{"id":284892,"date":"2023-02-06T12:42:00","date_gmt":"2023-02-06T10:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=284892"},"modified":"2023-02-06T12:42:00","modified_gmt":"2023-02-06T10:42:00","slug":"burgen-koenige-und-gemeinschaft-ein-interview-mit-dem-team-hinter-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/burgen-koenige-und-gemeinschaft-ein-interview-mit-dem-team-hinter-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Sp\u00e4ter in diesem Jahr wird Age of Empires IV das neueste Kapitel dieser langj\u00e4hrigen und gefeierten RTS-Franchise einl\u00e4uten und uns in das Zeitalter der Burgen, K\u00f6nige und Imperien zur\u00fcckversetzen. Im Rahmen des Age of Empires: Fan Preview-Events (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/age-of-empires-zusammenfassung-der-fan-vorschau-alles-was-beim-heutigen-globalen-community-event-enthuellt-wurde\/\" title=\"Schauen Sie sich hier die vollst\u00e4ndige Zusammenfassung an\">Schauen Sie sich hier die vollst\u00e4ndige Zusammenfassung an<\/a><\/strong>) hatten wir die Gelegenheit, uns mit Relic Entertainments Game Director Quinn Duffy und Narrative Lead Philippe Boulle sowie World's Edge Director of Customer Voice Emma Bridle zusammenzusetzen um mehr \u00fcber das kommende Strategiespiel zu sprechen, seine einzigartige Mischung aus Geschichte und Gameplay und wie seine leidenschaftliche Community die Serie seit \u00fcber zwei Jahrzehnten am Leben erh\u00e4lt.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainment hat eine lange Tradition in der Entwicklung exzellenter Strategiespiele (Company of Heroes usw.). Aus welchen Erfahrungen sch\u00f6pfen Sie bei der Entwicklung dieser Spiele, die Sie in Age of Empires IV einbringen? Gibt es ein Studio-Mantra, das Sie anstreben?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Ich denke, worauf wir am st\u00e4rksten aufbauen, ist unsere Herangehensweise an historische Strategiespiele und die Verkn\u00fcpfung von Geschichte und Authentizit\u00e4t mit dem Gameplay. Wir m\u00f6chten sicherstellen, dass wir die Geschichte festhalten und was die Zivilisationen in Age of Empires einzigartig macht, aber wir m\u00f6chten in der Lage sein, diese in ausgewogene Gameplay-Elemente umzuwandeln, die von den Spielern verstanden werden und einige unterhaltsame Optionen bieten f\u00fcr Spieler der Franchise, um die neuen Zivilisationen zu erkunden.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Ja, absolut. Eines der Dinge, die wir bei fr\u00fcheren Projekten wie Company of Heroes gemacht haben, ist zu versuchen, einen Dokumentar- oder historischen Filmstil hervorzurufen, und dieses Mal konnten wir es tun. Wir k\u00f6nnten vollst\u00e4ndig auf Dokumentationen auf BBC-Niveau aufbauen, die Sie in jede Mission und aus ihnen herausf\u00fchren, und die Missionen zusammenf\u00fcgen, damit Sie den historischen Kontext verstehen.<\/p>\n<p>Es ist also diese Liebe zum Detail, dieses Verst\u00e4ndnis, dass wir echte Kulturen und echte Ereignisse und echte Menschen feierten und diesen Momenten ein Gef\u00fchl von Respekt, Wertsch\u00e4tzung und Feier verliehen.<\/p>\n<p>Ich denke, das ist das gro\u00dfe Ding, das Relic in ein Franchise einbringen konnte, das bereits wunderbar war und so viele gro\u00dfartige Dinge zu bieten hatte. Wir sind nicht hierher gekommen, um ein Relic-Spiel zu machen, auf dem Age of Empires aufgedruckt war. Wir waren hier, um ein Age of Empires-Spiel zu machen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Was sind einige der Lektionen, die Sie durch das erneute Spielen der Age of Empire Definitive Editions gelernt haben? Welche Dinge haben Sie bei der Entwicklung von Age of Empires IV unterst\u00fctzt?