{"id":285810,"date":"2023-04-12T11:49:00","date_gmt":"2023-04-12T09:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285810"},"modified":"2022-08-20T23:25:20","modified_gmt":"2022-08-20T21:25:20","slug":"wir-feiern-neun-jahre-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wir-feiern-neun-jahre-id-xbox\/","title":{"rendered":"Wir feiern neun Jahre ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Als wir das ID@Xbox- Programm starteten (vor fast neun Jahren!), wussten wir wirklich nicht viel. Wir wussten, dass unabh\u00e4ngige Entwickler das Tempo der Videospielinnovation schneller als je zuvor vorantreiben, und wir wussten, dass ihre Arbeit unglaublich fortschrittlich und wichtig war. Wir wussten auch, dass unsere Spieler auf Xbox die Kunstfertigkeit und Vielfalt dieser Entwickler liebten, und dass wir alles tun mussten, um den Entwicklern zu helfen, ihren Erfolg zu maximieren, um sicherzustellen, dass unsere Spieler die bestm\u00f6gliche und vielf\u00e4ltigste Auswahl an Spielen erhalten das Xbox-\u00d6kosystem.<\/p>\n<p>Also haben wir viel zugeh\u00f6rt \u2013 und direkt von den Entwicklern gelernt, was sie wollten und was sie brauchten. Sie haben sich nie gescheut, uns zu sagen, was funktioniert hat und was nicht. Innovationen wie beispielsweise Cross-Play auf anderen Konsolen kamen direkt von ID@Xbox &#8211; Partnern. Aufgrund ihres Feedbacks und ihrer Anfragen haben wir viele \u00c4nderungen an unseren Back-End-Publishing-Systemen und sogar an unserem App-Framework vorgenommen. Diese \u00c4nderungen m\u00f6gen banal erscheinen, sind aber wirklich wichtig, da wir es unabh\u00e4ngigen Entwicklern erm\u00f6glichen m\u00f6chten, ihr Spiel einfach auf Xbox und PC zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p>Die Ergebnisse haben unsere k\u00fchnsten Tr\u00e4ume \u00fcbertroffen. <strong>Seit Beginn des Programms haben unabh\u00e4ngige Entwickler mehr als 2,5 Milliarden US-Dollar an Lizenzgeb\u00fchren verdient, und die Gesamteinnahmen von ID@Xbox &#8211; Partnern auf Xbox haben sich in den letzten drei Jahren fast verdoppelt.<\/strong> Das sind atemberaubende Zahlen, die f\u00fcr die Macht unabh\u00e4ngiger Entwickler sprechen.\u00a0<\/p>\n<p>Wir haben Entwicklern und Publishern auf Xbox auch Hunderte von Millionen Dollar an Game Pass-Lizenzgeb\u00fchren gezahlt. Es gibt heute erstaunliche Spiele auf Xbox (und anderen Plattformen!), die es ohne die Unterst\u00fctzung von Game Pass-Mitgliedern nie gegeben h\u00e4tte, und das ist wirklich ein unglaubliches Ph\u00e4nomen. Sicherzustellen, dass Millionen von Game Pass-Mitgliedern einige der besten unabh\u00e4ngigen Spiele aller Zeiten erleben k\u00f6nnen, war f\u00fcr Xbox-Spieler und -Entwickler von grundlegender Bedeutung.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" alt=\"Wir feiern neun Jahre ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Wir wissen, dass Talent universell ist, und die Unterst\u00fctzung von Entwicklern aller Gr\u00f6\u00dfen, von Start-ups, Ein-Personen-Studios bis hin zu erfahrenen Indie-Unternehmen mit mehreren erfolgreichen Spielen auf dem Markt, ist entscheidend. Wir sind stolz darauf, dass mehr als 4.600 Entwickler aus 94 L\u00e4ndern weltweit Spielern Erlebnisse \u00fcber Xbox bieten m\u00f6chten, darunter mehr als 1.000 Entwickler, die sich in den letzten zwei Jahren f\u00fcr das ID@Xbox- Programm angemeldet haben.