{"id":286077,"date":"2023-05-02T13:29:00","date_gmt":"2023-05-02T11:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286077"},"modified":"2022-08-21T20:08:42","modified_gmt":"2022-08-21T18:08:42","slug":"inside-xbox-series-x-s-optimiert-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/inside-xbox-series-x-s-optimiert-hitman-3\/","title":{"rendered":"Inside Xbox Series X|S Optimiert: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>Einer der gr\u00f6\u00dften Vorteile all dieser Leistung in der Hardware besteht darin, Entwicklern die M\u00f6glichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die f\u00fcr Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen F\u00e4higkeiten der Xbox Series X|S voll ausgenutzt haben, sowohl f\u00fcr neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch f\u00fcr zuvor ver\u00f6ffentlichte Titel, die speziell f\u00fcr die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie \u201eInside Xbox Series X Optimized&#8220; werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel f\u00fcr Xbox Series X|S optimieren und was das f\u00fcr die Zukunft des Spielens bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Maurizio de Pascale, CTO bei IOI, \u00fcber die Optimierung von <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> f\u00fcr Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>F: Was reizt Sie am meisten daran, Hitman 3 auf Hardware der n\u00e4chsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?<\/strong><\/p>\n<p>A: Die Leistung der neuen Xbox macht es m\u00f6glich, unsere Spiele (auf dem Bildschirm) genau so zum Leben zu erwecken, wie es das Entwicklungsteam urspr\u00fcnglich beabsichtigt hatte, ohne die Kompromisse und Einschr\u00e4nkungen durch fehlende CPU-Zyklen oder IO-Bandbreite von geringerer Hardware.<\/p>\n<p><strong>F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X|S f\u00fcr schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X|S haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Hitman 3 zu nutzen?<\/strong><\/p>\n<p>A: Ich w\u00fcrde sagen, dass die h\u00f6heren Bildraten dem Erlebnis eine beispiellose Fl\u00fcssigkeit verleihen.<\/p>\n<p>Ich pers\u00f6nlich liebe es, Hitman wegen der Stealth-Aspekte zu spielen, aber ich g\u00f6nne mir die Action einer netten Schie\u00dferei, wenn ich in die Enge getrieben werde. Die konstante Bildrate der Xbox Series X erleichtert das Zielen \u2026 und das Leben<\/p>\n<p>Wenn man dar\u00fcber nachdenkt, k\u00f6nnten die 60 FPS sogar Action-Spielern einen Vorteil im Wettbewerbsaspekt unseres Spiels verschaffen und sie Herausforderungen schneller meistern lassen.<\/p>\n<p><strong>F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Hitman 3 aus?<\/strong><\/p>\n<p>A: Die Verbesserungen, die wir f\u00fcr die neuen Konsolen hinzugef\u00fcgt haben, haben es uns erm\u00f6glicht, die Wiedergabetreue unserer Simulation zu erh\u00f6hen, \u00fcber das hinaus, was Spieler beim Spielen von Hitman 2 auf der vorherigen Generation gesehen haben.<\/p>\n<p>Zum Beispiel werden die NPCs an jedem Ort h\u00e4ufiger und in gr\u00f6\u00dferer Anzahl aktualisiert, unser Stoff durchl\u00e4uft mehr Iterationen, die Zerst\u00f6rung verwendet mehr Scherben und Partikel und so weiter.<\/p>\n<p><strong>F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf verbesserte Aufl\u00f6sung und Bildraten als Verbesserungsbereiche f\u00fcr Hitman 3 zu konzentrieren?<\/strong><\/p>\n<p>A: Es war f\u00fcr uns sehr sinnvoll, uns auf die Verbesserung von Aufl\u00f6sung und Bildraten zu konzentrieren, da viele unserer Quelldateien bereits als 4K-f\u00e4hig erstellt wurden, aber aus offensichtlichen Gr\u00fcnden auf die Hardware der vorherigen Generation herunterskaliert werden mussten.<\/p>\n<p>Auf der Series X|S-Hardware k\u00f6nnen wir endlich diese zus\u00e4tzlichen Details in den Quelltexturen nutzen.<\/p>\n<p><strong>F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Hitman 3 mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?<\/strong><\/p>\n<p>A: Die Spieler werden den Unterschied sofort sp\u00fcren. Das Erlebnis ist insgesamt glatter, schneller und einfach besser. Sie k\u00f6nnen noch tiefer in die Welt eintauchen, da unsere realistischen Orte und Charaktere noch lebensechter aussehen als zuvor.<\/p>\n<p><strong>F: Wie ist es, auf Xbox Series X|S zu entwickeln?<\/strong><\/p>\n<p>A: Wir haben festgestellt, dass die Entwicklung auf der Series X|S eine weitere Verbesserung im Vergleich zur vorherigen Generation darstellt. Wir haben uns schon fr\u00fch f\u00fcr das GDK entschieden und es erm\u00f6glichte uns, Teile unserer Codebasis erheblich zu vereinfachen.<\/p>\n<p>Der Microsoft-Support war ebenfalls au\u00dfergew\u00f6hnlich, nett und professionell zugleich.<\/p>\n<p><strong>F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie f\u00fcr Hitman 3 auf Xbox Series X|S zu nutzen?<\/strong><\/p>\n<p>A: Wir sehen Hitman als ein \u201eLive-Spiel&#8220; und unser Ver\u00f6ffentlichungsdatum am 20. Januar ist nur der Anfang einer Reise, auf der wir weiter am Spiel arbeiten und neue Features hinzuf\u00fcgen werden. Es ist gro\u00dfartig, dass die GPU in der Serie X|S Hardware-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Ray-Tracing hat. Wir haben bereits mit der Arbeit an der RT-Technologie f\u00fcr den Renderer in unserer Glacier-Engine begonnen, und sobald diese f\u00fcr die Hauptsendezeit bereit ist, werden wir sie definitiv auf die Series X|S-Hardware bringen.<\/p>\n<p><strong>F: Was bedeutet Smart Delivery f\u00fcr Ihr Spiel und wie bringen Sie Hitman 3 zu den Fans?<\/strong><\/p>\n<p>A: Smart Delivery ist ein gro\u00dfartiges Feature, von dem wir glauben, dass es sowohl den \u00dcbergang zwischen den Generationen erleichtern wird, als auch den Spielern die Wahl l\u00e4sst, wie und wo sie spielen m\u00f6chten.<\/p>\n<p>F\u00fcr Hitman 3 haben wir diese Funktion voll angenommen und das Spielerprofil so eingerichtet, dass es von der Xbox One und der Xbox Series X|S geteilt wird. Auf diese Weise k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3-<\/a> Spieler problemlos zwischen den Generationen wechseln und ihren Fortschritt beibehalten.<\/p>\n<p><strong>F: Was erm\u00f6glicht die Entwicklung der Xbox Series X|S in aktuellen oder zuk\u00fcnftigen Projekten, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht h\u00e4tten erreichen k\u00f6nnen?<\/strong><\/p>\n<p>A: Wir sind zuversichtlich, dass die Xbox Series X|S-Konsolen wirklich eine neue Generation von Kinoerlebnissen erm\u00f6glichen werden, in denen Gameplay und Geschichtenerz\u00e4hlen nahtlos miteinander verschmelzen, wobei Ladebildschirme und Wartezeiten endlich zu Gute-Nacht-Geschichten verbannt werden, um unsere Kinder zu erschrecken.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einer der gr\u00f6\u00dften Vorteile all dieser Leistung in der Hardware besteht darin, Entwicklern die M\u00f6glichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die f\u00fcr Xbox Series X|S optimiert sind. 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