{"id":286340,"date":"2023-05-21T18:40:00","date_gmt":"2023-05-21T16:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286340"},"modified":"2022-08-22T12:46:13","modified_gmt":"2022-08-22T10:46:13","slug":"xbox-feiert-den-global-accessibility-awareness-day","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/xbox-feiert-den-global-accessibility-awareness-day\/","title":{"rendered":"Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day"},"content":{"rendered":"\n<p>Im Rahmen des Global Accessibility Awareness Day f\u00fchle ich mich geehrt, die Arbeit zu teilen, die das Team Xbox in Sachen Barrierefreiheit f\u00fcr Spiele leistet. Zug\u00e4nglichkeitsoptionen erm\u00f6glichen es mehr Menschen zu spielen, und mit sch\u00e4tzungsweise \u00fcber 400 Millionen Spielern mit Behinderungen auf der Welt setzen wir uns daf\u00fcr ein, das Potenzial f\u00fcr alle freizusetzen, um die Freuden und Vorteile des Spielens zu erleben. Um dies zu erreichen, konzentrieren wir uns darauf, die Bed\u00fcrfnisse unserer Gemeinschaft in drei Bereichen zu erf\u00fcllen:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>F\u00f6rderung einer einladenden Community durch Zuh\u00f6ren und Unterst\u00fctzungskan\u00e4le<\/strong>: Wir m\u00f6chten eine einladende Community schaffen, in der jeder teilnehmen, sich einbezogen f\u00fchlen und so spielen kann, wie er ist. Dazu geh\u00f6rt die M\u00f6glichkeit, uns Feedback zu geben, Zugang zu Support zu erhalten und einem anderen Community-Mitglied zuzuh\u00f6ren.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>F\u00f6rderung der Zug\u00e4nglichkeit durch Design<\/strong>: Wir glauben, dass das Design f\u00fcr die Milliarden von Menschen auf diesem Planeten mit dem Design f\u00fcr nur einen beginnt und sich auf viele ausdehnt, und dass die Zug\u00e4nglichkeit von Anfang an beim Produktdesign ber\u00fccksichtigt werden sollte. Wir sind bestrebt, Ressourcen und Unterst\u00fctzung bereitzustellen, um die Integration von Barrierefreiheit in Spiele zu vereinfachen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Mehr Spielern das Spielen mit erweiterten Zug\u00e4nglichkeitsfunktionen erm\u00f6glichen<\/strong>: Spielen ist ein grundlegendes menschliches Bed\u00fcrfnis. Nicht f\u00fcr einige, sondern f\u00fcr alle. Wir streben danach, das Leben f\u00fcr Milliarden von Menschen auf der ganzen Welt unterhaltsamer zu machen, indem wir Spielerlebnisse schaffen, die jeder genie\u00dfen kann. Wir werden weiterhin Barrierefreiheitsfunktionen zu all unseren sich entwickelnden Produkten, Diensten und Spielen hinzuf\u00fcgen.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir wissen, dass Gaming die Macht hat, Menschen als Teil einer Gemeinschaft zusammenzubringen und sich durch gemeinsame Erfahrungen zu verbinden. Spieler mit Behinderungen zu bef\u00e4higen, dort zu spielen, wo sie wollen und mit den Leuten, die sie wollen, ist etwas, wof\u00fcr wir uns leidenschaftlich einsetzen. Es geht darum, zuzuh\u00f6ren und die Bed\u00fcrfnisse aller unserer Spieler zu erf\u00fcllen, da wir wissen, dass sich ihre Bed\u00fcrfnisse im Laufe des Tages oder ihres Lebens \u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Anl\u00e4sslich des Global Accessibility Awareness Day (GAAD) am 20. Mai freuen wir uns, Ihnen neue M\u00f6glichkeiten vorzustellen, wie Sie mit der Community in Kontakt treten k\u00f6nnen, die neuesten Ressourcen, um mehr \u00fcber Barrierefreiheit zu erfahren, und die M\u00f6glichkeiten, wie Xbox Game Studios ihre Spiele zug\u00e4nglicher machen. Feiern Sie mit uns GAAD und erkennen Sie Spieler mit Behinderungen an, die Teil unserer Community sind. \u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>F\u00f6rderung einer einladenden Community mit Zuh\u00f6r- und Supportkan\u00e4len<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Ank\u00fcndigung der Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)<\/strong><\/p>\n<p>Die <a href=\"https:\/\/aka.ms\/xail\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Insider League (XAIL)<\/a> ist ein neues Programm, das Ihnen eine einfache, optimierte M\u00f6glichkeit bietet, Xbox-Engineering- oder Spielentwicklungsteams direkt Feedback zur Barrierefreiheit zu geben. Jeder, der sich selbst als Mensch mit Behinderung identifiziert, kann Mitglied werden. Der aktualisierte Xbox-Insider-Hub wurde unter Ber\u00fccksichtigung der Barrierefreiheit neu gestaltet und bietet ein zentrales Tool zum Auffinden von Erfahrungen und M\u00f6glichkeiten, wichtiges Feedback zu geben, das Entwickler ben\u00f6tigen.