{"id":286192,"date":"2023-05-10T18:53:00","date_gmt":"2023-05-10T16:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286192"},"modified":"2022-08-22T03:25:01","modified_gmt":"2022-08-22T01:25:01","slug":"die-vergessene-stadt-interview-mit-dem-schoepfer-nick-pearce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/die-vergessene-stadt-interview-mit-dem-schoepfer-nick-pearce\/","title":{"rendered":"Die vergessene Stadt: Interview mit dem Sch\u00f6pfer Nick Pearce"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Game Pass-Mitglieder k\u00f6nnen jetzt in das Herz der Zeitschleife von <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City eintauchen.<\/a><\/strong> Die Geschichte hinter der Entstehung dieses Spiels ist jedoch ziemlich einzigartig, und wir hatten die Gelegenheit, uns mit seinem Sch\u00f6pfer, Nick Pearce, zusammenzusetzen, um seine einzigartige Spielmechanik, seine Inspirationen und was es bedeutet, The Forgotten City auf Xbox zu bringen, zu verstehen Spielpass.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: K\u00f6nnen Sie uns mehr \u00fcber die Entstehung von The Forgotten City erz\u00e4hlen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> The Forgotten City war urspr\u00fcnglich eine Mod f\u00fcr ein beliebtes RPG, in dem man wie im Film \u201eGroundhog Day&#8220; einen Mordfall l\u00f6sen und per Zeitschleife durch die Zeit reisen musste. Diese Mod wurde mehr als 3,7 Millionen Mal heruntergeladen Mal, sondern gewann auch einen National Writers Guild Award, eine Premiere in der Geschichte f\u00fcr eine Mod. Also beschloss ich, ein Spiel daraus zu machen, und daran habe ich viereinhalb Jahre lang gearbeitet.<\/p>\n<p><strong>XW: Aber du warst zu der Zeit, als die Mod entworfen wurde, kein Vollzeit-Videospielentwickler, oder?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Ich habe 10 Jahre als Anwalt gearbeitet. Es war ein toller Job, aber ich tr\u00e4umte von einem anderen Horizont. Wahrscheinlich hatte ich deshalb genug Energie, um diesem Projekt Zeit zu widmen. Es war nur ein Hobby, aber es hat mich mehr als alles andere in meinem Leben begeistert. Ich tr\u00e4umte davon, Geschichten erz\u00e4hlen zu k\u00f6nnen und es zu meiner Vollzeitbesch\u00e4ftigung zu machen. Als der Mod erfolgreich war, beschloss ich, den Sprung zu wagen. Ich habe meinen Job gek\u00fcndigt und meine ganze Zeit in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt. Ich wusste, dass es kein Zur\u00fcck gab, es war sehr aufregend, aber es f\u00fchlte sich auch an, als w\u00fcrde man aus einem Flugzeug in die Luft springen, w\u00e4hrend man lernen m\u00fcsste, wie man einen Fallschirm benutzt, bevor man auf dem Boden aufschl\u00e4gt \u2026 Wenn ich jetzt darauf zur\u00fcckblicke, scheint es so lief gut: Das Spiel bekam gro\u00dfartige Kritiken, die Spieler m\u00f6gen es \u2026 Also hoffe ich, dass ich in den kommenden Jahren weiterhin Spiele entwickeln werde!<\/p>\n<p><strong>XW: Wie unterscheidet sich das Spiel von der Mod, die es inspiriert hat?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Das Spiel beh\u00e4lt die Pr\u00e4misse der urspr\u00fcnglichen Mod bei, da es immer noch um Zeitreisen geht, aber dieses Mal geht es um eine Stadt des antiken Roms. Sie erkunden einen historisch authentischen Ort, seien es die Kunstwerke, die Architektur oder die Trachten der in der Stadt lebenden Menschen. Um die Ermittlungen voranzutreiben, m\u00fcssen Sie die Zeitschleife klug nutzen und R\u00e4tsel l\u00f6sen.<\/p>\n<p><strong>XW: Warum haben Sie sich gerade f\u00fcr diesen historischen Zeitraum entschieden?