{"id":286170,"date":"2023-05-08T17:07:00","date_gmt":"2023-05-08T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286170"},"modified":"2023-05-08T17:07:14","modified_gmt":"2023-05-08T15:07:14","slug":"fortsetzung-unserer-pc-gaming-reise-im-jahr-2021-und-darueber-hinaus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/fortsetzung-unserer-pc-gaming-reise-im-jahr-2021-und-darueber-hinaus\/","title":{"rendered":"Fortsetzung unserer PC-Gaming-Reise im Jahr 2021 und dar\u00fcber hinaus"},"content":{"rendered":"\n<p>Wir haben in den letzten Jahren oft \u00fcber unseren \u201eSpieler-zuerst&#8220;-Ansatz beim Spielen gesprochen. In der Vergangenheit hat das f\u00fcr verschiedene Menschen m\u00f6glicherweise unterschiedliche Dinge bedeutet, insbesondere f\u00fcr diejenigen, die sich stark damit identifiziert haben, ein Konsolenspieler, ein PC-Spieler zu sein Wenn Sie heute durch die (virtuellen) Hallen von Xbox gehen w\u00fcrden, w\u00fcrden Sie feststellen, dass die Idee des \u201eSpielers&#8220; f\u00fcr uns mittlerweile jemanden bedeutet, der viele Arten von Spielen auf vielen spielt PC-Gaming ist ein Teil davon, \u201eSpieler zuerst&#8220; muss sich auch f\u00fcr den PC bewerben, und zu diesem Zweck haben wir im gesamten PC-Gaming-\u00d6kosystem investiert, um sicherzustellen, dass der PC ein Schl\u00fcsselelement daf\u00fcr ist, wie Menschen spielen k\u00f6nnen Spiele spielen. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Aufbau von Communities rund um Spiele, nicht um Ger\u00e4te<\/strong><\/p>\n<p>Ein gro\u00dfer Teil unserer Rolle als Plattforminhaber und Spieleherausgeber besteht darin, Spieler mit Spielen zu verbinden, egal wo sie spielen. In den letzten 18 Monaten haben wir PC-Spiele wie Age of Empires II und III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons und Microsoft Flight Simulator herausgebracht, von denen viele beim Start die Steam-Charts anf\u00fchrten. Wir freuen uns darauf, sp\u00e4ter in diesem Jahr weitere PC-Inhalte, einschlie\u00dflich Age of Empires IV, zu liefern. Egal, ob es sich um neue Genres f\u00fcr etablierte Franchises, die n\u00e4chste Iteration eines beliebten Klassikers oder die Weiterentwicklung einer geschichtstr\u00e4chtigen PC-Marke handelt, wir entwickeln Spiele, die PC-Spieler gerne spielen.<\/p>\n<p>Wir wissen, dass viele von Ihnen auf mehr als nur Ihrem PC spielen, einschlie\u00dflich auf Xbox und Mobilger\u00e4ten. Aus diesem Grund freuen wir uns, ank\u00fcndigen zu k\u00f6nnen, dass Halo Infinite Multiplayer-Crossplay und Cross-Progression unterst\u00fctzen wird, wenn es sp\u00e4ter in diesem Jahr ver\u00f6ffentlicht wird. Das hei\u00dft, wenn Sie auf dem PC spielen, k\u00f6nnen Sie mit Ihren Freunden auf Xbox One und Xbox Series X|S spielen. Es bedeutet auch, dass Ihre Multiplayer-Anpassung und Ihr Fortschritt Ihnen auf allen Plattformen folgen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651ac468ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651ac468ea.jpg\" alt=\"Fortsetzung unserer PC-Gaming-Reise im Jahr 2021 und dar\u00fcber hinaus\"><\/a><\/p>\n<p>Wir haben eng mit der PC-Community zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass Halo Infinite ein erstklassiges PC-Erlebnis bietet, einschlie\u00dflich begehrter Funktionen wie Unterst\u00fctzung f\u00fcr ultrabreite und super-ultrabreite Bildschirme, dreifache Tastenkombinationen, eine Vielzahl erweiterter Grafikoptionen und mehr. Wir m\u00f6chten sicherstellen, dass Halo der PC-Community dient.<\/p>\n<p>Wir <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/xbox-cloud-gaming-fuer-windows-10-pc-und-apple-phones-und-tablets-beginnen-als-limited-beta-fuer-xbox-game-pass-ultimate-mitglieder\/\" title=\"nutzen die Cloud\">nutzen die Cloud<\/a> auch, um Konsolenspiele auf noch mehr PCs zug\u00e4nglich zu machen. Obwohl Xbox Cloud Gaming nicht dazu gedacht ist, native PC-Spiele zu ersetzen, erm\u00f6glicht es Xbox Game Pass Ultimate-Mitgliedern, \u00fcber 100 Konsolenspiele auf einer Vielzahl von Computern zu spielen, von leistungsschw\u00e4cheren Einstiegsger\u00e4ten bis hin zu \u00e4lteren Ger\u00e4ten, die sonst keine Spiele verarbeiten k\u00f6nnten die mehr Kraft ben\u00f6tigen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651b142ebe.