{"id":286115,"date":"2023-05-04T19:05:00","date_gmt":"2023-05-04T17:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286115"},"modified":"2022-08-21T22:34:10","modified_gmt":"2022-08-21T20:34:10","slug":"die-zukunft-der-barrierefreiheit-von-spielen-auf-der-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/die-zukunft-der-barrierefreiheit-von-spielen-auf-der-xbox\/","title":{"rendered":"Die Zukunft der Barrierefreiheit von Spielen auf der Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Leidenschaft f\u00fcr die Zug\u00e4nglichkeit von Spielen ist in den letzten zehn Jahren bei Entwicklern und Spielern gleicherma\u00dfen exponentiell gewachsen. Laut der ESA Foundation gibt es allein in den USA fast 46 Millionen Spieler mit Behinderungen, daher sind wir ermutigt zu sehen, dass Spieleentwickler aktiv nach Ressourcen suchen, die integratives Spieledesign anleiten, um sicherzustellen, dass ihre Spiele allen Spa\u00df machen, die wollen spielen.<\/p>\n<p>Bei Microsoft ist Barrierefreiheit ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung von Produkten. Die Implementierung integrativer Designprinzipien ist ein grundlegender Bestandteil des gesamten Entwicklungsprozesses im gesamten Team Xbox.<\/p>\n<p>Anfang 2019 machten sich Mitglieder des Microsoft Gaming Accessibility Teams auf den Weg, um die <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Accessibility Guidelines<\/a> (XAGs) zu erstellen; eine umfassende Reihe von Best Practices, um die Spielebranche dabei zu unterst\u00fctzen, ihre Bem\u00fchungen um Barrierefreiheit voranzutreiben. Die XAGs sollen von Designern verwendet werden, um Ideen zu generieren, und als Leit-Checkliste zur Validierung der Zug\u00e4nglichkeit eines Spiels dienen. Die urspr\u00fcnglichen XAGs wurden im Januar 2020 auf der Grundlage jahrelanger Erforschung der Barrierefreiheit in der Gaming-Branche sowie enger Partnerschaften mit Branchenexperten und Mitgliedern der Gaming &#038; Disability-Community eingef\u00fchrt.<\/p>\n<p><strong>R\u00fcckmeldung erhalten!<\/strong><\/p>\n<p>Nach der Ver\u00f6ffentlichung hat sich das Team verpflichtet, daf\u00fcr zu sorgen, dass Feedback von unserer Gaming &#038; Disability-Community sowohl gef\u00f6rdert als auch laut und deutlich geh\u00f6rt wird. Von Anfang an war man sich einig, dass die einzige M\u00f6glichkeit, wirklich sicherzustellen, dass die Bed\u00fcrfnisse von Entwicklern und Mitgliedern der Gaming &#038; Disability Community erf\u00fcllt werden, darin besteht, mit diesen Gruppen w\u00e4hrend der Erstellung der XAGs und danach zusammenzuarbeiten gestartet.<\/p>\n<p>Im vergangenen Jahr haben Entwickler ihre Begeisterung f\u00fcr die XAGs zum Ausdruck gebracht, aber auch um zus\u00e4tzlichen Kontext und Erl\u00e4uterungen gebeten, wie sie sicherstellen k\u00f6nnen, dass diese Richtlinien in ihren Spielen ordnungsgem\u00e4\u00df implementiert werden. Dar\u00fcber hinaus gab es einen klaren Wunsch nach mehr Inhalten, die einem Entwickler helfen zu verstehen, \u201ewo man anf\u00e4ngt&#8220; oder \u201ewie man seine Bem\u00fchungen konzentriert&#8220;. Schlie\u00dflich gab es Bitten um Hilfe beim Verst\u00e4ndnis der Auswirkungen, die XAGs auf das Spielerlebnis von Spielern mit Behinderungen haben werden.<\/p>\n<p><strong>Die Verbesserungen<\/strong><\/p>\n<p>Angesichts all dieser spannenden R\u00fcckmeldungen entwickelte das Team eine Vision, wie die XAGs verbessert werden k\u00f6nnten, um noch hilfreicher zu sein. Kaitlyn Jones vom Microsoft Gaming Accessibility Team leitete das Projekt. Als Expertin f\u00fcr Gaming-Zug\u00e4nglichkeit mit einem Hintergrund als Ergotherapeutin konzentrierte sich Kaitlyn auf die folgenden Verbesserungen:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Verbesserte Sprache<\/strong>: Die in den XAGs verwendete Sprache wurde verbessert, um sicherzustellen, dass die Richtlinien klar und leicht verst\u00e4ndlich sind. Die Konzentration auf das Entfernen allzu technischer Begriffe oder das Hinzuf\u00fcgen von zus\u00e4tzlichem Kontext, um den Lesern das Verst\u00e4ndnis der Begriffe zu erleichtern, hatte oberste Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Klares \u201eZiel&#8220;<\/strong>: Jeder XAG hat jetzt eine pr\u00e4gnante \u201eZiel&#8220;-Aussage. Leser k\u00f6nnen XAGs, die f\u00fcr ihre aktuelle Arbeit relevant sind, leichter finden, indem sie Zielaussagen schnell durchlesen.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Verbesserte \u00dcbersicht<\/strong>: Um sicherzustellen, dass Entwickler die Bedeutung jeder XAG-Richtlinie verstehen, bieten verbesserte \u00dcbersichtsabschnitte jetzt wichtige Kontextinformationen, einschlie\u00dflich einer Zusammenfassung der Auswirkungen, die ein XAG auf Spieler mit Behinderungen sowie auf Spieler mit situativen Beeintr\u00e4chtigungen haben kann.