{"id":286045,"date":"2023-04-29T16:58:00","date_gmt":"2023-04-29T14:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=286045"},"modified":"2022-08-21T18:13:33","modified_gmt":"2022-08-21T16:13:33","slug":"house-of-ashes-und-die-wissenschaft-des-klangs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/house-of-ashes-und-die-wissenschaft-des-klangs\/","title":{"rendered":"House of Ashes und die Wissenschaft des Klangs"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>Erfahren Sie mehr \u00fcber die filmische Herangehensweise an die Musik f\u00fcr House of Ashes.<\/li>\n<li>Es gibt ein komplexes Hybridsystem aus Film- und Spielmusiktechniken, die verwendet werden, um den Spieler vollst\u00e4ndig in das filmische Erlebnis der Dark Pictures einzutauchen.<\/li>\n<li>House of Ashes ist ab heute f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S im Xbox Store erh\u00e4ltlich.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Willkommen zu diesem Feature \u00fcber <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, das heute f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S im Xbox Store erscheint! Ich bin Barney Pratt, Audio Director hier bei Supermassive Games. Heute werde ich unsere filmische Herangehensweise an die Musik f\u00fcr dieses Spiel und die breitere Serie erkl\u00e4ren und wie wir ein charakteristisches Motiv entwickelt haben, das Raum und Zeit \u00fcberspannen kann.<\/p>\n<p>Jedes der Dark Pictures Anthology-Spiele umfasst eine v\u00f6llig andere Welt, einen anderen Zeitrahmen und eine andere Geschichte, und deshalb wollen wir eine v\u00f6llig andere musikalische Partitur liefern. Egal, ob es sich um Charakterthemen, Ortsthemen, unbewusste Hinweise oder absichtliche Irref\u00fchrung handelt, die Musik ist das st\u00e4rkste Audioelement, um den Momenten und den breiteren Erz\u00e4hlb\u00f6gen im Verlauf der Charaktere und der Geschichte zu folgen und sie voranzutreiben.<\/p>\n<p>Wir haben ein komplexes Hybridsystem aus Film- und Spielmusiktechniken entwickelt, um den Spieler vollst\u00e4ndig in das filmische Erlebnis der Dark Pictures eintauchen zu lassen. Wir erstellen und bearbeiten ma\u00dfgeschneiderte Musik-Cues, um die Action auf dem Bildschirm nicht nur f\u00fcr ein bestimmtes Ereignis, sondern auch f\u00fcr jedes verwandte Ereignis im weiteren Handlungsbogen pr\u00e4zise einzurahmen, sodass sich Themen wiederholen, erweitern und \u00e4ndern k\u00f6nnen, wie es die Erz\u00e4hlung vorschreibt. Wir m\u00fcssen eine v\u00f6llig nahtlose filmische musikalische Reise durch alle Optionen, Entscheidungen, Pfade, Dilemmata und wichtigen Wendepunkte der Geschichte liefern, also besteht die Schwierigkeit hier darin, jeden musikalischen Hinweis so zu gestalten, dass er \u00fcbergeht und flie\u00dft, ohne dass der Spieler es jemals bemerkt ihre eigene Geschichte inszenieren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"House of Ashes und die Wissenschaft des Klangs\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Auswahl des Musikstils stammt direkt aus der Erz\u00e4hlung, und wir bekommen eine echte Begeisterung, wenn wir verschiedene Instrumentierungen, Hinweise und Themen etablieren, die wirklich dazu beitragen, diese Geschichte zu verbessern. F\u00fcr Man of Medan haben wir uns die Jugend angesehen, die wogenden Wellen des Meeres und die erbitterte, gewaltt\u00e4tige Brutalit\u00e4t der kommenden Ereignisse. F\u00fcr Little Hope, R\u00fcckblicke auf die dunklen Zeiten der Hexenprozesse von Salem und Andover von 1692, haben wir einen historischen Ansatz gew\u00e4hlt und die Instrumente dieser Zeit recherchiert. Diese einsamen Solo-Instrumente spielten als Klage \u00fcber diese ahnungsvollen Ereignisse, und es war eine gro\u00dfe Herausforderung, die filmische Mechanik eines Horrorspiels mit einer so d\u00fcnnen und eingeschr\u00e4nkten Partitur zu liefern, aber wir blieben bei der Richtung und spielten mit Lautst\u00e4rke und N\u00e4he zur Aktivierung der Horror. F\u00fcr das Thema der Hauptfigur in Little Hope<\/p>\n<p>Wir arbeiten so fr\u00fch wie m\u00f6glich mit Jason zusammen, und das ist entscheidend f\u00fcr die St\u00e4rke der Partitur. Als es um House of Ashes ging, wurde uns eine Erz\u00e4hlung pr\u00e4sentiert, die ein konsistentes Element hatte, etwas, das eine eigene wiederkehrende musikalische Phrase verdiente. Wir nannten dies unseren \u201echarakteristischen Sound&#8220;, der in mehreren Musikst\u00fccken funktionieren und eine gro\u00dfe emotionale Bandbreite liefern musste, von subtilen und nervt\u00f6tenden bis hin zu dramatischeren Situationen, die f\u00fcr die wichtigsten erz\u00e4hlerischen Momente im Spiel repr\u00e4sentativ sind.