{"id":285394,"date":"2023-03-12T20:13:00","date_gmt":"2023-03-12T18:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285394"},"modified":"2023-03-12T20:13:27","modified_gmt":"2023-03-12T18:13:27","slug":"edge-of-eternity-exklusives-interview-mit-midgar-studio-gruender-jeremy-zeler-maury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/edge-of-eternity-exklusives-interview-mit-midgar-studio-gruender-jeremy-zeler-maury\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: Exklusives Interview mit Midgar Studio-Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury"},"content":{"rendered":"\n<p>Falls Sie <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/entdecken-sie-edge-of-eternity-noch-heute-mit-dem-game-pass\/\" title=\"die Neuigkeiten von vor ein paar Wochen verpasst haben\">die Neuigkeiten von vor ein paar Wochen verpasst haben<\/a>, ist JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> jetzt mit Xbox Game Pass und PC Game Pass erh\u00e4ltlich. Werfen wir einen Blick auf die Urspr\u00fcnge dieses kolossalen Projekts des franz\u00f6sischen Unternehmens Midgar Studio mit seinem Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Wie wurde Edge of Eternity geboren?<\/strong><\/p>\n<p>Urspr\u00fcnglich machten wir kleine Spiele, die den Markttrends folgten, und wir sahen, dass sie nicht unbedingt sehr gut liefen. Also dachten wir, wir machen noch ein Spiel, und wenn es gut lief, w\u00fcrden wir weitermachen, und wenn nicht, w\u00fcrden wir aufh\u00f6ren. Da wir gro\u00dfe Fans japanischer Spiele, von Final Fantasy, waren, sagten wir uns, dass wir es mit einem JRPG versuchen w\u00fcrden. In unserem Kopf war damals der Ehrgeiz, ein kleines Spiel zu machen, wir haben den Erfolg, den es auf Kickstarter hatte, nicht erwartet. Als wir den gesammelten Geldbetrag und die Anzahl der Kommentare von Spielern sahen, haben wir die Ambitionen des Projekts \u00fcberarbeitet, um diesen Erwartungen gerecht zu werden. Wenn wir heute zur\u00fcckblicken, stellen wir fest, dass wir als Amateure angefangen haben und dass diese Entwicklung uns zu Profis gemacht hat. Wir bereuen die Erfahrung \u00fcberhaupt nicht, sie war sehr pr\u00e4gend, sehr bereichernd.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusives Interview mit Midgar Studio-Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Wie w\u00fcrden Sie das Spiel zusammenfassen?<\/strong><\/p>\n<p>Es ist eine Mischung aus japanischen und westlichen Einfl\u00fcssen. Es gibt viele Themen und narrative Elemente, die wir eher aus westlichen Rollenspielen wie The Witcher zum Beispiel gewohnt sind. Wir stehen am Scheideweg der Welten. Wir respektieren die Codes des Genres, um sie besser zu dekonstruieren. Im Spiel greift eine au\u00dferirdische Rasse den Planeten an und setzt einen t\u00f6dlichen Virus frei, der die Bev\u00f6lkerung dezimiert. Die Mutter unserer Hauptfiguren ist betroffen und unsere Helden machen sich auf die Suche nach einem Heilmittel. Im Laufe des Abenteuers erkennen wir schnell, dass der Schein tr\u00fcgen kann, wir werden andere Charaktere treffen, Geheimnisse entdecken und vieles mehr.<\/p>\n<p><strong>K\u00e4mpfen ist das Herzst\u00fcck eines jeden JRPG, kannst du uns mehr \u00fcber die K\u00e4mpfe im Titel erz\u00e4hlen?<\/strong><\/p>\n<p>Wir wollten, dass die erste Ebene des Gameplays klassischen JRPG-Spielern vertraut ist, mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Aber wir haben eine zweite Ebene des Gameplays hinzugef\u00fcgt, strategischer, die es Ihnen erm\u00f6glicht, Ihre Charaktere w\u00e4hrend des Kampfes zu bewegen, um die Szenerie in die Konfrontationen zu integrieren, wie zum Beispiel in Divinity 2. Einige Spezialf\u00e4higkeiten arbeiten in Synergie mit anderen, um Combos zu erstellen, Sie haben die M\u00f6glichkeit, den Feind von hinten zu fangen usw. Auch hier haben wir ein traditionelles System mit westlicheren Elementen modernisiert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusives Interview mit Midgar Studio-Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Das Genre impliziert auch, den Spielern in der Progression eine gewisse Freiheit zu lassen, wie sind Sie mit diesem Problem umgegangen?<\/strong><\/p>\n<p>Ich selbst spiele eher linear, und selbst dann ist der Titel immer noch lang, zwischen 25 und 30 Stunden, in einer geraden Linie. Wir haben auch Zug\u00e4nglichkeitsfunktionen eingebaut, wie z. B. ein System, das sicherstellt, dass Ihre Feinde immer auf der gleichen Stufe wie Ihr Team sind. Die Spieler k\u00f6nnen das Erlebnis wirklich anpassen, ob Sie beispielsweise mehr oder weniger Anleitung, konsistente Herausforderungen oder nicht bevorzugen.<\/p>\n<p><strong>Das Spiel hat sich seit den ersten Stunden im Early Access weiterentwickelt, welche Rolle hat die Community gespielt?