{"id":285539,"date":"2023-03-23T14:55:00","date_gmt":"2023-03-23T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285539"},"modified":"2022-08-20T08:12:42","modified_gmt":"2022-08-20T06:12:42","slug":"von-grund-auf-auf-grund-gebaut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/von-grund-auf-auf-grund-gebaut\/","title":{"rendered":"Von Grund auf auf Grund gebaut"},"content":{"rendered":"\n<p>In <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground baust<\/a><\/strong>, bastelst und baust du dich von einem einzelnen schiffbr\u00fcchigen \u00dcberlebenden bis hin zu einer weltraumfahrenden Gesellschaft hoch \u2013 von nichts zu allem. Ich habe das Gef\u00fchl, dass die Entwicklung von Aground ein \u00e4hnlicher Prozess war.<\/p>\n<p>Als ich zum ersten Mal auf die Idee zu Aground kam, hatte ich das einzigartige Thema des Fortschritts. Ich wollte in der Lage sein, von Steinwerkzeugen bis in den Weltraum vorzudringen und mich schrittweise weiter zu sch\u00fcrfen und zu fertigen, weit \u00fcber das hinaus, was Sie vielleicht f\u00fcr m\u00f6glich halten. Aber im Gegensatz zu fr\u00fcheren Spielen habe ich nicht jeden Schritt der Reise sorgf\u00e4ltig geplant. Ich wollte diesen Prozess widerspiegeln, indem ich jede Phase des Spiels schrittweise aufbaute, flexibel blieb und in der Lage war, die Phasen des Spiels nach Bedarf zu \u00e4ndern.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Von Grund auf auf Grund gebaut\" ><\/a><\/p>\n<p>Das sorgte f\u00fcr einen holprigen Start \u2013 denn ich wusste nicht nur nicht genau, wo das Spiel enden w\u00fcrde, ich erhielt auch gemischtes Feedback von fr\u00fchen Spieletestern und kein Interesse von Publishern. Entmutigt reparierte ich das Spiel so gut ich konnte aus dem Feedback heraus und ver\u00f6ffentlichte es im Oktober 2017 als kostenloses Browserspiel. Jetzt, \u00fcber 3 Jahre sp\u00e4ter, hat Aground endlich meine Tr\u00e4ume f\u00fcr die urspr\u00fcngliche Idee erf\u00fcllt und auf Konsolen ver\u00f6ffentlicht und wurde vorbei bisher mein erfolgreichstes Spiel.<\/p>\n<p>Der wirkliche Durchbruch auf meiner Reise war all die Unterst\u00fctzung und das Feedback der Leute, die Aground im Browser gespielt haben. Es wurde nicht nur hoch bewertet und viel besser angenommen als der fr\u00fche Prototyp, sondern ich hatte mehr Vorschl\u00e4ge, als ich wusste, was ich damit anfangen sollte. Das inkrementelle Design verwandelte sich von einer Schw\u00e4che in eine St\u00e4rke, und ich machte mich daran, Updates hinzuzuf\u00fcgen, mit der aufstrebenden Community zu interagieren und das aufzubauen, was schlie\u00dflich die Aground-Demo wurde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Von Grund auf auf Grund gebaut\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich hatte keine Ahnung, welchen gro\u00dfen Berg ich von der Demo zur Vollversion erklimmen m\u00fcsste. Mit nur einem vagen Ziel vor Augen, ehrgeizigen Zielen und der Bereitschaft, alle m\u00f6glichen Vorschl\u00e4ge anzunehmen, geriet das Spiel schnell au\u00dfer Kontrolle. Unter Spieleentwicklern nennen wir das \u201eFeature Creep&#8220;, und es hat viele Spiele get\u00f6tet.