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Oh, viele Dinge. Ich denke, dass unsere Entwicklung von Age of Empires IV auch vor den Definitive Editions liegt. Wir haben angefangen, bevor diese herauskamen, aber als wir die Originalspiele spielten, die HD-Version von Age II, die 2013 auf Steam ver\u00f6ffentlicht wurde, sahen wir damals das Wiederaufleben von Age. Vielleicht nicht die ganze Tiefe, aber das Wichtigste war, die Community einzubeziehen, die Leute, die sich f\u00fcr diese Spiele begeistern. Sie k\u00f6nnen diese Spiele spielen und es gibt Dinge, die Sie sch\u00e4tzen k\u00f6nnen, aber es gibt Leute, die sie seit 20 Jahren spielen, und sie verstehen diese unglaubliche Nuance und sie verstehen die Formel, die ein gro\u00dfartiges Age-Erlebnis ausmacht.<\/p>\n<p>Also haben wir 2017 die Community ins Spiel gebracht und w\u00e4hrend der gesamten Entwicklung mit ihr zusammengearbeitet. Das sind Leute, die Age I, II, III, Age Online, Mythology gespielt haben \u2026 sie sind alle vertreten. Es gibt auch Modder in der Mischung, also haben wir versucht, alle Aspekte der Community einzufangen. Und wir haben viel mit Forgotten Empires zusammengearbeitet, die die Definitive Editions der Spiele gemacht haben. Sie helfen uns bei einer Reihe von Aspekten f\u00fcr Age of Empires IV in Bezug auf die Balance und wie sie die Art of War-Herausforderungen aufgebaut haben. Ich bin sicher, Emma kann auch mehr dar\u00fcber erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Ja, die Definitive Editions weiterentwickeln, sie als Service betreiben, neue Inhalte hinzuf\u00fcgen, neu ausbalancieren, korrigieren, w\u00e4hrend wir gehen. Wir haben wirklich gelernt, dass die Age-Community \u2013 nicht, dass wir das vorher nicht gewusst h\u00e4tten \u2013 sehr leidenschaftlich ist und uns wissen l\u00e4sst, was sie in unseren Spielen sehen m\u00f6chten. Das bedeutet also, wirklich starke Feedbackschleifen aufzubauen, alles zu sammeln, was sie uns sagen, es an die Spielteams weiterzugeben und dann die Community dar\u00fcber zu informieren, wie wir das Spiel weiterentwickeln.<\/p>\n<p>Es war ein gro\u00dfartiger Prozess. Es hilft nat\u00fcrlich dabei, dar\u00fcber zu informieren, wie wir Age IV betreiben werden, und dass die Community in irgendeiner Weise wirklich in jedes Spiel involviert ist, sei es durch den [Community] Council oder sobald das Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde, dass es uns wirklich geholfen hat, uns dieses Feedback zu geben um die Spiele f\u00fcr unsere Spieler besser zu machen. Sie bekommen einen Platz am Entwicklungstisch und wir k\u00f6nnen mit ihnen partnerschaftlich zusammenarbeiten. Es ist sehr kooperativ zwischen Relic und Forgotten Empires und all unseren Partnerteams und World's Edge und der Community. Wir arbeiten alle zusammen, was wunderbar ist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Zum Thema Community Council klingt es offensichtlich so, als h\u00e4tte es einen enormen Einfluss auf die Entwicklung von Age of Empires IV. Und es scheint, als h\u00e4tten Sie schon fr\u00fch ihre Bedeutung erkannt. War es jemals ein harter Verkauf f\u00fcr das Entwicklungsteam, sie einzubeziehen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: \u00dcberhaupt nicht. Wir sind uns sehr bewusst, dass wir ohne die Age-Community Age of Empires IV nicht machen w\u00fcrden. Sie sind diejenigen, die dieses Franchise zur\u00fcckgebracht haben und die es am Leben erhalten haben und sein schlagendes Herz sind. Die Idee, ein Age of Empires-Spiel ohne die Community zu machen, war von Anfang an ein Fehlstart. Es war Microsoft wichtig, als sie zu Relic kamen, und es war Relic wichtig, als wir das Gespr\u00e4ch begannen.<\/p>\n<p>Ohne die Community w\u00fcrde dieses Spiel \u00fcberhaupt nicht stattfinden, aber es w\u00e4re auch bei weitem kein so gutes Spiel wie es jetzt ist. Offensichtlich wurde hinter den Kulissen von Age IV jahrelang mit dem Community Council zusammengearbeitet, und das ist nur ein Auftakt f\u00fcr die jahrelange zuk\u00fcnftige Arbeit mit der Community an diesem Spiel, sobald es ver\u00f6ffentlicht wird.