<\/p>\n<p>XAIL steht jetzt auch Inhaltsentwicklern offen und bietet eine einfache M\u00f6glichkeit, Ihre Inhalte \u00fcber das Xbox-Insider-Programm mit der XAIL-Community zu teilen. Wenden Sie sich f\u00fcr weitere Einzelheiten an Ihr Account-Team.<\/p>\n<p><strong>Aktualisierte Xbox-Kundensupportseite f\u00fcr Barrierefreiheit<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben Sie geh\u00f6rt und sind stolz darauf, Ihnen unter <a href=\"https:\/\/support.xbox.com\/en-SG\/help\/accessible-gaming\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Accessible Gaming for All | Xbox-Unterst\u00fctzung<\/a>. Die \u00fcberarbeitete Website wurde neu strukturiert, was es den Spielern erleichtert, ihr Spielerlebnis an ihre Bed\u00fcrfnisse anzupassen und zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Unterst\u00fctzung zu finden, einschlie\u00dflich des Antwortschalters f\u00fcr Behinderte. Basierend auf Ihrem Feedback werden der Website weiterhin neue Inhalte hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p><strong>Xbox Plays \u2013 Barrierefreiheit im Gaming Talk!<\/strong><\/p>\n<p>Schlie\u00dfen Sie sich zur Feier von GAAD dem Xbox Plays-Team an, das Tara Voelker und den au\u00dfergew\u00f6hnlichen blinden Spieler Steve Saylor auf den Xbox Twitch-Kanal einl\u00e4dt, um \u00fcber Barrierefreiheit beim Spielen zu sprechen. Sie werden es nicht verpassen wollen \u2013 schalten Sie am <strong>Donnerstag, den 20. Mai um 11:00 Uhr PT auf <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/Xbox\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twitch.tv\/Xbox<\/a> ein !<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52ce9d1826.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52ce9d1826.jpg\" alt=\"Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Barrierefreiheit durch Design f\u00f6rdern<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Ank\u00fcndigung des neuen Gaming and Disability Player Experience Guide<\/strong><\/p>\n<p>Das Xbox Gaming Accessibility Team hat einen <a href=\"https:\/\/aka.ms\/GDPlayerExperienceGuide\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gaming and Disability Player Experience Guide<\/a> erstellt, der allgemeine Spielbarrieren beschreibt, denen Spieler mit einem breiten Spektrum von Behinderungen ausgesetzt sind, einschlie\u00dflich situationsbedingter Behinderungen. Dieser Leitfaden, der auf dem Framework aufbaut und in Verbindung mit den <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) verwendet werden soll,<\/a> bietet ein ganzheitliches Verst\u00e4ndnis der Barrieren, denen Spieler mit bestimmten Arten von Behinderungen in Bezug auf Spielmechanik, Anzeige, Inhalt und andere Aspekte begegnen k\u00f6nnen. Es kann auch als einf\u00fchrende Ressource zur Vorbereitung der Zusammenarbeit mit Mitgliedern der Gaming- und Behinderten-Community verwendet werden, um Feedback zu ihren spezifischen Spielen zu erhalten.<\/p>\n<p><strong>Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) 2.1 Update<\/strong><\/p>\n<p>Das Update der <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Guidelines (XAGs)<\/a> im Februar 2021 stie\u00df auf \u00fcberw\u00e4ltigend positive Resonanz und lieferte unsch\u00e4tzbares Feedback von den Entwicklern und Gaming- und Behinderten-Communities. Das Xbox Gaming Accessibility-Team hat dieses Feedback seitdem ber\u00fccksichtigt und das 2.1-Update ver\u00f6ffentlicht, das zus\u00e4tzliche In-Game-Beispiele f\u00fcr Anleitungen zu Untertiteln und Beschriftungen, Bildschirmkommentaren, Spieleingaben, Spielschwierigkeitsoptionen und UI-Navigation enth\u00e4lt.