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Scoping Questions<\/strong>: High-Level-Fragen fordern Entwickler auf, festzustellen, ob bestimmte Elemente in ihrem Spiel vorhanden sind. Diese Ja\/Nein-Bestimmung kann Entwicklern dabei helfen, leichter zu erkennen, welche XAGs Schl\u00fcsselpriorit\u00e4ten sind, auf die sie sich zuerst konzentrieren sollten.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Wichtige Zielbereiche<\/strong>: Hilft Entwicklern, Bereiche in ihrem Spielerlebnis zu identifizieren, die bei der Implementierung von XAG-Richtlinien ber\u00fccksichtigt werden sollten.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Hintergrund- und<\/strong> grundlegende Informationen: Da einige XAGs komplexer sind als andere, wurden zus\u00e4tzliche Hintergrund- und grundlegende Informationen bereitgestellt, um das Verst\u00e4ndnis bestimmter XAGs zu erleichtern.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Beispiele f\u00fcr Umsetzungsrichtlinien<\/strong>: Um schwer verst\u00e4ndliche Richtlinien zu verdeutlichen, wurden zahlreiche Beispiele (in Form von Bildern und Videos) erstellt und mit verschiedenen Richtlinien abgeglichen, um reale Beispiele f\u00fcr spezifische Richtlinien in der Anwendung zu demonstrieren.<\/p>\n<p><strong>Nutzung unserer Richtlinien zur Verbesserung von Spielen<\/strong><\/p>\n<p>Nachdem alle aktualisierten <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox-Zug\u00e4nglichkeitsrichtlinien<\/a> fertig waren, erkannte das Team, dass es weitere Schritte unternehmen k\u00f6nnte, um sicherzustellen, dass Entwickler eine M\u00f6glichkeit haben, herauszufinden, ob ihre Spiele tats\u00e4chlich das angestrebte Ma\u00df an Zug\u00e4nglichkeit erreichen oder nicht. Vor diesem Hintergrund haben das Game Reliability Engineering-Team und das Gaming Accessibility Team zusammengearbeitet, um ein branchenweit erstes, von einer Plattform bereitgestelltes Testprogramm f\u00fcr die Barrierefreiheit von Spielen auf die Beine zu stellen, mit dem Spiele anhand der Xbox-Barrierefreiheitsrichtlinien validiert werden k\u00f6nnen. Mike Gamble, leitender Softwareentwickler im Bereich Game Reliability Engineering und 25-j\u00e4hriger Veteran der Spielebranche, leitete das Projekt.<\/p>\n<p>Entwickler haben jetzt die M\u00f6glichkeit, Microsoft ihren Xbox- oder PC-Titel zu senden und ihn anhand der in den XAGs bereitgestellten Empfehlungen analysieren und validieren zu lassen. Wenn Probleme gefunden werden, werden sie mit Reproduktionsschritten, Screenshots und anderen Informationen vermerkt, um dem Entwickler zu helfen, zu verstehen, welcher Aspekt einer bestimmten Erfahrung f\u00fcr bestimmte Spieler mit Behinderungen eine Herausforderung darstellen kann.<\/p>\n<p>Sie wollten auch sicherstellen, dass die Entwickler die potenziellen Auswirkungen eines bestimmten Problems auf unsere Spieler verstehen. Zu diesem Zweck enthalten die Berichte zus\u00e4tzliche Informationen wie Links zu Gaming Accessibility und inklusiver Designdokumentation, von gemeinn\u00fctzigen und branchenweit anerkannten Fachexperten, plattformspezifische technische Dokumentation und mehr.<\/p>\n<p>Der vielleicht wichtigste Aspekt des Programms ist jedoch die Einbeziehung von Spielern mit Behinderungen in das Testprojekt. Jeder Testpass umfasst Mitglieder der Gaming &#038; Disability Community, die nicht nur Testf\u00e4lle gegen Spiele durchf\u00fchren, sondern auch ihr Feedback und ihre Erkenntnisse bereitstellen.<\/p>\n<p>Wir waren \u00fcberw\u00e4ltigt von dem positiven Feedback, das wir von den Entwicklern erhalten haben, die mit uns bei Tests des Testprogramms zusammengearbeitet haben \u2013 ihr Feedback hat es gepr\u00e4gt. Deshalb sind wir zuversichtlich, dass dieses Programm ihnen und letztendlich ihren Kunden etwas zu bieten hat, egal ob ein Entwickler gerade erst anf\u00e4ngt, sich mit der Barrierefreiheit von Spielen zu befassen, oder ob er bereits weit fortgeschritten ist auf seiner Reise zum inklusiven Design.<\/p>\n<p><strong>Die Reise geht weiter<\/strong><\/p>\n<p>Das Xbox Gaming Accessibility Team ist allen Spieleentwicklern und Mitgliedern der Gaming &#038; Disability Community, Bef\u00fcrwortern und Experten, die uns im letzten Jahr Feedback gegeben haben, unglaublich dankbar. Aber unsere Arbeit ist noch nicht getan. Wir nehmen weiterhin Feedback von Entwicklern sowie der Gaming &#038; Disability Community entgegen. Es ist uns wichtig sicherzustellen, dass wir uns st\u00e4ndig verbessern und die Messlatte f\u00fcr inklusives Spielen h\u00f6her legen. Dies ist nur ein einzelner Punkt auf dieser Reise.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Leidenschaft f\u00fcr die Zug\u00e4nglichkeit von Spielen ist in den letzten zehn Jahren bei Entwicklern und Spielern gleicherma\u00dfen exponentiell gewachsen. 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