{"id":285589,"date":"2023-03-27T15:09:00","date_gmt":"2023-03-27T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285589"},"modified":"2023-03-27T15:09:21","modified_gmt":"2023-03-27T13:09:21","slug":"satya-nadella-und-phil-spencer-darueber-warum-microsoft-beim-gaming-all-in-ist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/satya-nadella-und-phil-spencer-darueber-warum-microsoft-beim-gaming-all-in-ist\/","title":{"rendered":"Satya Nadella und Phil Spencer dar\u00fcber, warum Microsoft beim Gaming \u201eAll In\u201c ist"},"content":{"rendered":"\n<p>Vor dem allerersten <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/begleiten-sie-uns-am-sonntag-den-13-juni-zum-xbox-bethesda-games-showcase\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcase am Sonntag\">Xbox & Bethesda Showcase am Sonntag<\/a> moderierte Xbox-Chef Phil Spencer eine Reihe von Gespr\u00e4chen mit Satya Nadella, CEO von Microsoft, und Mitgliedern des Gaming Leadership Teams von Microsoft \u00fcber die Zukunft des Spielens bei Microsoft. Wir haben einige H\u00f6hepunkte des Tages <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/bringt-die-freude-und-die-community-des-spielens-zu-allen\/\" title=\"in einem anderen Artikel\">in einem anderen Artikel<\/a> geteilt, aber wir wollten auch einen der gr\u00f6\u00dften Momente des Tages f\u00fcr sich teilen.<\/p>\n<p>Das Gespr\u00e4ch zwischen Spencer und Nadella konzentrierte sich auf die Bedeutung von Spielen bei Microsoft und in der Welt. Da dies ein so wichtiges Gespr\u00e4ch war, hielten wir es f\u00fcr das Beste, es in seiner Gesamtheit zu teilen. (Bitte beachten Sie, dass wir aus Gr\u00fcnden der \u00dcbersichtlichkeit leicht bearbeitet haben.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Ich freue mich sehr, mit Satya Nadella dar\u00fcber sprechen zu k\u00f6nnen, wie Microsoft das Gaming im Allgemeinen vorantreiben kann. Danke, dass du hier bist, Satya. Warum beginnen wir nicht damit, dar\u00fcber zu sprechen, warum Gaming eine solche Priorit\u00e4t f\u00fcr das Unternehmen hat?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Vielen Dank, Phil.<\/p>\n<p>Gaming war von Anfang an der Schl\u00fcssel zu Microsoft. Unser \u00e4ltestes derzeit unterst\u00fctztes Software-Franchise ist tats\u00e4chlich unser Spiel Microsoft Flight Simulator, das wir sogar drei Jahre vor der ersten Version von Windows ver\u00f6ffentlicht haben. Gaming ist grundlegend ausgerichtet und mit unserer Mission als Unternehmen verwoben. Wenn Sie \u00fcber die Mission von Xbox sprechen, allen Menschen auf der Welt die Freude und die Gemeinschaft des Spielens zu bringen, was ich absolut liebe, ist das genau das, woran ich denke, wenn wir an die Mission von Microsoft denken, die darin besteht, jede Person und jede Organisation auf der Welt zu st\u00e4rken Planeten, um mehr zu erreichen.<\/p>\n<p>Als Unternehmen setzt Microsoft alles auf Spiele. Wir glauben, dass wir eine f\u00fchrende Rolle bei der Demokratisierung des Gl\u00fccksspiels spielen und die Zukunft der interaktiven Unterhaltung, ehrlich gesagt, in gro\u00dfem Umfang definieren k\u00f6nnen. Ich denke, es gibt wirklich drei Bereiche oder Schl\u00fcsselbereiche, in denen wir glauben, dass wir einen unglaublichen Wettbewerbsvorteil haben. Erstens ist unsere F\u00fchrungsposition im Cloud-Computing; zweitens die Ressourcen, die wir haben, um den Abonnementwert mit dem Xbox Game Pass zu steigern; und drittens ist unser allgemeiner Fokus darauf, Sch\u00f6pfer zu st\u00e4rken. Ich bin wirklich begeistert von der Gelegenheit im Gaming.