<\/p>\n<p><strong>Monatliche MSFTEnable-Videos<\/strong><\/p>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/MSFTEnable\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">MSFTEnable-YouTube-Kanal enth\u00e4lt<\/a> neben Inhalten von <a href=\"https:\/\/aka.ms\/abilitysummit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ability Summit<\/a>, Learning Webinars und Gaming Accessibility Videos von Microsoft zur Barrierefreiheit. Der <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLtSVUgxIo6Kr2QDVX7V4idyelKLRoobf-\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">MSFTEnable Gaming Accessibility YouTube-Inhalt<\/a> wird etwa monatlich ver\u00f6ffentlicht, um Best Practices zu teilen, die Themen wie haptisches Feedback, Xbox-Barrierefreiheitsrichtlinien, visueller Kontrast in Spielen und mehr abdecken.<\/p>\n<p><strong>Undead Labs: Inklusives Design<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52cf1b0d6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52cf1b0d6e.jpg\" alt=\"Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day\" ><\/a><\/p>\n<p>Mit einem anhaltenden Fokus auf Spieler teilt Undead Labs die Ergebnisse seines Inclusive Design-Sprints auf dem <a href=\"https:\/\/www.stateofdecay.com\/inclusive-design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Stateofdecay.com-Blog<\/a>, einschlie\u00dflich eines Entwicklertagebuchs von Media Lab, und einer Liste der Verbesserungen der Barrierefreiheit, die das Studio seit diesem Sprint vorgenommen hat.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Erm\u00f6glichen Sie mehr Spielern das Spielen mit erweiterten Zug\u00e4nglichkeitsfunktionen<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Demn\u00e4chst verf\u00fcgbar: Transkription und Synthese von Party-Chat-Sprache<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Party Chat wird von Millionen von Spielern f\u00fcr Sprach- und Text-Chat verwendet und wird bald die Transkription von Sprache in Text und die Synthese von Sprache aus Text unterst\u00fctzen. <strong>Speech-to-Text<\/strong> erm\u00f6glicht es Spielern, alle ihre von den Leuten in der Party gesprochenen Worte in Text umzuwandeln, der als Overlay \u00fcber ihrer Spielsitzung angezeigt wird. <strong>Text-to-Speech<\/strong> erm\u00f6glicht es Spielern, Text in den Xbox Party Chat einzugeben und diesen von einer synthetischen Stimme den anderen Leuten in der Party vorlesen zu lassen (mit einer Auswahl von mehreren Stimmen pro Sprache). Wir testen diese Funktionen mit Xbox-Insidern, aber sie werden bald f\u00fcr alle Spieler verf\u00fcgbar sein.<\/p>\n<p>Eine dieser Funktionen (oder beide arbeiten zusammen) kann verwendet werden, um Spielern, die taub oder schwerh\u00f6rig sind und\/oder nicht sprechen k\u00f6nnen oder wollen, zu helfen, am Xbox Party Chat teilzunehmen, ohne dass andere in der Party etwas tun m\u00fcssen. Diese Optionen k\u00f6nnen auch dabei helfen, Mikrofonprobleme zu erkennen oder Spiel-Audio von Personen in der Party zu unterscheiden. Sowohl die Speech-to-Text- als auch die Text-to-Speech-Funktion k\u00f6nnen in den Einstellungen unter Erleichterter Zugriff -&gt; Spiel- und Chat-Transkription aktiviert werden. Wenn Sie sich in einer Party befinden, k\u00f6nnen Sie darauf auch unter Optionen &gt; Einstellungen f\u00fcr erleichterten Zugriff konfigurieren zugreifen. Weitere Einzelheiten finden Sie unter <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2021\/05\/12\/introducing-party-chat-speech-transcription-and-synthesis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Einf\u00fchrung von Sprachtranskription und -synthese im Party-Chat \u2013 Xbox Wire<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Wie Gears 5 zug\u00e4nglicher wird<\/strong><\/p>\n<p>Gears 5 k\u00fcndigt diesen Monat zwei neue Barrierefreiheitsfunktionen an: Ping navigieren \u2013 Escape-Modus und Hilfsfunktionen in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Navigations-Ping \u2013 Escape-Modus. \u00a0<\/strong>Navigations-Ping hilft schwachen oder sehbehinderten Spielern beim Navigieren durch die komplexen Umgebungen im Escape-Modus. Audiohinweise in der Spielwelt markieren den Weg zum Ausgang und einzigartige Audiohinweise werden verwendet, wenn der Spieler mit etwas interagieren oder in Deckung gehen muss.