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Es gibt greifbare Dinge im Spiel, die das Ergebnis des Feedbacks des Community Council sind. Wir haben ihnen tats\u00e4chlich eine Charta ausgestellt, um sie auf die Zeit abzustimmen, da wir verstehen, dass sie uns Zeit und Energie au\u00dferhalb ihres Lebens und ihrer Arbeit gaben, und wir haben uns verpflichtet, sicherzustellen, dass sie wissen, welche \u00c4nderungen wir vornehmen und welche Auswirkungen sie haben hatten, wie sie das Spiel gestalteten.<\/p>\n<p>Das Feedback ging nicht ins Leere. Jedes St\u00fcck davon wurde verdaut und zu den Spielteams gebracht und \u00fcberpr\u00fcft. Wir haben uns wirklich verpflichtet, sie wissen zu lassen, welche \u00c4nderungen wir vorgenommen haben, damit sie wissen, welche Rolle sie bei der Gestaltung des Spiels spielen. Und das ist alles vom Aussehen der Symbole in der Benutzeroberfl\u00e4che bis hin zu den Spielsystemen. Sie haben also wirklich eine Rolle im Spiel gespielt, wie die Leute es sehen werden, wenn wir uns auf den Start zubewegen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Welche Schritte unternehmen Sie, um neue Spieler in Age of Empires willkommen zu hei\u00dfen, die noch nie einen Eintrag in dieser Serie oder sogar zuvor ein RTS gespielt haben? Wenn das Spiel zum Xbox Game Pass kommt, werden Sie einen gro\u00dfen Zustrom von Spielern haben. Auf welche Dinge bereiten Sie sich damit vor?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Ich hatte das Vergn\u00fcgen, an einigen Er\u00f6ffnungserfahrungen f\u00fcr den Spieler zu arbeiten, und wir versuchen wirklich, diesen roten Teppich auszurollen und Leute willkommen zu hei\u00dfen, die vielleicht nicht mit Age, mit Strategiespielen und wirklich nur vertraut sind die besten Teile des Spiels nach vorne bringen.<\/p>\n<p>Wir f\u00fchren Sie durch diese Age-up-Erfahrung, diesen Kern-Age-Spa\u00df, von einem kleinen Dorf in eine gro\u00dfe Stadt zu gehen, und entfalten dort die Mechanismen f\u00fcr Sie. Und dann dienen die Kampagnen als der gro\u00dfe Weg, um Mechaniken einzuf\u00fchren. Sie erstellen diesen historischen Kontext, damit Sie verstehen k\u00f6nnen, was passiert, und wir k\u00f6nnen Schritt f\u00fcr Schritt verschiedene Teile des Spiels vorstellen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es Leute, die direkt in den Mehrspielermodus oder direkt in den Kampf gegen die KI einsteigen wollen. All diese Dinge sind verf\u00fcgbar, und die Leute k\u00f6nnen das tun, aber ich denke, f\u00fcr Neulinge, die in das vordere Ende des Spiels gehen und loslegen in eine historische Kampagne mit diesen wunderbaren Filmen, die Ihnen den Kontext und dann genug Hilfe vor Ort geben, damit Sie loslegen k\u00f6nnen. Und die Missionen sind so konzipiert, dass Sie diesen Raum in Ihrem eigenen Tempo erkunden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ich denke, wir werden eine gro\u00dfe Anzahl neuer Spieler begr\u00fc\u00dfen, sicherlich vom Xbox Game Pass. Aber auch nur die Kernfreude von Age in der gleichen Weise, wie Age I und Age II vor 20 Jahren dieses ganze Publikum von Menschen angezogen haben, die von der historischen Erz\u00e4hlung und der Verbindung mit ihrer eigenen Kultur, mit ihrem eigenen Leben gefesselt waren, Ich denke, wir sind diesmal auf dasselbe eingestellt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: War die R\u00fcckkehr der Serie ins Mittelalter immer der Fokus von Age of Empires IV? K\u00f6nnen Sie etwas genauer darauf eingehen, was Sie in dieser Richtung belastet hat?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Ich denke, meine erste Reaktion, als ich in den Raum gezogen wurde, war, dass wir dieses Angebot bekamen, uns mit Microsoft \u00fcber Age of Empires zu treffen, und mein Kopf ging sofort zu Age of Empires II. Das ist meine pr\u00e4gende Erfahrung. Ich liebte diese Zeit der Geschichte; Da ist die Breite des Inhalts, die Entstehung buchst\u00e4blicher Imperien aus der ganzen Welt, also gibt es gro\u00dfartiges Quellenmaterial, aus dem man sch\u00f6pfen kann. Es schien der perfekte Ort zu sein, um eine neue Age of Empires-Plattform zu starten, nur wegen der Anzahl der Geschichten, der Romantik der Zeit, der aufregenden Geschichte der Zeit; Es gibt gro\u00dfe Konflikte zwischen gro\u00dfen Imperien. Da ging mein Gehirn sofort hin. Und ich denke, Microsoft hatte viele der gleichen Absichten. Sie sahen, wie beliebt Age II war, und f\u00fchlten sich wie ein nat\u00fcrlicher Ort, an den sie zur\u00fcckkehren konnten.