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Wie w\u00e4re es, wenn wir anfangen, \u00fcber <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a> zu sprechen? Hier ist die Sache, wenn ich dar\u00fcber nachdenke. Zur\u00fcckgehend auf die Geburt des Personal Computing in den 1970er Jahren war die M\u00f6glichkeit, Spiele zu spielen, durch die Kosten und die Leistung des jeweiligen Ger\u00e4ts, das Sie verwenden, begrenzt, sei es ein Arcade-Schrank oder ein PC, ein Telefon, ein Tablet oder was auch immer. Und diese Kosten und Anforderungen haben immer stark eingeschr\u00e4nkt, wer spielen kann, wo sie spielen k\u00f6nnen und mit wem sie spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Als ich ein Kind war, war es verr\u00fcckt, daran zu denken, eine Galaga-Maschine oder eine Ms. Pac-Man-Maschine in Ihrem Haus zu haben. Du musstest in die Spielhalle gehen. Wenn Sie in j\u00fcngerer Zeit nicht Hunderte von Dollar f\u00fcr eine Spielekonsole ausgeben k\u00f6nnten, m\u00f6glicherweise Tausende von Dollar f\u00fcr einen High-End-PC, k\u00f6nnten Sie einfach nicht in nennenswerter Weise an der globalen Gaming-Community teilnehmen.<\/p>\n<p>Die Cloud wird es uns erm\u00f6glichen, diese Hindernisse f\u00fcr das weltweite Spielen vollst\u00e4ndig zu beseitigen. Nat\u00fcrlich gibt es immer noch einen Platz f\u00fcr Konsolen und PCs und ehrlich gesagt wird es immer einen geben, aber durch die Cloud werden wir in der Lage sein, jedem, der mit dem Internet verbunden ist, ein robustes Spielerlebnis zu bieten, selbst auf den leistungsschw\u00e4chsten und g\u00fcnstigsten Ger\u00e4ten, Ger\u00e4te, die die Leute bereits besitzen. Und mit der Cloud k\u00f6nnen Gaming-Spieler vollst\u00e4ndig am selben Xbox-Erlebnis teilnehmen wie Menschen auf lokaler Hardware. Wir k\u00f6nnten das nicht tun, wenn wir nicht Teil von Microsoft w\u00e4ren.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Das ist so gut gesagt, Phil. Ich meine, die Cloud und Azure haben es uns grunds\u00e4tzlich erm\u00f6glicht, die Menschen wirklich in den Mittelpunkt des Gamings zu stellen und ihnen zu erm\u00f6glichen, die Spiele in High Fidelity zu spielen, wie Sie sagten, wo und wann immer sie wollen, auf jedem Ger\u00e4t. Cloud-Gaming ist wirklich ein bahnbrechendes Erlebnis. Ich meine, f\u00fcr mich gehst du einfach zu <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a> und ich sage dir, es ist ein wirklich schneller und einfacher Weg, um ins Gaming einzusteigen. Es war ein Game Changer f\u00fcr mich. Ich finde es toll, dass ich von meinem PC zu meiner Xbox zu meinem Duo wechseln, jedes Spiel genau dort fortsetzen kann, wo ich aufgeh\u00f6rt habe, und sogar die Touch-Steuerung von Duo verwenden kann. Das ist super gut gemacht, und ich kann meinen Controller nat\u00fcrlich auch auf meinem PC nutzen.<\/p>\n<p>Sie sehen auch die Leistungsf\u00e4higkeit der Cloud, wenn Sie sich die Entwicklung einiger unserer First-Party-Spiele wie Flight Simulator ansehen. Es veranschaulicht, zumindest f\u00fcr mich, was wir auf einzigartige Weise tun k\u00f6nnen, indem wir die Leistungsf\u00e4higkeit des gesamten Microsoft-Tech-Stacks zusammenbringen, richtig, von Azure AI bis Bing Maps und sogar Spatial Computing, die zusammenkamen, um im Wesentlichen buchst\u00e4blich einen digitalen Zwilling von zu erstellen der gesamte Planet.