<\/p>\n<p>Da die Early-Access-Verk\u00e4ufe nicht so hoch waren, wie ich wollte, und die To-Do-Liste zu einer un\u00fcberwindlichen Gr\u00f6\u00dfe heranwuchs, war ich definitiv besorgt. Tats\u00e4chlich habe ich das Gef\u00fchl, dass ich mir in den drei Jahren der Entwicklung von Aground \u00fcber die eine oder andere Sache Sorgen gemacht habe \u2013 was f\u00fcr mich ungew\u00f6hnlich ist. Aber ich war nicht entmutigt. Ich habe einen Punkt nach dem anderen von der To-Do-Liste gestrichen, als w\u00fcrde ich eine ganze Insel in Aground abbauen. Ich verschrotte Sachen, die sich nicht gelohnt haben. Und als ich schlie\u00dflich den Gipfel erreichte und dem Spiel die Enden hinzuf\u00fcgte, blickte ich mit Erstaunen auf alles, was ich erreicht hatte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Von Grund auf auf Grund gebaut\" ><\/a><\/p>\n<p>Trotz der anf\u00e4nglichen Stolpersteine, des Feature-Creep und der Unsicherheit und Sorgen, die das inkrementelle Design von Aground verursachte, h\u00e4tte ich es r\u00fcckblickend nicht anders gemacht. Jeder Bugfix verbesserte den Glanz des Spiels. Jedes Feature trug zur Tiefe und Vielfalt der Welt bei. Jeder Vorschlag und jedes Gespr\u00e4ch \u00fcber Aground hat die Community aufgebaut, der Aground einen Gro\u00dfteil seines Erfolgs verdankt \u2013 einschlie\u00dflich der lebendigen Modding-Community.<\/p>\n<p>Ich strebte nach den Sternen, wollte etwas Gr\u00f6\u00dferes schaffen als je zuvor. Und ich endete mit etwas noch Gr\u00f6\u00dferem, als ich es mir vorgestellt hatte. Mit ungeplanten Pfaden, ganzen Sternensystemen, Multiplayer, Konsolenports, einer unterst\u00fctzenden Community und einem \u00fcberw\u00e4ltigend positiven PC-Launch hat Aground alle meine Spieleentwicklungsziele erf\u00fcllt und mehr.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Von Grund auf auf Grund gebaut\" ><\/a><\/p>\n<p>Vielleicht f\u00fchlst du dich ein bisschen wie ich, wenn ich Aground spiele \u2013 und gro\u00dfartige Dinge aufbaue. Hoffentlich ohne all die Sorgen und Schwierigkeiten. Aground war eine unglaubliche Reise f\u00fcr mich und das Spiel spiegelt diese Reise in vielerlei Hinsicht wider.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Von Grund auf auf Grund gebaut\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Auf Grund<\/h2>\n<p>Wei\u00dfdorn-Spiele<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>\u00dcberleben ist nur der Anfang. Der einzige Weg f\u00fcr die Menschheit, eine Zukunft zu haben, besteht darin, zu den Sternen zur\u00fcckzukehren und sich ihnen zu stellen. Aber es wird viel Einfallsreichtum und Hilfe erfordern, um alles, was verloren gegangen ist, wiederzugewinnen, und selbst das k\u00f6nnte nicht genug sein \u2026 Aground ist ein Bergbau-\/Handwerks-Rollenspiel, bei dem es ein \u00fcbergeordnetes Ziel, eine Geschichte und einen Grund zum Basteln und Bauen gibt. W\u00e4hrend Sie vorankommen, werden Sie neue NPCs treffen, neue Technologien freischalten und vielleicht auch Magie. Wirst du in der Lage sein, Drachen zu z\u00fcchten? In den Weltraum starten? Der Himmel ist buchst\u00e4blich nicht die Grenze. Unter seinem schlichten \u00c4u\u00dferen verbirgt Aground viel Tiefe und \u00dcberraschungen, die Sie fragen lassen: \u201eWas kommt als N\u00e4chstes?&#8220;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Aground sch\u00fcrft, bastelt und baut ihr euch von einem einzelnen schiffbr\u00fcchigen \u00dcberlebenden bis hin zu einer raumfahrenden Gesellschaft hoch \u2013 von nichts zu allem. Ich habe das Gef\u00fchl, dass die Entwicklung von Aground ein \u00e4hnlicher Prozess war. Als ich zum ersten Mal auf die Idee zu Aground kam, hatte ich das einzigartige Thema des Fortschritts. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,299,299],"tags":[],"class_list":["post-285539","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285539","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285539"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285539\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285539"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}