{"id":285005,"date":"2023-02-14T16:21:00","date_gmt":"2023-02-14T14:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=285005"},"modified":"2022-08-19T02:42:36","modified_gmt":"2022-08-19T00:42:36","slug":"weniger-ist-mehr-erzaehlung-und-handlung-in-angst-ausbalancieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/weniger-ist-mehr-erzaehlung-und-handlung-in-angst-ausbalancieren\/","title":{"rendered":"Weniger ist mehr: Erz\u00e4hlung und Handlung in Angst ausbalancieren"},"content":{"rendered":"\n<p>Als Solo-Entwickler und Produzent, der zuvor mehrere Titel f\u00fcr alle Konsolen ver\u00f6ffentlicht hat, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">hegt Frightence<\/a> eine besondere Zuneigung f\u00fcr mich, weil es der erste Titel ist, den ich mit einem Team gemacht habe, wenn auch ein winziges Team von drei talentierten Erstentwicklern, die mir geholfen haben pr\u00e4gen die erz\u00e4hlerischen Aspekte von Frightence.<\/p>\n<p>Ich habe zuvor drei Horrortitel entwickelt und festgestellt, dass es durch die Reise der Fallstricke der Indie-Game-Entwicklung zu einer echten H\u00fcrde wird, Erz\u00e4hlung und Action in Einklang zu bringen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Weniger ist mehr: Erz\u00e4hlung und Handlung in Angst ausbalancieren\" ><\/a><\/p>\n<p>Als Indie-Entwickler versucht man nicht nur, gro\u00dfe Hindernisse wie Budgetprobleme zu \u00fcberwinden, sondern auch technische Probleme. Zum Gl\u00fcck f\u00fcr uns war die Entwicklung f\u00fcr die Xbox-Konsolen ein sehr beruhigender Prozess. Das IDXbox-Team war w\u00e4hrend des Zertifizierungsprozesses von Frightence sehr geduldig und hilfsbereit. Die Kenntnis unserer Engine, genauer gesagt der Unreal Engine 4, hat uns auch sehr geholfen, unsere Vision zu verwirklichen.<\/p>\n<p>Unsere Vision f\u00fcr Frightence war einfach: Machen Sie ein kurzes, aber intensives und atmosph\u00e4risches Horrorerlebnis. Wir wollten die interaktiven Elemente von Grund auf einfach halten und wollten, dass sich die Spieler auf das narrative Konzept konzentrieren, das wir zu etablieren versuchten. Einer der gr\u00f6\u00dften Fallstricke f\u00fcr Indie-Horrorspiele ist es, die Hintergrundgeschichte \u201ezu viel&#8220; zu schreiben \u2026 Die Spieler wissen, dass sie ein Indie-Spiel mit relativ geringem Budget spielen, also wollen sie etwas Einzigartigeres, Kontrastierenderes und Unterscheidbares erleben.<\/p>\n<p>Also haben wir f\u00fcr Frightence eine vielschichtige und tiefgr\u00fcndige Geschichte mit mehreren verschiedenen Charakteren geschrieben und eine Handlung geschaffen, in der der Spieler nur einen fl\u00fcchtigen Eindruck davon bekommt. Es war wirklich schwierig f\u00fcr uns, den gr\u00f6\u00dften Teil unseres literarischen Materials herauszuschneiden, aber wir mussten das Spiel so fertigstellen, wie wir es uns vorgestellt hatten.<\/p>\n<p>Die Spieler werden w\u00e4hrend Frightence mehreren interessanterweise makaberen Charakteren begegnen, aber nur einen Bruchteil ihres Lebens erleben. Das mag nach einem Risiko klingen, das einige Arten von Spielern entfremden kann, aber hey, was bringt es, ein unabh\u00e4ngiger Entwickler zu sein, wenn man nicht mutig genug ist, solche Risiken einzugehen?<\/p>\n<p>Letztendlich ist Frightence ein kurzes Horrorspiel, aber es ist voll von provozierenden Vorf\u00e4llen und zitternden und unheimlichen Charakteren bei jedem Schritt, den Sie machen, und f\u00fcr die meisten Charaktere, die Sie in Frightence treffen, k\u00f6nnte es Ihre einzige Zeit sein, ihnen zu begegnen .<\/p>\n<p>Wir glauben, dass dies eine T\u00fcr zu einer Wiederspielbarkeit und unz\u00e4hligen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr eine Fortsetzung \u00f6ffnet. Wir warten gespannt auf die Reaktionen des Publikums auf jede Ebene der Hintergrundgeschichte in Frightence.<\/p>\n<p>Hier ist auch eine interessante Frage:<\/p>\n<p>Wenn Sie einem interessanten Charakter nur einmal in einem Horrorspiel begegnen, wie wirkt sich dieser Charakter auf Sie aus?<\/p>\n<p>Die Antwort ist einfach: Sie werden anfangen, sich Dinge \u00fcber diesen Charakter vorzustellen. Und wir glauben, die Fantasie eines Spielers in einem Horrorspiel anzuregen, ist das Beste, was ein Indie-Entwickler in diesem Genre erreichen kann. Es w\u00e4re unsere ultimative Belohnung als Entwickler f\u00fcr Frightence. Tauchen Sie noch heute in Frightence ein \u2013 es ist jetzt auf Xbox erh\u00e4ltlich!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Weniger ist mehr: Erz\u00e4hlung und Handlung in Angst ausbalancieren\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Angst<\/h2>\n<p>Playstige Interaktiv<\/p>\n<p>9,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Frighthence ist eine kurze, intensive Horror-Erfahrung aus der Ego-Perspektive. Du bist der Hausmeister, der in der ber\u00fcchtigten Wohnung Nr. 17 arbeitet, die der Keim vieler unheimlicher Geschichten und gruseliger urbaner Legenden ist &#8230; Die Wohnung hat k\u00fcrzlich einen R\u00e4umungsbescheid erhalten, und heute Abend musst du die Wohnungen aller Bewohner \u00fcberpr\u00fcfen, um sicherzustellen, dass alle gegangen sind. Bald werden Sie feststellen, dass die Dinge in dieser schrecklichen Wohnung nicht so sind, wie sie scheinen \u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Solo-Entwickler und Produzent, der zuvor mehrere Titel f\u00fcr alle Konsolen ver\u00f6ffentlicht hat, hegt Frightence eine besondere Zuneigung f\u00fcr mich, weil es der erste Titel ist, den ich mit einem Team gemacht habe, wenn auch ein winziges Team von drei talentierten Erstentwicklern, die mir geholfen haben pr\u00e4gen die erz\u00e4hlerischen Aspekte von Frightence. 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