<\/p>\n<p>Und wie Sie wissen, Phil, sehen wir auch eine enorme Zugkraft, wenn es um die Spieleentwicklung auf Azure geht, da Unternehmen wie Pearl Abyss <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ihre Spiele<\/a> mithilfe der Leistungsf\u00e4higkeit unserer Cloud skalieren. Und nat\u00fcrlich h\u00f6rt die Spieleentwicklung nicht auf, wenn das Spiel ver\u00f6ffentlicht wird. Tats\u00e4chlich haben wir aus all der Arbeit, die Sie alle geleistet haben, in gewisser Weise gelernt, dass es nach dem Start des Spiels beginnt, weil Sie in der Lage sein m\u00f6chten, zu experimentieren, durch Analysen zu lernen und das Gameplay kontinuierlich zu \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Und eines der Dinge, auf die ich mich am meisten freue, ist, wie wir Spieleentwicklern genau das mit <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab erm\u00f6glichen<\/a>, das jetzt mehr als 2,5 Milliarden Spielerkonten enth\u00e4lt. Es wird als Backend f\u00fcr mehr als 5.000 Spiele verwendet, also viele aufregende Dinge, die die Cloud erm\u00f6glichen kann.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Ja, und das erg\u00e4nzende St\u00fcck \u00f6ffnet den Zugang zu den Spielen selbst. Und hier kommt Game Pass ins Spiel.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Das stimmt. Mit Game Pass definieren wir wirklich neu, wie Spiele verteilt, gespielt und geteilt werden. Der Inhalt ist die treibende Kraft hinter dem Wachstum von Game Pass, weshalb ich mich so \u00fcber unsere \u00dcbernahme von ZeniMax freue, die einige der bekanntesten und beliebtesten Spiele der Welt in den Dienst bringt. Mit Game Pass f\u00fcr den Browser wird der Wert des Abonnements von der Konsole \u00fcber den PC auf das Handy \u00fcbergehen, und es ist gro\u00dfartig, den Fortschritt zu sehen.<\/p>\n<p>Ich freue mich darauf, wie wir weiterhin in Game Pass investieren, um weitere Inhalte hinzuzuf\u00fcgen und den Dienst im Zuge unserer Fortschritte in noch mehr Regionen zu bringen.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Ja, ich bin so begeistert von dem Potenzial hier. Wir bauen das Wertversprechen von Game Pass weiter aus, indem wir unsere First-Party-Game-Studios aufbauen. Wie Sie sagten, bin ich wirklich stolz auf die k\u00fcrzliche \u00dcbernahme von ZeniMax, bei der wir einen erstaunlichen Katalog von Spielen in Game Pass bringen, genau wie Sie es erw\u00e4hnt haben.<\/p>\n<p>In den ersten paar Jahrzehnten bestand die einzige M\u00f6glichkeit, das Spiel zu spielen, darin, das Spiel direkt zu kaufen. Und f\u00fcr viele Spieler kann dies eine Investition sein, die ihre Spielf\u00e4higkeit einschr\u00e4nkt. Diese Kosten und das Einzelhandelsmodell haben das Publikum f\u00fcr Sch\u00f6pfer und die gesamte Branche begrenzt. Aus diesem Grund haben wir Game Pass entwickelt, um Spielern die M\u00f6glichkeit zu er\u00f6ffnen, mehr Spiele mit ihren Freunden zu spielen, was letztendlich mehr Spieler anzieht und Spiele f\u00fcr alle zug\u00e4nglicher macht.<\/p>\n<p>Anfang dieses Jahres gaben wir bekannt, dass unser Game Pass-Abonnement die 18-Millionen-Mitglieder-Marke \u00fcberschritten hat. Und was uns wirklich \u00fcberrascht hat, ist, dass es ver\u00e4ndert, wie unsere gesamte Branche \u00fcber Xbox denkt und wie wir ein breiteres Publikum erreichen k\u00f6nnen. Und davon h\u00f6ren wir sp\u00e4ter noch mehr.<\/p>\n<p>Lassen Sie uns zum Abschluss \u00fcber die Entwickler sprechen, von denen ich wei\u00df, dass sie f\u00fcr Sie und das gesamte Unternehmen eine gro\u00dfe Priorit\u00e4t haben.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Ja, absolut. Wenn Sie einen Schritt zur\u00fccktreten und auf das n\u00e4chste Jahrzehnt und die Entwicklung der Technologie blicken, denke ich, dass einer der bestimmendsten Trends sein wird, wie das Gleichgewicht zwischen Konsum und Kreation erreicht wird und welche Ver\u00e4nderungen es mit sich bringt. Schon jetzt erschaffen immer mehr Menschen jeden Tag etwas Neues und Magisches. Das sieht man auf allen m\u00f6glichen Plattformen, und es gibt wachsende Gemeinschaften, die die Kreationen anderer entdecken, erforschen und darauf aufbauen wollen.