{"id":285451,"date":"2023-03-17T16:15:00","date_gmt":"2023-03-17T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285451"},"modified":"2022-08-20T03:39:02","modified_gmt":"2022-08-20T01:39:02","slug":"erstellen-des-first-person-puzzlespiels-summertime-madness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/erstellen-des-first-person-puzzlespiels-summertime-madness\/","title":{"rendered":"Erstellen des First-Person-Puzzlespiels Summertime Madness"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Summertime Madness<\/strong> ist ein First-Person-Puzzlespiel, das bald f\u00fcr Xbox One erscheint. Der Spieler muss in der Rolle eines Malers, der einen Pakt mit dem Teufel geschlossen hat, den Weg zur\u00fcck in die reale Welt finden, nachdem er in einem seiner Gem\u00e4lde get\u00e4uscht und gefangen wurde. Eine Reise in die surreale Welt der Kreationen des K\u00fcnstlers, in der eine traumhafte Atmosph\u00e4re zu entdeckende Geheimnisse, zu l\u00f6sende R\u00e4tsel und eine Welt in st\u00e4ndiger Ver\u00e4nderung birgt.<\/p>\n<p>Die urspr\u00fcngliche Idee des Spiels war es, ein sehr begrenztes Abenteuer zu entwickeln, das nur in einem einzigen Szenario (einer mysteri\u00f6sen Insel) spielt und dessen Spielzeit zur L\u00f6sung seiner Mysterien und Geheimnisse rund um die Uhr war. Bei der Entwicklung eines Projekts, insbesondere wenn es sich wie in diesem Fall um den Deb\u00fcttitel handelt, lag die Priorit\u00e4t darauf, das fertige Projekt von der ersten Idee bis zum Ver\u00f6ffentlichungstermin im Auge zu behalten. Trotz vieler guter Ideen muss die Budget- und Zeitplanung auf realistische und machbare Weise im Auge behalten werden, ohne in die Versuchung zu geraten, Ihre Planung zu \u00fcbertreiben, was dazu f\u00fchrt, dass das Projekt nach der H\u00e4lfte der Entwicklung ins Stocken ger\u00e4t.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" alt=\"Erstellen des First-Person-Puzzlespiels Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Karten auf dem Tisch \u00e4nderten sich im Februar 2020, als Humble Bundle beschloss, in das Projekt zu investieren und ein Jahr der Entwicklung zu finanzieren. Dies bedeutete, dass Summertime Madness \u00fcberarbeitet und als ein detaillierteres und komplexeres Spiel mit mehreren Szenarien, einem tieferen Gameplay und einer l\u00e4ngeren Spielbarkeit und Gesamtdauer neu gestaltet wurde.<\/p>\n<p>Der erste Schl\u00fcsselpunkt dieser neuen Entwicklungsphase war die Erweiterung der Szenarien, die der Spieler erkundet h\u00e4tte. Das Gameplay basiert stark auf der visuellen Wirkung der Schaupl\u00e4tze, die die Vorstellungskraft des Malers widerspiegeln und es uns erm\u00f6glichen, um die Erz\u00e4hlung der Ereignisse herumzutanzen und den Ton entsprechend der Umgebung, in die wir eingetaucht sind, zu \u00e4ndern. Das Gameplay pr\u00e4sentiert keine R\u00e4tsel, die tats\u00e4chlich auf verbalem Verst\u00e4ndnis beruhen, es gibt keine Texte zu entziffern oder historische Begriffe zu kennen, aber es ist die Umgebung selbst, die als Teil eines gr\u00f6\u00dferen Puzzles fungiert, in dem der Schl\u00fcssel zum Weitermachen liegt gehalten. Beobachten, raten, vorstellen. Dies sind die Hauptmerkmale des Spielablaufs von Summertime Madness, der keine sprachlichen und kulturellen Barrieren kennt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" alt=\"Erstellen des First-Person-Puzzlespiels Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Das Hauptziel war daher, einen Weg zu finden, diese vielen verschiedenen Szenarien auf konsistente Weise zu verkn\u00fcpfen. Die Geschichte geht durch die Sch\u00f6pfungen und das Unterbewusstsein des Malers, und dabei gleiten wir st\u00e4ndig von einem Schauplatz zum anderen: H\u00e4ngebr\u00fccken, die \u00fcber den Wolken schweben, eine futuristische und dystopische Stadt in der Abendd\u00e4mmerung, die unber\u00fchrte Natur einer geheimnisvollen Insel, der Bauch eines Wals oder ein in v\u00f6llige Dunkelheit getauchter Raum und ein Sternenhimmel.<\/p>\n<p>Um all dies miteinander zu verbinden, war die Grundlage der Entwicklung die Nutzung der nicht-euklidischen R\u00e4ume: Wenn Sie eine einfache T\u00fcr \u00f6ffnen, k\u00f6nnen Sie dahinter eine riesige Welt sehen und hineingehen. Wenn Sie sich einer Leinwand n\u00e4hern, k\u00f6nnen Sie sie betreten und in ein v\u00f6llig anderes Szenario eintauchen, ohne jemals einen Schnitt, einen Ladebildschirm oder irgendeine Art von Unterbrechung des Spielablaufs f\u00fcr die gesamte Dauer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" alt=\"Erstellen des First-Person-Puzzlespiels Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Ein unvorhersehbares Gameplay, bei dem Inhalt und Container st\u00e4ndig ausgetauscht werden und das Gef\u00fchl f\u00fcr Raum und Zeit verloren geht, da jede Kleinigkeit tats\u00e4chlich der erste Schritt sein kann, um alles zu ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Nach einem Jahr Entwicklung sind alle Zeichnungen, Konzepte und Illustrationen, an denen ich in den letzten 5 Jahren als freiberuflicher 3D-K\u00fcnstler gearbeitet habe, jetzt irgendwie Teil des Spiels. Ich habe mich oft gefragt, wohin das alles f\u00fchren w\u00fcrde und ob es jemals etwas Reales werden w\u00fcrde, anstatt nur meine Fantasien zu sein, die in einer Schublade meines Lebens gestapelt sind. Zu sehen, wie jedes St\u00fcck meiner k\u00fcnstlerischen und menschlichen Reise Teil einer Geschichte geworden ist, die von jedem einzelnen Spieler geteilt, gelebt und erforscht werden kann, ist das, worauf ich am stolzesten bin und von dem ich hoffe, dass es jeden inspirieren kann, der spielt es.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Summertime Madness ist ein First-Person-Puzzlespiel, das bald f\u00fcr Xbox One erscheint. 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