<\/p>\n<p>Zuerst war dies als eine organische \u00dcberlagerung der Musik gedacht, und ich erinnere mich, dass Jason fr\u00fche Samples durchsandte, die ein leises \u201eGurren&#8220; einer Taube enthielten. Der Kehlkopf eines Vogels vibriert so schnell, dass der von ihm erzeugte Klang unglaublich rein ist und viele Manipulationen in Bezug auf Tonh\u00f6he und Dehnung im Audiomix \u00fcbersteht, also war dies ein erstaunlicher Ausgangspunkt, aber er gab uns nicht ganz genug Kontrolle und Vielfalt. Wir wussten, dass es einfach sein musste \u2013 subtil und glatt genug, um Gespr\u00e4che und Dialoge zu unterstreichen, aber auch schrill genug, um dem Spieler Angst einzujagen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"House of Ashes und die Wissenschaft des Klangs\" ><\/a><\/p>\n<p>Dieses Original-Sample als eine Art Vorlage verwendend, machte sich Jason an die Arbeit und folgte mit einem gro\u00dfartigen musikalischen Arrangement, einer einfachen Phrase, Etablieren, Pitchen, Tauchen, Schlingern, Warnen, etwas, das auf mehreren Instrumenten, in verschiedenen Tonarten und gespielt werden konnte in verschiedenen Tempi, geschichtet, gemorpht und wiederholt, aber nie identisch. Jede Variation entspricht genau dem Ma\u00df an Angst, Schrecken oder Macht dieses narrativen Elements im Spiel in diesem Moment, ist aber dennoch repr\u00e4sentativ f\u00fcr diesen charakteristischen Sound, der w\u00e4hrend des gesamten Spiels gespielt wird und daher vollst\u00e4ndig erkennbar ist.<\/p>\n<p>Seine Einfachheit erm\u00f6glichte es, sehr vielseitig zu sein, gespielt auf Instrumenten, die f\u00fcr die sumerische Kultur stehen, \u00fcber Orchesterinstrumente bis hin zu einem synthetisierten Arrangement, das den in der Geschichte offenbarten technologischen Fortschritt impliziert. Wir konnten die Technik in verschiedene Tonarten und verschiedene Tempi transponieren, um ihr mehr Kick, mehr Faszination, mehr Schwung zu verleihen, was immer wir wollten.<\/p>\n<p>Dies war v\u00f6llig synchron mit der breiteren musikalischen Richtung und dem Fortschreiten der Partitur, w\u00e4hrend sich die Geschichte entfaltet. Das Spiel beginnt in einer historischen Umgebung vor etwa 2000 Jahren mit einem passenden perkussiven Soundtrack, und wenn sich der Horror zu entwickeln beginnt, bewegen wir uns zu zeitloser Horror-Orchesterinstrumentierung, sp\u00e4ter, wenn die Erz\u00e4hlung eine zus\u00e4tzliche Wendung enth\u00fcllt, bewegen wir uns in die Synthesizer um die Realisierung f\u00fcr den Spieler zu betonen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"House of Ashes und die Wissenschaft des Klangs\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich hoffe, euch hat dieser Einblick in die Audiowelt von Dark Pictures gefallen und wie wir die Soundtracks f\u00fcr die Spieler erstellen. House of Ashes erscheint heute, am 22. Oktober, und wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, dass ihr es alle spielt!<\/p>\n<p>Danke f\u00fcrs Zuh\u00f6ren.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"House of Ashes und die Wissenschaft des Klangs\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures Anthology Haus der Asche<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology ist eine Reihe von eigenst\u00e4ndigen, sich verzweigenden Horrorspielen, bei denen die Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, die Geschichte und das Ergebnis bestimmen, das Sie erhalten. House of Ashes ist das dritte Spiel der Reihe. In House of Ashes, am Ende des Irak-Krieges, graben Spezialeinheiten, die nach Massenvernichtungswaffen suchen, etwas viel T\u00f6dlicheres aus \u2013 einen begrabenen sumerischen Tempel, der ein Nest unheimlicher Kreaturen enth\u00e4lt. Um die Nacht unten zu \u00fcberleben, m\u00fcssen sie mit ihren Feinden aus der Welt oben eine Bruderschaft schmieden. \u2013 Navigieren Sie durch die Unterwelt und entkommen Sie einer schrecklichen Bedrohung. K\u00e4mpfen Sie sich aus einem versch\u00fctteten sumerischen Tempel gegen Horden t\u00f6dlicher Monster, die Sie als Beute beansprucht haben. \u2013 Der Feind deines Feindes ist dein Freund Diesmal besteht deine Crew aus 2 gegnerischen Fraktionen, die selten einer Meinung sind. Kannst du die Rivalit\u00e4ten deiner Charaktere beiseite legen, um gemeinsam als Einheit zu k\u00e4mpfen? \u2013 Spielen Sie nicht alleine Die beiden von der Kritik gefeierten Multiplayer-Modi sind zur\u00fcck. Teilen Sie Ihre Geschichte online mit einem Freund oder streben Sie im Offline-5-Spieler-Pass-the-Pad-Modus nach Sicherheit in Zahlen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willkommen zu diesem Feature \u00fcber House of Ashes, das heute f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S im Xbox Store erscheint! Ich bin Barney Pratt, Audio Director hier bei Supermassive Games. 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