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Es gibt zwei Einstellungen, die unterschiedliche Unterst\u00fctzungsstufen unterst\u00fctzen: \u201eN\u00e4chste T\u00fcr&#8220; und \u201eVollst\u00e4ndiger Pfad&#8220;. Next Doorway hebt den Ausgang des aktuellen Raums hervor und Full Path verwendet h\u00e4ufigere Pings, um den Spielern zu helfen, sich um W\u00e4nde und Deckungsst\u00fccke herum zu bewegen. Spieletester mit Sehbehinderungen waren der Schl\u00fcssel, um dieses Gameplay zu verfeinern und ein audiofokussiertes Erlebnis zu schaffen. \u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Hilfsfunktionen im h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Kameraverwacklung deaktivieren und Zielsperre wurden im Spiel f\u00fcr alle Spielertypen in Spieler-gegen-Umgebung-Modi in Gears 5 implementiert, um es zug\u00e4nglicher zu machen. Das Team erkannte an, dass die Mechanik und Action des Spiels es herausfordernd machen sollten, nicht die Steuerung, und hat sich mit der Gaming and Disability Community zusammengetan, um die beiden Features verf\u00fcgbar zu machen: \u00a0<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kameraverwacklung deaktivieren:<\/strong> Spieler, die Schwierigkeiten haben, w\u00e4hrend schneller Kamerabewegungen zu spielen, k\u00f6nnen jetzt alle Quellen von Kameraverwacklungen in Schwierigkeiten bis zu Fortgeschritten in Horde und Escape deaktivieren.<\/li>\n<li><strong>Target Lock:<\/strong> Spieler, die neu in Shooter sind oder ein wenig Hilfe beim Anvisieren von Feinden ben\u00f6tigen, k\u00f6nnen jetzt Target Lock in Schwierigkeitsgraden bis zu Fortgeschritten verwenden. Wenn Sie die Zielerfassung aktivieren, wird Ihr Fadenkreuz automatisch ausgerichtet, w\u00e4hrend Sie auf das Visier zielen, aber und wird in Horde und Escape bis zum Schwierigkeitsgrad \u201eErweitert&#8220; aktiviert<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Wie Minecraft zug\u00e4nglicher wird<\/strong><\/p>\n<p>Minecraft k\u00fcndigt diesen Monat drei neue Zug\u00e4nglichkeitsfunktionen an: Leistungsbildschirm, granularere Audiosteuerung und aktualisierte Erzmuster.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Bildschirm \u201eErfolge&#8220;. \u00a0<\/strong>Der neue Achievements-Bildschirm in Minecraft Bedrock basiert auf der neuen Gameface-Technologie und dem Core-UI-Designsystem, wobei von Anfang an die Barrierefreiheit ber\u00fccksichtigt wurde, wobei Kontrast, Schriftgr\u00f6\u00dfen, Erz\u00e4hlung und einfache Navigation unabh\u00e4ngig von Eingabetyp, Plattform oder Bildschirm ber\u00fccksichtigt wurden Gr\u00f6\u00dfe.<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Granularere Audiosteuerung. \u00a0<\/strong>Die Entwickler haben k\u00fcrzlich die Audio-Controller in Minecraft Bedrock aufgeteilt, um den Spielern mehr Granularit\u00e4t zu geben, wenn es darum geht, ihr Audioerlebnis im Spiel anzupassen. Dies bietet Spielern Flexibilit\u00e4t, die sich bei bestimmten Ger\u00e4uschen unwohl f\u00fchlen oder bestimmte Ger\u00e4usche leiser stellen m\u00f6chten, um sich besser auf etwas anderes zu konzentrieren.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Aktualisierte Erzmuster. \u00a0<\/strong>Mit dem kommenden Caves &#038; Cliffs-Update f\u00fcr Minecraft f\u00fchrte das Team mehrere neue Bl\u00f6cke ein, darunter das Hinzuf\u00fcgen von Kupfererz. Dies ist seit sehr langer Zeit das erste Erz, das in die Oberwelt eingef\u00fchrt wurde, und das Team wollte es einzigartig machen. Dabei \u00fcberpr\u00fcfte das Team alle vorhandenen Erze, um festzustellen, dass der einzige Unterschied in der Farbe der \u201eErzflecken&#8220; auf dem Block selbst bestand. Es gab keinen Unterschied in den Mustern.\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Muster der Erze anders zu gestalten, mag wie eine kleine \u00c4nderung erscheinen, aber es kann einen gro\u00dfen Unterschied f\u00fcr Spieler machen, die Schwierigkeiten haben, Farben zu lesen. Diese \u00c4nderung erstreckt sich auch auf andere Spieler, wodurch es einfacher wird, verschiedene Erze schneller zu erkennen, wenn Sie bei schwachem Licht auf Ihren Bergbauabenteuern unterwegs sind.