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-149384-62b651b142ebe.jpg\" alt=\"Fortsetzung unserer PC-Gaming-Reise im Jahr 2021 und dar\u00fcber hinaus\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Erstellen von Erlebnissen, die auf PC-Gamer zugeschnitten sind<\/strong><\/p>\n<p>Wir glauben, dass es wichtig ist, dass die Spieler w\u00e4hlen k\u00f6nnen, wo sie Spiele kaufen, und wir m\u00f6chten den Zugriff auf Inhalte noch einfacher machen. Wir wissen, dass die PC-Community mehrere Storefronts verwendet, weshalb wir auch Sea of \u200b\u200bThieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II und III: Definitive Edition und Forza Horizon 4 auf Steam gebracht haben .<\/p>\n<p>Es gibt auch Millionen von Menschen, die sich daf\u00fcr entscheiden, ihre Xbox Game Pass-Mitgliedschaft zum Spielen zu verwenden. Wir haben Halo: The Master Chief Collection Ende 2019 auf dem PC als Teil des Xbox Game Pass f\u00fcr PC herausgebracht; Seitdem haben es \u00fcber 10 Millionen Spieler gespielt, von denen die \u00fcberwiegende Mehrheit brandneu im Franchise ist. Wir sind von der Reaktion der Community ermutigt und bringen weiterhin mehr Spiele von Publishern und Entwicklern aus der gesamten Branche in die Xbox Game Pass f\u00fcr PC-Bibliothek. Wir sind erst vier Monate im Jahr 2021 und haben bereits 100 Titel hinzugef\u00fcgt, darunter preisgekr\u00f6nte Bethesda-Spiele und brandneue PC-Spiele, und wir haben uns mit Electronic Arts zusammengetan, um EA Play zu einem Teil von Xbox Game Pass f\u00fcr PC und Ultimate zu machen Mitgliedschaften ohne zus\u00e4tzliche Kosten. Mehr als 50 f\u00fchrende Ger\u00e4tepartner, darunter Acer, ASUS, Lenovo, MSI und Razer,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2020\/07\/01\/xbox-game-bar-update-july-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Wir arbeiten regelm\u00e4\u00dfig an Features und Funktionen, die ein individuelleres Erlebnis wie die Xbox Game Bar<\/a> verbessern und\/oder erm\u00f6glichen. Wir bringen in den n\u00e4chsten Monaten auch weitere Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t f\u00fcr PC-Spieler, darunter eine verbesserte Installationszuverl\u00e4ssigkeit und schnellere Download-Geschwindigkeiten. Wir freuen uns darauf, bald weitere Details dazu zu teilen.<\/p>\n<p><strong>Unterst\u00fctzung von Entwicklern bei der Bereitstellung au\u00dfergew\u00f6hnlicher Erfahrungen<\/strong><\/p>\n<p>Spieleentwickler stehen im Mittelpunkt, wenn es darum geht, unseren Spielern gro\u00dfartige Spiele anzubieten, und wir m\u00f6chten, dass sie auf unseren Plattformen Erfolg haben. Aus diesem Grund k\u00fcndigen wir heute an, dass wir unsere Nutzungsbedingungen f\u00fcr den Microsoft Store f\u00fcr Entwickler von PC-Spielen aktualisieren. Als Teil unseres Engagements, jeden Entwickler von PC-Spielen in die Lage zu versetzen, mehr zu erreichen, wird ab dem 1. August der Anteil der Entwickler an den Nettoeinnahmen aus dem Verkauf von PC-Spielen im Microsoft Store von 70 % auf 88 % steigen. Eine klare, unverbindliche Umsatzbeteiligung bedeutet, dass Entwickler mehr Spiele f\u00fcr mehr Spieler anbieten und dadurch einen gr\u00f6\u00dferen kommerziellen Erfolg erzielen k\u00f6nnen. <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/empowering-pc-game-creators-new-tools-greater-opportunity-sarah-bond\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sie k\u00f6nnen mehr \u00fcber diese neue Umsatzbeteiligung und unsere Arbeit mit Entwicklern von CVP, Head of Game Creator Experience and Ecosystem Sarah Bond lesen<\/a>.