{"id":285132,"date":"2023-02-23T11:18:00","date_gmt":"2023-02-23T09:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285132"},"modified":"2022-08-19T08:42:29","modified_gmt":"2022-08-19T06:42:29","slug":"little-nightmares-ii-interview-ein-land-voller-albtraeume-erschaffen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/little-nightmares-ii-interview-ein-land-voller-albtraeume-erschaffen\/","title":{"rendered":"Little Nightmares II Interview: Ein Land voller Albtr\u00e4ume erschaffen"},"content":{"rendered":"\n<p>Dieses Interview <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">erschien urspr\u00fcnglich auf Xbox Wire Russia<\/a> und wurde ins Englische \u00fcbersetzt, um auf US Xbox Wire zu erscheinen.<\/p>\n<p>Am 11. Februar 2021 wurde <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> auf Xbox Series X|S und Xbox One ver\u00f6ffentlicht. Kurz nach der Ver\u00f6ffentlichung haben wir uns an Bandai Namco Entertainment Europe gewandt, um mit Lucas Roussel, Lead Producer von Little Nightmares II, zu sprechen und \u00fcber die kleine und gruselige Welt des Spiels, seine Inspirationen und die Zukunft seiner Helden zu sprechen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Das urspr\u00fcngliche Little Nightmares hat eine einzigartige \u00c4sthetik, und die Fortsetzung erbt diesen Ansatz vollst\u00e4ndig. Wo suchen Sie nach Inspiration und wie schwierig ist es, etwas so Gruseliges und Andersartiges als gew\u00f6hnliche Horrorspiele zu erschaffen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Little Nightmares II Lead Producer Lucas Roussel:<\/strong> Es ist wirklich schwer, eine bestimmte Inspirationsquelle f\u00fcr Little Nightmares zu benennen. Das Spiel ist eine kollektive Arbeit und jedes Teammitglied bringt seine eigenen Inspirationen und Einfl\u00fcsse mit, die aus Filmen, Comics, Kunst im Allgemeinen, aber manchmal auch aus pers\u00f6nlicheren Erfahrungen, Alptr\u00e4umen oder Erinnerungen stammen. Das Kernprinzip von Little Nightmares besteht jedoch darin, sowohl Umgebungen als auch Charaktere in einer albtraumhaften Logik mit kindlicher Perspektive zu verwurzeln. Alle Feinde und Orte sollten einen Zweck, eine Motivation und eine Geschichte haben. Nat\u00fcrlich wird nicht alles im Spiel explizit, aber wir glauben, dass diese Grundlagenarbeit der Ort ist, an dem Inspirationen zu Kreationen werden und warum die Situationen, denen man im Spiel begegnet, so gruselig sind und dieses unbehagliche Gef\u00fchl hervorrufen: Sie sind alle in irgendeiner Art von Realit\u00e4t verwurzelt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Interview: Ein Land voller Albtr\u00e4ume erschaffen\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Eines der Features des Spiels ist der Charakter Six, der selbstst\u00e4ndig handelt. Was steckte hinter der Entscheidung, sie so zu machen und keine Koop-Figur?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Es wurde schon fr\u00fch entschieden, ein Solospiel zu machen und zu einer neuen Hauptfigur f\u00fcr Little Nightmares II zu wechseln. Von da an bot das Hinzuf\u00fcgen von Six als KI-Begleiter mehrere M\u00f6glichkeiten: Es erm\u00f6glichte ein komplexeres Leveldesign und l\u00e4ngere R\u00e4tsel, die von der F\u00e4higkeit der Spieler abh\u00e4ngen w\u00fcrden, Six zu verstehen und mit ihr zu arbeiten. Offensichtlich bringt es auch einen geliebten Charakter mit einem anderen Blickwinkel zur\u00fcck; Indem wir den Spielern die M\u00f6glichkeit nehmen, Six zu kontrollieren, bringen wir auch eine interessante Situation, in der die Spieler nie die volle Verantwortung f\u00fcr das Schicksal von Six haben. Wir freuen uns sehr zu sehen, wie die Community und Neulinge auf ihre Reise mit Six reagieren.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>entstand w\u00e4hrend der wechselnden Konsolengenerationen. Wie hat es den Prozess und das Spiel selbst beeinflusst?