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52cf9c9517.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52cf9c9517.jpg\" alt=\"Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day\" ><\/a><\/p>\n<p>Minecraft ist der Meinung, dass jeder erm\u00e4chtigt und bef\u00e4higt werden sollte, Minecraft zu spielen, indem wir weiterhin neue und integrative M\u00f6glichkeiten anbieten, Minecraft in Partnerschaft mit unserer Community zu spielen. <a href=\"https:\/\/www.minecraft.net\/en-us\/accessibility\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Erfahren Sie mehr \u00fcber unsere Barrierefreiheitstools und -funktionen<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Entdecken Sie Spiele, die f\u00fcr Barrierefreiheit ausgezeichnet oder nominiert wurden \u00a0<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52cfec17e9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52cfec17e9.jpg\" alt=\"Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day\" ><\/a><\/p>\n<p>Als weitere M\u00f6glichkeit, GAAD zu feiern, k\u00f6nnen Sie die Nominierten und Gewinner des Gaming Accessibility Award von <a href=\"https:\/\/caniplaythat.com\/2020\/12\/18\/2020-can-i-play-that-accessibility-awards-winners\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Can I Play That<\/a>, <a href=\"https:\/\/thegameawards.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Game Awards<\/a> und <a href=\"https:\/\/dagersystem.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DAGERSSystem erkunden<\/a>. Sehen Sie sich die Kriterien f\u00fcr Titel in der <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/collections\/GAADGFY21\/XBOX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">vollst\u00e4ndigen Spielesammlung<\/a> unten an. Sehen Sie sich die vollst\u00e4ndigen Sammlungen im Microsoft Store auf Xbox, im <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/collections\/GAADPCGFY21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Store auf Windows<\/a> und in der Xbox App auf Windows in den USA, Kanada, Gro\u00dfbritannien und Australien an. Nach dem 20. Mai k\u00f6nnen Besucher sowohl des Xbox- als auch des Windows-Stores Preistr\u00e4ger f\u00fcr Barrierefreiheit finden, indem sie nach \u201eGAAD&#8220; und verwandten Begriffen suchen.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Insgesamt barrierefreie Spiele<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Gewinner:<\/strong> Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Nominierte:<\/strong> Hyperdot, Assassin's Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Zug\u00e4nglichkeit f\u00fcr Geh\u00f6rlose\/H\u00f6rgesch\u00e4digte<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Gewinner:<\/strong> Star Wars Jedi: Fallen Order<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Nominierte:<\/strong> Watch Dogs: Legion<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Barrierefreiheit f\u00fcr Blinde und Sehbehinderte<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nominiert<\/strong>: Hyperdot<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>K\u00f6rperliche\/motorische Zug\u00e4nglichkeit<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Gewinner:<\/strong> Hyperdot, Gears 5<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Nominierte:<\/strong> Watch Dogs: Legion, Gears Tactics<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Kognitive Zug\u00e4nglichkeit<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Gewinner:<\/strong> Unsterbliche: Fenyx Rising<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Nominierte:<\/strong> Ausziehen, Geerdet<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Das therapeutischste Spiel<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nominierte:<\/strong> Ooblets, Spiritfarer<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Spielen. Verbinden. Einfluss.