit den fr\u00fcheren Spielen des Genres zu wachsen. Nach den ersten Monaten hatte ich einen wirklich grob funktionierenden Prototypen. Es war nicht viel, aber es gab mir vom ersten Durchgang an eine gute Vorstellung davon, was funktionierte und was nicht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand\" ><\/a><\/p>\n<p>Im Laufe des n\u00e4chsten Jahres hatte ich fast die H\u00e4lfte des Spiels abgeschlossen. Ungef\u00e4hr 6 Level, w\u00e4hrend st\u00e4ndig Freunde das Spiel testen und mir Feedback und Vorschl\u00e4ge geben. Dies war sehr wichtig, da jedes Level handgefertigt wurde und jedes Hindernis von Hand platziert wurde, anstatt prozedural generierte Inhalte zu verwenden. An diesem Punkt ging ich zu meinem Freund Dan, der die gesamte Musik f\u00fcr meine Projekte bis hin zur Partitur f\u00fcr das Spiel gemacht hatte. Ich wusste, dass ich zwei verschiedene Musikgenres mischen wollte, aber die ersten paar Versuche f\u00fchlten sich nicht richtig an. Nach ein paar Monaten des Hin und Hers haben wir einen chilligen, aber spannenden Mix aus Hip-Hop und klassischem Jazz entwickelt. Wir haben uns einen wirklich interessanten Arbeitsablauf ausgedacht, bei dem ich etwas Kunst gemacht und ihm Handlungsdetails \u00fcber das Level gegeben habe, und er hat das als Richtlinie daf\u00fcr verwendet, wie sich die Songs anf\u00fchlen sollten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand\" ><\/a><\/p>\n<p>An diesem Punkt durchlief der Titel des Spiels einige Iterationen, bevor ich bei \u201eNever Yield&#8220; landete. Ich fand, dass es die perfekte Beschreibung sowohl f\u00fcr die Pr\u00fcfungen der Charaktere als auch f\u00fcr meine eigenen war. Ich habe dann meinen Tag \u201eAerial_Knight&#8220; zum Titel hinzugef\u00fcgt. Der Name, den ich seit meiner Kindheit im Internet verwende. Ich wollte die Leute wissen lassen, dass es kein gro\u00dfes Studio oder gro\u00dfes Team gab, das dieses Spiel zusammengestellt hat, sondern nur einen Typen, der in der Spielebranche keine Chance fand und versuchte, sein eigenes zu machen.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand\" ><\/a><\/p>\n<p>Kurz darauf wurde das Spiel in einigen Showcases gezeigt, was die Aufmerksamkeit des in Deutschland ans\u00e4ssigen Publishers Headup erregte, der viele der M\u00f6glichkeiten bot, die ich jetzt habe. Dieses Spiel w\u00e4re nicht das, was es jetzt ist, ohne die Hilfe, die ich von ihnen erhalten habe, sowie die Unterst\u00fctzung von Menschen auf der ganzen Welt, die das Wachstum meines Spiels unterst\u00fctzt haben. Vielen Dank an alle!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Kopf hoch<\/p>\n<p>11,99 $<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>STORY Schl\u00fcpfe in die Rolle von Wally. Ein mysteri\u00f6ser Charakter, der wiedergefunden hat, was ihm genommen wurde. Hoffentlich bist du schnell genug, um deinen Feinden davonzulaufen. Enth\u00fcllen Sie die Wahrheit und versuchen Sie, das Geheimnis dessen aufzudecken, was mit ihnen passiert ist. Bei einer durchschnittlichen Laufzeit eines Actionfilms (etwa anderthalb Stunden auf Normal) kann ein erster Durchlauf dieses actiongeladenen Abenteuers an einem Nachmittag genossen werden. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnen Sie Ihre Punktzahl verbessern. GAMEPLAY Aerial_Knight's Never Yield ist ein 3D-Sidescroller, der sich \u00e4hnlich wie ein klassischer Endlosl\u00e4ufer spielt. Das Spiel hat eine interessante Geschichte, die die Spieler immer in Bewegung h\u00e4lt. Laufen, springen, rutschen oder &quot;Sprinten&quot; f\u00fcr akrobatische Varianten, die zu tollen Kombinationen f\u00fchren, und weiche den Herausforderungen aus, die dich erwarten. Aerial_Knight's Never Yield wurde f\u00fcr Spieler entwickelt, die Speedrun-Spiele lieben, w\u00e4hrend es gleichzeitig ein Erlebnis ist, das auch Gelegenheitsspieler genie\u00dfen werden. SOUNDTRACK Dieser Soundtrack f\u00fcr Aerial_Knight's Never Yield wird von &quot;Danime-Sama&quot;, einem K\u00fcnstler aus Detroit, mit Gesang von K\u00fcnstlern aus der ganzen Welt gemacht. ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues f\u00fcr diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft \u00fcbersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen das Spiel nach seiner Ver\u00f6ffentlichung gef\u00e4llt und Sie meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln \u2013 Aerial_Knight ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues f\u00fcr diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft \u00fcbersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen das Spiel nach seiner Ver\u00f6ffentlichung gef\u00e4llt und Sie meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln \u2013 Aerial_Knight ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues f\u00fcr diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft \u00fcbersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen das Spiel nach seiner Ver\u00f6ffentlichung gef\u00e4llt und Sie meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor einiger Zeit, nachdem ich jahrelang nach einem Job in der Spielebranche gesucht und nie eine wirkliche Chance in der Branche gefunden hatte, hatte ich das Gef\u00fchl, nicht gut genug zu sein oder etwas stimmte nicht mit mir, ich wollte aufgeben. 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