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Die Entwicklung des Spiels wurde durch den Generationswechsel nicht beeinflusst. Die Entwicklung begann kurz vor der Ver\u00f6ffentlichung von Little Nightmares im Jahr 2017 und die Xbox One war die Konsole, auf die sich die Teams von Tarsier Studios damals konzentrierten, um das Beste daraus zu machen. Mit der Ver\u00f6ffentlichung von Xbox Series X|S glauben wir, dass es wichtig ist, Spielern das bestm\u00f6gliche Erlebnis mit einer Next-Gen-Version durch ein kostenloses Update zu bieten, das sp\u00e4ter im Jahr 2021 \u00fcber Smart Delivery verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Interview: Ein Land voller Albtr\u00e4ume erschaffen\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Die LN2<\/strong> <strong>-Visuals sehen vielleicht simpel aus, aber k\u00f6nnten Sie etwas mehr \u00fcber die Technologien dahinter erz\u00e4hlen und wie sie der Atmosph\u00e4re des Spiels dienten?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Die Tech- und Art-Teams von Tarsier Studios arbeiten zusammen, um die beste Technologie anzubieten, um die Originalgrafiken und Produktionsdesigns zum Leben zu erwecken. Genau wie das erste Spiel l\u00e4uft Little Nightmares II auf der Unreal Engine 4, aber die Engine hat sich in den letzten Jahren weiterentwickelt und das Team hat mehr Erfahrung darin, damit zu arbeiten und sie bei Bedarf zu optimieren. Little Nightmares II bietet eine Kombination aus Au\u00dfen- und Innenbereichen, die es dem Team erm\u00f6glichten, viel mehr mit unterschiedlichen Beleuchtungseinstellungen zu spielen. Wir haben auch die Kamera \u00fcberarbeitet, um mehr Draufsichten und detaillierte Durchquerungen der Charaktere zu bieten. In Bezug auf das Backend haben wir ein effizientes Streaming-System implementiert, das schnellere Ladezeiten erm\u00f6glicht, wenn Spieler in einer der vielen t\u00f6dlichen Fallen im Universum sterben.<\/p>\n<p><strong>XW: Welche Vorteile haben Spieler beim Spielen von<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>auf Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Das Spiel ist zwar noch nicht f\u00fcr Xbox Series X|S optimiert; unmittelbare Vorteile k\u00f6nnen erlebt werden: Zun\u00e4chst werden die Konsolen der n\u00e4chsten Generation die Xbox One X-Verbesserungen ausf\u00fchren, einschlie\u00dflich einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung (4K hochskaliert), besserer Nachbearbeitungseffekte und Behandlungen f\u00fcr eine sch\u00e4rfere, reichhaltigere Bildqualit\u00e4t; aber dann gibt die SSD dem Spiel einen weiteren Schub f\u00fcr unglaublich kurze Ladezeiten. Wenn die Spieler sterben, erleben sie einen fast sofortigen Respawn, was eine bemerkenswerte Verbesserung gegen\u00fcber den urspr\u00fcnglichen Little Nightmares darstellt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Little Nightmares II Interview: Ein Land voller Albtr\u00e4ume erschaffen\" ><\/a><\/p>\n<p>Sp\u00e4ter im Jahr 2021 wird ein nativer Xbox Series X|S-Verbesserungspatch kostenlos \u00fcber Smart Delivery verf\u00fcgbar sein und die Hardware optimal nutzen, aber wir werden bald weitere Informationen dar\u00fcber ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p><strong>XW: Was k\u00f6nnen Sie \u00fcber die Leistung der Xbox Series X|S sagen und wie hat sie Ihnen geholfen,<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> zu formen ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Wir pr\u00fcfen das derzeit. Es ist noch zu fr\u00fch, um konkrete Details zu nennen, aber die zus\u00e4tzliche Leistung erm\u00f6glicht es uns, eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung\/FPS mit besseren visuellen Effekten zu kombinieren, was nat\u00fcrlich einen enormen Unterschied im Vergleich zur vorherigen Hardwaregeneration ausmachen wird.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieses Interview erschien urspr\u00fcnglich auf Xbox Wire Russia und wurde ins Englische \u00fcbersetzt, um auf US Xbox Wire zu erscheinen. Am 11. Februar 2021 wurde Little Nightmares II auf Xbox Series X|S und Xbox One ver\u00f6ffentlicht. 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