{"id":286098,"date":"2023-05-03T15:38:00","date_gmt":"2023-05-03T13:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286098"},"modified":"2022-08-21T21:32:01","modified_gmt":"2022-08-21T19:32:01","slug":"ghost-garden-games-von-frauen-gefuehrtes-unabhaengiges-entwicklerstudio-teilt-seine-erfahrungen-im-xbox-game-studios-game-camp-new-orleans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/ghost-garden-games-von-frauen-gefuehrtes-unabhaengiges-entwicklerstudio-teilt-seine-erfahrungen-im-xbox-game-studios-game-camp-new-orleans\/","title":{"rendered":"Ghost Garden Games: Von Frauen gef\u00fchrtes unabh\u00e4ngiges Entwicklerstudio teilt seine Erfahrungen im Xbox Game Studios Game Camp New Orleans"},"content":{"rendered":"\n<p>Vor zwei Jahren schrieb sich eine Gruppe angehender Studiogr\u00fcnder f\u00fcr das allererste Xbox Game Studios Game Camp in New Orleans ein, wo sie die Tools, Ressourcen und Mentoring erhielten, um ihre Studiotr\u00e4ume Wirklichkeit werden zu lassen.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/ghostgardengames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ghost Garden Games<\/a><\/strong> ist ein aufstrebendes, von Frauen gef\u00fchrtes, geschlechtsspezifisches Studio in Baton Rouge, Louisiana. Das Team wurde offiziell im Jahr 2015 gegr\u00fcndet, als eine Gruppe von Highschool-Freunden ihre Leidenschaft daf\u00fcr entdeckte, narrative Geschichten auf interaktive Weise zu erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>\u201eDie urspr\u00fcnglichen Beteiligten waren Asher, Leslie, Claire und ich&#8220;, sagte Kathryn Nastasi, Produzentin und technische K\u00fcnstlerin von Ghost Garden Games. \u201eClaire war eine Lehrerin, die uns in der High School betreut hat, und wir erinnern uns, dass wir uns jeden Tag in ihrem Klassenzimmer getroffen haben und die Diskussion \u00fcber die Idee von Echo, das ist diese kleine Schallwelle, und ihr Lichtkugel-Begleiter Hue. Im Laufe von ein paar Jahren haben wir diese Idee wirklich zu einer wunderbaren Geschichte entwickelt, und das war das Projekt, das wir schlie\u00dflich gebracht haben zum ersten Game Camp.&#8220;<\/p>\n<p>Game Camp wurde mit dem Ziel gegr\u00fcndet, aufstrebenden Spieleentwicklern aus traditionell marginalisierten Gemeinschaften Zugang zu Fachexperten, Tools und Branchenverbindungen zu verschaffen. Das Programm bot eine Mentoring-Erfahrung, die grundlegende F\u00e4higkeiten in den Bereichen Game Creation Engines, Programmierung und Game Design durch eine Mischung aus selbstgesteuertem Lernen und Live-Unterricht vermittelte.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_9vDnPQJC94\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>W\u00e4hrend des Camps erkannten die \u201eGhosts&#8220;, dass sie einen Schritt zur\u00fccktreten und ein starkes Fundament f\u00fcr ihr Studio aufbauen mussten, bevor sie Echo entwickeln konnten. Daher konzentrierten sie sich w\u00e4hrend des Programms stark darauf, ihre Interessen zu erforschen und die Organisationsstruktur ihres Teams zu definieren.<\/p>\n<p>Die teilnehmenden Teams wurden mit Mentoren der Xbox Game Studios zusammengebracht und hatten sogar die Gelegenheit, ihre Ideen mit Branchenlegenden wie Shannon Loftis und Ken Lobb zu diskutieren. Die Ghosts erhielten w\u00e4hrend des gesamten Programmverlaufs Unterst\u00fctzung von Erin Ali, einer Game Camp-Mentorin und Hauptproduzentin bei Turn 10 Studios, und haben sich sogar weiterhin alle sechs Wochen nach dem Camp mit ihr getroffen.