<\/p>\n<p>Selbst mit \u00fcber 3.000 Spielen von unabh\u00e4ngigen Entwicklern auf Xbox haben wir noch einen langen Weg vor uns. Ein Bereich, \u00fcber den wir viel mit Entwicklern und Spielern sprechen, ist \u201eAuffindbarkeit&#8220;. Teams bei Microsoft arbeiten jeden Tag daran, Entdeckungsherausforderungen zu l\u00f6sen, damit Spieler Spiele finden k\u00f6nnen, die sie lieben, und im Gegenzug daf\u00fcr sorgen, dass Entwickler das Publikum f\u00fcr ihre Spiele finden Wir sind immer auf der Suche nach Spielen wie WrestleQuest oder Escape Academy, die Millionen von Zuschauern in einem \/ ID@Xbox Showcase mit \/twitchgaming ank\u00fcndigen, Entwicklern die M\u00f6glichkeit bieten, ihre Spiele auf Xbox-Kan\u00e4len hervorzuheben oder ihre Titel in thematische Verk\u00e4ufe und Werbeaktionen einzubeziehen M\u00f6glichkeiten, Creator mit neuen Zielgruppen zu verbinden.<\/p>\n<p>Game Pass ist eine weitere M\u00f6glichkeit, Xbox-Spieler zu ermutigen, neue Genres und Spiele zu entdecken. Nach dem Beitritt spielt das durchschnittliche Mitglied 30\u00a0% mehr Genres und 40\u00a0% mehr Spiele, wobei die Mehrheit dieser Spiele au\u00dferhalb von Game Pass gespielt wird.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus investieren wir st\u00e4ndig viel in Marketing- und Merchandising-Programme, um sicherzustellen, dass Xbox-Spieler \u00fcberall die mehr als 3.000 unabh\u00e4ngigen Titel entdecken, die auf Xbox verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" alt=\"Wir feiern neun Jahre ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Auf dieser GDC stellte Microsoft auch ein neues Programm vor, das aus dem Feedback von Entwicklern entstanden ist \u2013 ID@Azure. Es wird von Nick Ferguson, Director von ID@Azure, geleitet (der 2013 ein urspr\u00fcngliches ID@Xbox -Teammitglied war, als wir nur ein virtuelles Team mit einer Idee waren), und es ist f\u00fcr Entwickler auf jeder Plattform, von iOS und Android f\u00fcr Switch, PlayStation und PC (und nat\u00fcrlich Xbox!), die die Cloud-Gaming-Dienste von Microsoft in ihren Spielen verwenden m\u00f6chten. Wenn Sie ein Entwickler sind, \u00fcberpr\u00fcfen Sie es bitte unter <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/www.azure.com\/id<\/a><\/p>\n<p>Vor neun Jahren haben wir unabh\u00e4ngigen Entwicklern versprochen, dass wir so hart wie m\u00f6glich f\u00fcr sie arbeiten w\u00fcrden, weil wir wussten, dass Xbox-Spieler begeistert sein w\u00fcrden, ihre Arbeit zu unterst\u00fctzen. Wir sehen dieses Versprechen keineswegs als erf\u00fcllt an, denn wir sehen unsere Arbeit als kontinuierliches Engagement von Xbox gegen\u00fcber unabh\u00e4ngigen Entwicklern. Aber durch ID@Xbox, <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">den Start von ID@Azure<\/a>, unsere Arbeit mit Game Pass und dar\u00fcber hinaus, um Entwicklern zu helfen, ihre Spiele auf Xbox zu bringen, und mit der Community-Reaktion auf die fantastischen Spiele, die wir auf der Plattform sehen, f\u00fchlen wir uns gut machen Fortschritte in die richtige Richtung.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als wir das ID@Xbox- Programm starteten (vor fast neun Jahren!), wussten wir wirklich nicht viel. 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