<\/p>\n<p>Wir geben Entwicklern die M\u00f6glichkeit zu entscheiden, wie sie ihre Arbeit basierend auf ihrer kreativen Vision liefern. Die Entwicklung f\u00fcr den PC war letztes Jahr eine Priorit\u00e4t f\u00fcr Microsoft Flight Simulator, wobei die Hilfe von Azure AI, maschinellem Lernen, Azure Cognitive Services und Bing Maps genutzt wurde, um den gesamten Planeten zum Leben zu erwecken. Wir freuen uns auch auf die Ver\u00f6ffentlichung von Age of Empires IV in diesem Herbst, das das legend\u00e4re RTS-Franchise f\u00fcr neue und wiederkehrende Spieler mit dem ersten brandneuen Titel der letzten 10 Jahre modernisiert. Wir bauen auf unserer Geschichte im PC-Gaming auf, indem wir unsere Entwicklungsteams um inXile Entertainment, Obsidian und Bethesda erweitern \u2013 und deren erstklassiges Talent und Erbe in das Xbox-Team einbringen.<\/p>\n<p>Wir sind stolz darauf, allen Entwicklern die Plattform und die Dienste zur Verf\u00fcgung zu stellen, die sie ben\u00f6tigen, um ihre Vision umzusetzen und au\u00dfergew\u00f6hnliche Erlebnisse auf dem PC bereitzustellen. Wir haben <a href=\"https:\/\/aka.ms\/directx12ultimate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectX 12 Ultimate<\/a> sowohl auf der Xbox Series X|S als auch auf dem PC eingef\u00fchrt; In Verbindung mit dem neu angek\u00fcndigten <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-dx12agility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectX 12 Agility SDK<\/a> erm\u00f6glicht dies unglaubliche Grafikerlebnisse wie Raytracing f\u00fcr eine noch gr\u00f6\u00dfere Gruppe von PC-Spielern. Wir bringen die Arbeit, die wir mit unserer Auto-HDR-Technologie auf Xbox geleistet haben, auf PC-Gamer, die <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/auto-hdr-preview-for-pc-available-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">derzeit<\/a> mit \u00fcber 1.000 DirectX-basierten Spielen getestet wird. Wir bringen auch die <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directstorage-is-coming-to-pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">DirectStorage-Technologie von Xbox auf den PC<\/a>, was erheblich k\u00fcrzere Ladezeiten und umfangreichere und detailliertere virtuelle Welten bedeutet.<\/p>\n<p><strong>Die Zukunft des PC-Gaming ist strahlender denn je<\/strong><\/p>\n<p>Wir wissen, dass wir noch viel zu tun haben, aber basierend auf den R\u00fcckmeldungen sowohl von PC-Spielern als auch von PC-Spieleentwicklern glauben wir, dass wir mit den Investitionen, die wir t\u00e4tigen, in die richtige Richtung f\u00fcr diese Community gehen. Wir waren als Organisation noch nie in einer besseren Position, um f\u00fcr PC-Gamer zu liefern, da Xbox Game Studios und Bethesda Inhalte f\u00fcr PC und Xbox entwickeln, die Windows- und DirectX-Teams Technologien entwickeln, die Entwickler st\u00e4rken und PC-Spielern Funktionen bieten, die speziell daf\u00fcr geeignet sind Vorteil von PC-Hardware, Xbox Game Pass f\u00fcr PC mit Spielen f\u00fcr jeden PC-Spielertyp, wobei Xbox Game Studio-Spiele am ersten Tag verf\u00fcgbar sind, und die fortlaufende Weiterentwicklung der Xbox-App und der Xbox Game Bar. Wir werden weiterhin auf die Community h\u00f6ren, um sicherzustellen, dass wir unsere Versprechen halten und respektieren, wie Spieler spielen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir haben in den letzten Jahren oft \u00fcber unseren \u201eSpieler-zuerst\u201c-Ansatz beim Spielen gesprochen. In der Vergangenheit mag dies f\u00fcr verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen gehabt haben, insbesondere f\u00fcr diejenigen, die sich stark damit identifiziert haben, ein Konsolenspieler, ein PC-Spieler oder ein mobiler Spieler zu sein. Wenn Sie heute durch die (virtuellen) Hallen bei Xbox gehen w\u00fcrden, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":149385,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,299],"tags":[],"class_list":["post-286170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=286170"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286170\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/149385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=286170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=286170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=286170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}