<\/strong><\/p>\n<p>Das Feedback aus der Community hat uns sehr geholfen. Wir konnten das Spiel neu ausbalancieren, Feinde und Charaktere hinzuf\u00fcgen, Schlachten komplexer gestalten, die Animationen \u00fcberarbeiten, um die St\u00e4dte lebendiger zu machen \u2026 und japanische Synchronisation einbinden. Viele Spieler sind der Meinung, dass dies Teil der Codes des Genres ist, und wir haben viele Anfragen in diesem Sinne erhalten. Also haben wir mit einem Redakteur in Japan zusammengearbeitet, der die Sprachausgabe \u00fcbernommen hat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusives Interview mit Midgar Studio-Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Sie hatten auch die Gelegenheit, mit Yasunori Mitsuda, einem legend\u00e4ren Komponisten, zusammenzuarbeiten. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit?<\/strong><\/p>\n<p>Bei Hover, unserem vorherigen Spiel, haben wir mit Hideki Naganuma, dem Komponisten von Jet Set Radio, zusammengearbeitet. Wir haben gerade eine E-Mail gesendet \u2026 Wir haben festgestellt, dass diese Leute f\u00fcr viele gro\u00dfe Unternehmen in einem sehr strukturierten Umfeld arbeiten und dass es sie sehr gl\u00fccklich machen k\u00f6nnte, aus der Schublade herauszukommen und mit einem unabh\u00e4ngigen Studio zusammenzuarbeiten. Und bei Yasunori Mitsuda war es genauso, wir haben ihn dazu gebracht, neue Orchester zu entdecken \u2026 Er war genauso gl\u00fccklich, mit uns zu arbeiten wie wir mit ihm, es erlaubte ihm, neue Dinge zu experimentieren. Die franz\u00f6sisch-japanische Zusammenarbeit ist wirklich Teil der Identit\u00e4t unseres Studios, das m\u00f6chte ich in Zukunft weiter entwickeln.<\/p>\n<p><strong>Was h\u00e4ltst du von Game Pass als Entwickler und als Spieler?<\/strong><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich wird es uns erm\u00f6glichen, ein breiteres Publikum zu erreichen. Microsofts Unterst\u00fctzung f\u00fcr unabh\u00e4ngige Teams, die verr\u00fcckte Wetten annehmen, ist wirklich cool f\u00fcr Entwickler. Ich pers\u00f6nlich habe als Spieler nicht so viele Indie-Spiele gespielt, und mit Game Pass konnte ich viele Titel ausprobieren. Ich mag auch den plattform\u00fcbergreifenden Aspekt, ich spiele viel in der Cloud. Ich installiere mein Spiel auf dem PC, ich gehe auf den Fernseher, dann auf das Telefon \u2026 Im Moment spiele ich Nobody Saves the World, was wirklich cool ist! Es ist die Entdeckung, die ich mag, sie zwingt mich, um die Ecke zu denken.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Danke an J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. <strong>Edge of Eternity<\/strong> kann ab heute mit Xbox Game Pass und PC Game Pass gespielt werden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Exklusives Interview mit Midgar Studio-Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Rand der Ewigkeit<\/h2>\n<p>Liebe Dorfbewohner<\/p>\n<p>23,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>PC-Spielpass<\/p>\n<p>Xbox GamePass<\/p>\n<p>F\u00fchren Sie epische rundenbasierte Schlachten, w\u00e4hrend Sie Daryon und Selene auf ihrer Suche nach einem Heilmittel f\u00fcr die alles verzehrende Korrosion in dieser gro\u00dfartigen Geschichte von Hoffnung und Opfern folgen. Hauptmerkmale: Eine fesselnde Geschichte voller Wendungen und herzzerrei\u00dfender Momente Eine wundersch\u00f6ne Fantasiewelt zum Erkunden epischer Schlachten mit einem einzigartigen und strategischen rundenbasierten Kampfsystem Charismatische und unvergessliche Charaktere Atemberaubender Soundtrack mit Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) An Fortgeschrittenes Handwerkssystem Ein riesiges Katzenreittier mit zwei Schw\u00e4nzen! Vollst\u00e4ndig in Englisch und Japanisch vertont Mehr als 50 Stunden Spielspa\u00df!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Falls Sie die Neuigkeiten von vor ein paar Wochen verpasst haben: JRPG Edge of Eternity ist jetzt mit Xbox Game Pass und PC Game Pass erh\u00e4ltlich. Werfen wir einen Blick auf die Urspr\u00fcnge dieses kolossalen Projekts des franz\u00f6sischen Unternehmens Midgar Studio mit seinem Gr\u00fcnder J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury. Wie wurde Edge of Eternity geboren? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,299,299],"tags":[],"class_list":["post-285394","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285394","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285394"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285394\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285394"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285394"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285394"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}