<\/p>\n<p>Ich glaube, dass wir diesen positiven Kreislauf zwischen dem Konsum von Inhalten und dem von Communities angetriebenen Handel f\u00fcr alles, was wir bauen, brauchen werden. Und daf\u00fcr gibt es kein besseres Beispiel als Gaming. Deshalb bin ich so aufgeregt, dass sich so viele Spiele zu diesen metaversen \u00d6konomien und Gesellschaften entwickeln, genau wie Minecraft, richtig? Es ist eine der f\u00fchrenden Plattformen in der Creator Economy.<\/p>\n<p>Eines der coolsten Dinge, die ich im letzten Jahr gesehen habe, ist, wie Leute Minecraft benutzt haben, um neue Welten zu erschaffen, um sogar ein Gef\u00fchl der Gemeinschaft und Zugeh\u00f6rigkeit zu bewahren, das in Zeiten wie diesen so wichtig ist. Sie erstellen ganze College-Campusse auf Minecraft. Sie erweitern auch diese wirtschaftliche Chance. Tats\u00e4chlich haben Entwickler \u00fcber 350 Millionen US-Dollar aus mehr als einer Milliarde Downloads der Mods, Add-Ons und anderen Erfahrungen im Spiel generiert. Und das ist fantastisch zu sehen.<\/p>\n<p>Und wenn ich an unsere neue Plattform <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a> denke, die es Ihnen erm\u00f6glicht, auf ganz nat\u00fcrliche Weise holografisch mit anderen Menschen mit einer echten Pr\u00e4senz zu interagieren, wird eine der aufregendsten Anwendungen meiner Meinung nach das Spielen sein. Niantic zum Beispiel zeigte bei unserer letzten Veranstaltung eine gro\u00dfartige Demo von Pok\u00e9mon Go mit Mesh. Wir sind sehr gespannt darauf, was Entwickler mit den Plattformverschiebungen, die wir in den n\u00e4chsten 10 Jahren haben werden, tun k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Ja, und wir werden in unserer ersten Gruppendiskussion, die als n\u00e4chstes ansteht, noch viel mehr \u00fcber YouTuber h\u00f6ren. Wir haben eine ganze Organisation geschaffen, die sich der Aufgabe verschrieben hat, die Spieleindustrie und Entwickler jeder Gr\u00f6\u00dfe zu st\u00e4rken. Aber Sie haben Recht, wir sehen die Gesundheit der Entwickler in und um unsere Spiele als eines der wichtigsten Barometer f\u00fcr die Gesundheit unseres gesamten Unternehmens.<\/p>\n<p>Vielen Dank, Satya, dass Sie heute zu uns gekommen sind.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Vielen Dank, Phil. Es ist gro\u00dfartig zu sehen, wie wir als One Microsoft zusammenarbeiten, um allen auf der Welt die Freude und die Community des Spielens zu bringen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor dem allerersten Xbox &amp; Bethesda Showcase am Sonntag moderierte Xbox-Chef Phil Spencer eine Reihe von Gespr\u00e4chen mit Satya Nadella, CEO von Microsoft, und Mitgliedern des Gaming Leadership Teams von Microsoft \u00fcber die Zukunft des Spielens bei Microsoft. Wir haben einige Highlights des Tages in einem anderen Artikel geteilt, aber wir wollten auch [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":160787,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,299,299],"tags":[],"class_list":["post-285589","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285589","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285589"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285589\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/160787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285589"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285589"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285589"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}