{"id":285074,"date":"2023-02-19T19:02:00","date_gmt":"2023-02-19T17:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285074"},"modified":"2022-08-19T05:46:45","modified_gmt":"2022-08-19T03:46:45","slug":"a-plague-tale-requiem-schaffung-einer-neuen-umgebung-fuer-amicia-und-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/a-plague-tale-requiem-schaffung-einer-neuen-umgebung-fuer-amicia-und-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem \u2013 Schaffung einer neuen Umgebung f\u00fcr Amicia und Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Hallo zusammen, ich bin S\u00e9bastien Renard, Lead Writer bei <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong>, und ich freue mich, Ihnen einige Details \u00fcber die Entstehung unseres Spiels mitzuteilen!<\/p>\n<p><strong>Geschichte vermitteln<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem wird den hohen Realismusstandard des ersten Titels beibehalten. Um es in der Geschichte zu verwurzeln, haben wir die Welt von Requiem in einem umfangreichen Prozess aufgebaut. Es bestand eine enge Zusammenarbeit zwischen der k\u00fcnstlerischen und der narrativen Abteilung.<\/p>\n<p>Wir haben uns an viele Tools und Ressourcen gewandt, insbesondere an B\u00fccher, aber auch an Informationen, die im Internet gesammelt wurden, von Wikipedia (ein fantastischer Ort, um mit der Recherche zu beginnen!) bis hin zu spezialisierteren Websites! Wir haben auch mit Roxane Chila, einer \u00c4rztin f\u00fcr mittelalterliche Geschichte, zusammengearbeitet, um uns von einem m\u00f6glichst realistischen mittelalterlichen Frankreich inspirieren zu lassen. Wir haben sogar auf die pers\u00f6nlichen Erfahrungen einiger unserer Teammitglieder zur\u00fcckgegriffen, die die franz\u00f6sischen Teile, in denen das Spiel stattfindet, gut kennen. Unsere Intuition ist ein entscheidendes Element in diesem Prozess: Wir brauchen sie, um ein Gleichgewicht zwischen unseren kreativen Entscheidungen und ihrer Glaubw\u00fcrdigkeit in der Welt des Spiels zu finden. Zum Beispiel haben Frauen in A Plague Tale eine Freiheit, die im Vergleich zum historischen Setting nicht realistisch ist, oder ihre Rolle in Dialogszenen ist nicht repr\u00e4sentativ f\u00fcr die damalige Diskussionsdynamik. Ein anderes Beispiel w\u00e4re Amicias Outfit, weil Frauen damals keine Hosen trugen. Das sind absichtliche Anachronismen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem \u2013 Schaffung einer neuen Umgebung f\u00fcr Amicia und Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Eine frische neue Einstellung<\/strong><\/p>\n<p>In A Plague Tale: Innocence erleben die Spieler Amicias und Hugos Geschichte in d\u00fcsteren, vom Krieg heimgesuchten Umgebungen. F\u00fcr diese direkte Fortsetzung wollten wir, dass der Spieler einen Tapetenwechsel erlebt, und viele andere Orte wurden in Betracht gezogen, bevor wir uns entschieden, das Spiel erneut in Frankreich zu spielen. Diesmal werden die s\u00fcdlichen Teile des Landes erkundet, was ein frisches visuelles Erlebnis erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p>Die Provence l\u00e4sst die bew\u00f6lkte Atmosph\u00e4re der Aquitaine des 14. Jahrhunderts hinter sich und bietet eine neue, farbenfrohere und lebendigere Palette. Es erm\u00f6glicht uns, anderen Landschaften charakteristische, geerdete und emotionale T\u00f6ne zu verleihen, wodurch ein noch sch\u00e4rferer Kontrast zwischen der harten Realit\u00e4t des mittelalterlichen Schauplatzes, in dem schreckliche Ereignisse geschehen, und wundersch\u00f6nen, manchmal unerforschten Umgebungen entsteht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem \u2013 Schaffung einer neuen Umgebung f\u00fcr Amicia und Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Ein detailliertes und kontrastreiches Dekor<\/strong><\/p>\n<p>Ein Aspekt, den wir hervorheben wollten, war, Details hinzuzuf\u00fcgen und sie von einer Ebene zur anderen variieren zu lassen, um so ein kontrastreicheres Erlebnis zu schaffen. Es ist eine echte Herausforderung, das Setting f\u00fcr ein ganzes Spiel immer wieder zu erneuern; Wir m\u00fcssen es mit der Geschichte koh\u00e4rent halten, den Emotionen, die wir in diesem Moment vermitteln wollen, aber auch, was diese neuen Orte in Bezug auf das Gameplay bedeuten w\u00fcrden, einschlie\u00dflich der m\u00f6glichen Kampf- oder R\u00e4tselmechaniken, die in solchen Umgebungen Sinn machen w\u00fcrden. Also untersuchten wir Erweiterungsm\u00f6glichkeiten zus\u00e4tzlich zu dem, was zuvor in Innocence vorgeschlagen wurde: Was k\u00f6nnten wir zu den Feldern, D\u00f6rfern und Kirchen hinzuf\u00fcgen, mit denen die Spieler bereits vertraut sind?<\/p>\n<p>Neben lebendigen, gesch\u00e4ftigen Marktpl\u00e4tzen ist ein Beispiel f\u00fcr einen einzigartigen Ort, den wir implementiert haben, eine mittelalterliche F\u00e4rberei. Dies wurde von unserer Zusammenarbeit mit Roxane inspiriert. Ihr Input war wertvoll, um die richtigen Ideen zu finden, und sie schlug Details vor, die die visuelle Wirkung des Spiels wirklich verst\u00e4rkten: Spieler durch eine F\u00e4rberei gehen zu lassen bedeutet, den historischen Kontext zu bereichern und gleichzeitig daran zu arbeiten, farbenfrohe Details hinzuzuf\u00fcgen, die im 14. Jahrhundert Sinn machen. Ein weiteres Beispiel w\u00e4ren unsere gro\u00dfen, gesch\u00e4ftigen H\u00e4fen mit gro\u00dfen Schiffen, die auf die Bedeutung des Mittelmeergesch\u00e4fts zu dieser Zeit hinweisen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem \u2013 Schaffung einer neuen Umgebung f\u00fcr Amicia und Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Vielen Dank, dass Sie sich uns f\u00fcr diese Vorschau angeschlossen haben \u2013 wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, in den kommenden Monaten mehr \u00fcber das n\u00e4chste Abenteuer von Hugo und Amicia zu enth\u00fcllen! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> erscheint sp\u00e4ter in diesem Jahr auf Xbox Series X|S und PC und wird am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verf\u00fcgbar sein!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo zusammen, ich bin S\u00e9bastien Renard, Lead Writer bei A Plague Tale: Requiem, und ich freue mich, Ihnen einige Details \u00fcber die Entstehung unseres Spiels mitteilen zu k\u00f6nnen! Ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Geschichte geben A Plague Tale: Requiem wird den hohen Standard des Realismus beibehalten, der durch den ersten Titel gesetzt wurde. 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