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Ich war schon immer fasziniert von dieser Zeit, ich habe ein B\u00fccherregal voller B\u00fccher zu diesem Thema. Ich denke, wie viele andere auch, dass ich immer diese Fantasie hatte, in diese Zeit zu reisen, durch die Stra\u00dfen zu gehen, die Kunst zu bewundern, den Kulturschock zu sp\u00fcren \u2026 Diese Idee, all diese Empfindungen nachzubilden, hat mich von Anfang an inspiriert. Aber dieser historische Kontext war auch perfekt f\u00fcr die Geschichte, die ich erz\u00e4hlen wollte. Es geht um die \u201eGoldene Regel&#8220;, die besagt, dass jeder stirbt, wenn jemand eine S\u00fcnde begeht. Es ist eine Art Kollektivstrafe, etwas, das die R\u00f6mer oft praktizierten. Es gibt auch andere Gr\u00fcnde, einen der Hauptgr\u00fcnde, aber ich kann nicht dar\u00fcber sprechen, ohne Ihnen das Spiel zu verderben \u2026 sagen wir einfach, dass nach der H\u00e4lfte des Spiels alles viel klarer wird!<\/p>\n<p><strong>XW: Der Prozess der Zeitschleife erscheint immer riskant, insbesondere im Rahmen eines Videospiels, wie haben Sie sich die Umsetzung vorgestellt?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Die eigentliche Herausforderung besteht darin, Wiederholungen zu vermeiden. Wenn ich das Beispiel von \u201eGroundhog Day&#8220; nehme, k\u00f6nnen Sie sehen, wie Bill Murray dank des Schnitts sehr schnell zehnmal dieselbe Szene durchgeht. Dasselbe Ergebnis kann man in einem Spiel nicht erzielen \u2026 nun, das dachte ich mir. Ich habe einen Weg gefunden, das zu umgehen, und das ist die M\u00f6glichkeit, Quests zu delegieren. Wenn Sie bereits herausgefunden haben, wie Sie beispielsweise in Ihrer zweiten Schleife einem vergifteten Charakter ein Gegenmittel geben k\u00f6nnen, wartet in der dritten Schleife ein anderer Charakter am Ausgang des Zeitportals auf Sie und kann diese Suche f\u00fcr Sie erledigen. Anschlie\u00dfend kannst du ihm mehrere Aufgaben gleichzeitig zuweisen, wodurch du dich voll und ganz auf den Rest der Ermittlungen konzentrieren kannst.<\/p>\n<p><strong>XW: Warum haben Sie sich daf\u00fcr entschieden, auch Handlungsphasen in einen Titel mit einer entschieden erz\u00e4hlerischen Berufung zu integrieren?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Es ist in erster Linie ein Ermittlungsspiel, bei dem man mit Leuten sprechen muss, aber die urspr\u00fcngliche Mod hatte bereits etwas Action. Wir haben also diese Spielmechanik mit dem goldenen Bogen, mit der Sie jedes organische Ding oder jede organische Person in Gold verwandeln k\u00f6nnen. Wenn Sie beispielsweise in einer H\u00f6hle mit einem Wespennest stecken bleiben, k\u00f6nnen Sie das Wespennest abschie\u00dfen, sodass es sich in Gold verwandelt und herunterf\u00e4llt und einen Durchgang im Boden schafft. Wenn Sie eine Wasserfl\u00e4che \u00fcberqueren m\u00fcssen und Vegetation darauf schwimmt, k\u00f6nnen Sie darauf schie\u00dfen, um Plattformen zu erstellen. Viele der R\u00e4tsel beruhen auf der Verwendung des Bogens, und ich denke, es ist eine einzigartige Mechanik, die ein anderes Tempo bietet, eine nette Alternative, wenn Sie nicht wirklich nachforschen.<\/p>\n<p><strong>XW: Hast du einen Rat f\u00fcr diejenigen, die an einer Mod arbeiten, in der Hoffnung, dass sie eines Tages ein vollst\u00e4ndiges Spiel wird?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee ist, in eine Mod zu gehen und zu denken, dass sie erfolgreich sein und sp\u00e4ter zu einem richtigen Spiel werden k\u00f6nnte. Es ist ein guter Einstieg, um zu lernen, wie man sich entwickelt: Wenn du etwas erschaffen kannst, das du gerne spielst, und die Community dir folgt, dann ergibt sich vielleicht die Gelegenheit. Aber Vorsicht mit der investierten Zeit, ich habe ungef\u00e4hr 1700 Stunden an meiner Mod verbracht, das entspricht einem Jahr Vollzeitarbeit. Wenn ich diese Stunden der Entwicklung nicht genossen h\u00e4tte, wenn ich nur gehofft h\u00e4tte, dass ich eines Tages in der Lage sein w\u00fcrde, ein Spiel mit dieser Mod zu erstellen, h\u00e4tte es sich vielleicht nicht gelohnt. Aber dar\u00fcber hinaus behaupte ich, dass dies ein aufregendes und sehr s\u00fcchtig machendes Hobby ist, bei dem Sie viel \u00fcber Entwicklung lernen k\u00f6nnen, und ich w\u00fcrde es denen empfehlen, die glauben, dass sie diese Art von Befriedigung