<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Xbox ist stolz darauf, den Global Accessibility Awareness Day zu feiern und wird weiterhin die Kraft des Spielens unterst\u00fctzen und das Spielen f\u00fcr alle zug\u00e4nglich und einladend machen. Wir freuen uns, heute ein paar Beispiele daf\u00fcr zu teilen, wie wir die Community unterst\u00fctzen und wie Sie es auch k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Spende an AbleGamers und Warfighter Engaged<\/strong><\/p>\n<p>Xbox spendet zug\u00e4ngliche Gaming-Peripherieger\u00e4te an <a href=\"https:\/\/ablegamers.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">AbleGamers<\/a> und <a href=\"https:\/\/warfighterengaged.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warfighter Engaged<\/a>. Wir freuen uns, diese gro\u00dfartigen gemeinn\u00fctzigen Organisationen f\u00fcr Gaming und Barrierefreiheit zu unterst\u00fctzen, die sich daf\u00fcr einsetzen, Gaming f\u00fcr alle Wirklichkeit werden zu lassen und diejenigen zu unterst\u00fctzen, die nicht in der Lage sind, mit der speziellen Ausr\u00fcstung und den Tools zu spielen, die sie ben\u00f6tigen, um die Freuden des Gamings zu erleben.<\/p>\n<p><strong>Microsoft Rewards auf Xbox<\/strong><\/p>\n<p>Microsoft Rewards-Mitglieder in allen 20 M\u00e4rkten k\u00f6nnen \u00fcber Xbox Punkte f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.specialolympics.org\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Special Olympics\u00a0 sammeln und spenden.<\/a> Alle Microsoft Rewards-Spenden, die in den USA, Australien, Kanada, Gro\u00dfbritannien, Frankreich, Deutschland, Spanien und Italien get\u00e4tigt werden, werden von Microsoft im Mai zu Ehren des Global Accessibility Awareness Day verdoppelt. Xbox-Spieler k\u00f6nnen Microsoft Rewards-Punkte auf verschiedene Weise sammeln, z. B. durch Spielen oder Kaufen von Spielen nach dem Herunterladen der Microsoft Rewards-App auf Xbox. Sammeln Sie Punkte und tauschen Sie sie gegen echte Pr\u00e4mien ein.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/microsoft-rewards?form=MY01UP&#038;OCID=MY01UP&#038;PUBL=Xbox&#038;PROGRAMNAME=Q4SOI&#038;CREA=MY01UP\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Treten Sie noch heute<\/a> bei \u00a0und <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/rewards\/xbox?form=MY01UP&#038;OCID=MY01UP&#038;PUBL=Xbox&#038;PROGRAMNAME=Q4SOI&#038;CREA=MY01UP\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">spenden Sie \u00fcber Xbox<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Feiern Sie GAAD mit einem neuen Hintergrundbild<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52d0684d0e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145624-62b52d0684d0e.jpg\" alt=\"Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day\" ><\/a><\/p>\n<p>Zur Feier des Global Accessibility Awareness Day teilt Team Xbox ein neues Hintergrundbild, das die Barrierefreiheit von Spielen feiert! Dieses von <a href=\"https:\/\/www.oneswitch.org.uk\/art.php?id=31\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">OneSwitch.org.uk<\/a> entwickelte Symbol soll auf Funktionen, Funktionen und Informationen zur Barrierefreiheit von Spielen hinweisen. Laden Sie den Hintergrund herunter unter: <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/wallpapers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/www.xbox.com\/wallpapers\/<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Rahmen des Global Accessibility Awareness Day f\u00fchle ich mich geehrt, die Arbeit zu teilen, die das Team Xbox in Sachen Barrierefreiheit f\u00fcr Spiele leistet. Zug\u00e4nglichkeitsoptionen erm\u00f6glichen es mehr Menschen zu spielen, und mit sch\u00e4tzungsweise \u00fcber 400 Millionen Spielern mit Behinderungen auf dem Planeten setzen wir uns daf\u00fcr ein, das Potenzial f\u00fcr alle freizusetzen, um die Freuden [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145625,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,299,299],"tags":[],"class_list":["post-286340","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286340","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=286340"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286340\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=286340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=286340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=286340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}