\u00a0<\/p>\n<p>\u201eIch hatte \u00fcber M\u00f6glichkeiten nachgedacht, mit Gruppen zusammenzuarbeiten und die n\u00e4chste Generation von Branchenentwicklern zu unterst\u00fctzen, als ich im Intranet unseres Unternehmens einen Artikel \u00fcber den Start des Game Camps in New Orleans sah. Ich erinnere mich, wie schwer es war, sowohl in die Branche einzusteigen als auch zu verstehen, wie die Entwicklung war&#8220;, sagte Ali. \u201eIch habe es immer genossen, andere Erfolge zu sehen, und Mentoring war f\u00fcr mich ein sinnvoller Weg, um diese Freude in der Branche auszudr\u00fccken. Ich hoffe, Ghost Garden Games hat ihre Erfahrungen mit mir genauso genossen, wie ich von ihnen gelernt habe.&#8220;<\/p>\n<p>Ghost Garden Games wurde im Dezember 2020 offiziell zu einer LLC. \u201eWir verlie\u00dfen das erste Game Camp mit dem Gef\u00fchl, auszugehen und unsere Studiotr\u00e4ume Wirklichkeit werden zu lassen&#8220;, sagte Nastasi. Seitdem haben sie ihre eigenen Atelierr\u00e4ume innerhalb eines Technologieparks bezogen und sich zu einem neunk\u00f6pfigen Team gemausert.<\/p>\n<p>Laut Nastasi wurde dem Team jedoch schnell bewusst, dass Echo zwar von Leidenschaft angetrieben wurde, aber \u201eein wenig zu ehrgeizig f\u00fcr [ihre] aktuellen F\u00e4higkeiten und Ziele war&#8220;. Folglich setzten sich die Ghosts in ihre Studior\u00e4ume in Baton Rouge und begannen, ihre n\u00e4chsten Schritte zu evaluieren.<\/p>\n<p>\u201eWir haben uns von etwas inspirieren lassen, das <a href=\"https:\/\/www.supergiantgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Supergiant Games<\/a> mit ihrer neuesten Ver\u00f6ffentlichung, Hades, gemacht hat. Sie nahmen verschiedene Systeme aus ihren verschiedenen Spielen \u2026 Bastion, Transistor und Pyre \u2026 und perfektionierten sie f\u00fcr Hades&#8220;, sagte Nastassi.<\/p>\n<p>Das Team beschloss, diese Strategie in ihrer eigenen Arbeit umzusetzen, und sie haben ihren Fokus von Echo auf Headspace verlagert. Headspace ist ein erz\u00e4hlerisches Point-and-Click-Couch-Koop-Spiel. Das Ziel von Headspace ist es, ein Geheimnis im menschlichen K\u00f6rper zu l\u00f6sen, indem die Perspektive der linken und rechten Gehirnh\u00e4lfte erforscht wird, damit zwei Spieler zusammenarbeiten und gemeinsam ein R\u00e4tsel l\u00f6sen k\u00f6nnen. Das Studio befindet sich derzeit in der Design- und Prototypphase f\u00fcr Headspace und wird es zum Game Camp New Orleans 2022 bringen, in der Hoffnung, Feedback von Mentoren der Xbox Game Studios zu erhalten.<\/p>\n<p>\u201eLetztendlich haben wir uns entschieden, uns f\u00fcr das Game Camp 2022 anzumelden, weil wir als Studio jetzt so viel besser organisiert sind. Wir haben eine so bessere Vorstellung von dem, was wir tun, und wir w\u00fcrden gerne hineingehen und lernen und uns auf einige der Bereiche konzentrieren, auf die wir uns beim ersten Mal nicht konzentrieren konnten&#8220;, sagte Nastasi. \u201eF\u00fcr diejenigen, die an der Entwicklung von Spielen interessiert sind, ist dies die beste Gelegenheit, pers\u00f6nliche Beratung von Fachleuten aus der Gaming-Branche zu erhalten.&#8220;<\/p>\n<p>Details zum Xbox Game Studios Game Camp finden Sie unter <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-studios\/game-camp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">xbox.com\/gamecamp<\/a>. Bleiben Sie auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten zu Xbox Game Studios zu erhalten.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor zwei Jahren schrieb sich eine Gruppe angehender Studiogr\u00fcnder f\u00fcr das allererste Xbox Game Studios Game Camp in New Orleans ein, wo sie die Tools, Ressourcen und Mentoring erhielten, um ihre Studiotr\u00e4ume Wirklichkeit werden zu lassen. Ghost Garden Games ist ein aufstrebendes, von Frauen gef\u00fchrtes, geschlechtsspezifisches Studio in Baton Rouge, Louisiana. 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