bekommen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>XW: Was gef\u00e4llt dir als Spieler am Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Was ich an Game Pass mag, ist, dass es f\u00fcr mich eine L\u00f6sung f\u00fcr ein schreckliches Problem ist \u2026 Manchmal gehe ich am Samstagmorgen in einen Online-Shop, entschlossen, das Wochenende zum Spielen zu nutzen. Und dann kann ich angesichts der Gr\u00f6\u00dfe des Dings drei Stunden damit verbringen, die Liste der Neuerscheinungen anzuschauen, ohne endg\u00fcltig zu wissen, welches Spiel ich spielen werde, nur um aufzugeben und spazieren zu gehen. Mit Game Pass kann ich drei Spiele herunterladen, von denen ich noch nie geh\u00f6rt habe, und sie ausprobieren. In Zeiten \u00fcberbordender Unterhaltungsinhalte finde ich es gut, dass ein Dienst eine Auswahl bieten kann, ohne in Analysel\u00e4hmung zu verfallen.<\/p>\n<p><strong>XW: Und als Entwickler?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Mir gef\u00e4llt die Idee, dass viele Leute mein Spiel entdecken k\u00f6nnen, wenn sie es ohne den Game Pass nicht einmal ausprobiert h\u00e4tten. Zumal ich ehrlich glaube, dass Leute, die diese Art von Spielen normalerweise nicht m\u00f6gen, The Forgotten City m\u00f6gen werden. Ich hoffe, dass viele von Ihnen es herunterladen werden, so dass in Zukunft immer mehr Nachfrage nach dieser Art von Spielen besteht.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Vielen Dank an Nick Pearce, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Sie k\u00f6nnen sich <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> noch heute mit dem Xbox Game Pass ansehen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"Die vergessene Stadt: Interview mit dem Sch\u00f6pfer Nick Pearce\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Die vergessene Stadt<\/h2>\n<p>Liebe Dorfbewohner<\/p>\n<p>23,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X verbessert<\/p>\n<p>PC-Spielpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>The Forgotten City ist ein mysteri\u00f6ses Abenteuerspiel zum Erkunden und Detektieren und eine Neuinterpretation der von der Kritik gefeierten Mod, die einen nationalen Preis der Writers&#8216; Guild gewonnen und \u00fcber 3 Millionen Downloads verzeichnet hat. Kampf ist eine Option, aber Gewalt bringt dich nur so weit. Nur indem Sie eine ineinander verschlungene Gemeinschaft bunter Charaktere befragen, die Zeitschleife geschickt ausnutzen und schwierige moralische Entscheidungen treffen, k\u00f6nnen Sie hoffen, dieses epische R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Hier z\u00e4hlen Ihre Entscheidungen. Das Schicksal der Stadt liegt in Ihren H\u00e4nden. \u2022 Erkunde eine antike r\u00f6mische Open-World-Stadt mit historisch authentischer Kunst, Architektur, Kost\u00fcmen und Br\u00e4uchen \u2022 Erforsche ein fesselndes, nichtlineares Mysterium mit mehreren Enden \u2022 Verstricke dich in das Leben detailreicher,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Pass-Mitglieder k\u00f6nnen jetzt in das Herz der Zeitschleife von The Forgotten City eintauchen. Die Geschichte hinter der Entstehung dieses Spiels ist jedoch ziemlich einzigartig, und wir hatten die Gelegenheit, uns mit seinem Sch\u00f6pfer, Nick Pearce, zusammenzusetzen, um seine einzigartige Spielmechanik, seine Inspirationen und seine Bedeutung zu verstehen [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,210,299,299],"tags":[],"class_list":["post-286192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-unkategorisiert","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286192","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=286192"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286192\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=286192"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=286192"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=286192"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}