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Die Breite des Mittelalters gibt uns so viel, womit wir arbeiten k\u00f6nnen. Es gibt so viele Geschichten, in die man hineinkommen kann. Es ist auch eine sch\u00f6ne Mischung aus Geschichten, die direkt mit unserer gelebten Erfahrung in Resonanz stehen. Sie sprechen von den Ereignissen, die das geschaffen haben, was wir als England bezeichnen. Das ist Zeug, das bei Menschen Anklang findet, und das Gleiche gilt f\u00fcr Kulturen aus der ganzen Welt.<\/p>\n<p>Aber es sind auch viele Geschichten, \u00fcber die wir nicht so viel wissen. Geschichten \u00fcber die Mongolen und die Geschichten \u00fcber die Details, warum die Normannen in England einmarschierten und so weiter. So k\u00f6nnen wir Geschichten erz\u00e4hlen, die sich auf das Heute beziehen k\u00f6nnen, aber auch Menschen \u00fcberraschen, Menschen erfreuen, mit neuen Perspektiven, an die sie nicht gedacht haben. Wir haben vier historische Kampagnen und acht Zivilisationen zum Start, jede davon repr\u00e4sentiert eine weitere Geschichte, die es zu erz\u00e4hlen gilt. Und das f\u00e4ngt gerade erst an. Es gibt unendlich viele weitere Geschichten, in die man in dieser Zeit eintauchen kann.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Wie bestimmen Sie das Gleichgewicht zwischen Authentizit\u00e4t und Unterhaltung bei der Nacherz\u00e4hlung der Geschichte in Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Wir haben viel dar\u00fcber nachgedacht, wie wir die Geschichte am besten feiern und diese Kulturen feiern k\u00f6nnen. Wir sind absolut ein Spiel und m\u00fcssen \u00fcber Spielkonzepte nachdenken, aber unsere Darstellung der Geschichte ist mehr als nur ein augenblickliches Gameplay. Es gibt auch die Filme, die w\u00e4hrend der Kampagne dazukommen, mit zus\u00e4tzlichen Materialien, um Kontext zu schaffen.<\/p>\n<p>Wenn es also um diese dokumentarischen Dinge ging, wollten wir wirklich nach dem h\u00f6chsten Ma\u00df an Authentizit\u00e4t streben und wirklich das beste Verst\u00e4ndnis dieser Zeit widerspiegeln. Wir haben mit Historikern, Dokumentarfilmern und mittelalterlichen Waffenexperten zusammengearbeitet, um diese wirklich richtig hinzubekommen. Als es um das augenblickliche Gameplay ging, wollten wir all diese historischen Fakten als Inspiration und Motivation f\u00fcr die Schaffung dieser Spielerlebnisse nutzen. Was eine Zivilisation einzigartig macht, was eine bestimmte historische Schlacht besonders macht \u2026 wir wollten uns auf diese Dinge st\u00fctzen. Aber wir m\u00fcssen uns auch darum k\u00fcmmern, sicherzustellen, dass Sie Ihre Einheiten auf dem Feld sehen k\u00f6nnen, sicherstellen, dass Sie verstehen, was Ihre F\u00e4higkeiten sind, und sicherstellen, dass das Gameplay \u00fcberzeugend, unterhaltsam und ausgewogen ist. Das ist immer eine gro\u00dfe Diskussion.<\/p>\n<p>Ich habe ehrlich das Gef\u00fchl, dass die Geschichte viel mehr ein Vorteil war als etwas, das wir umgehen mussten. Es war etwas, das viele dieser Spieledesign-Entscheidungen inspirierte. Am Ende haben wir also ein Gameplay, das diese Kulturen, diese Geschichte und die Filme, die sie umgeben, genauso zelebriert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Burgen, K\u00f6nige und Gemeinschaft: Ein Interview mit dem Team hinter Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Welche Schritte unternehmen Sie, um sicherzustellen, dass alle in Age of Empires IV vorkommenden Kulturen authentische Darstellungen sind und R\u00fccksicht auf ihre Geschichte nehmen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Wir haben mit Kulturexperten, Linguisten und Historikern zusammengearbeitet, die mit diesen Kulturen verbunden sind, und intensive Gespr\u00e4che mit ihnen gef\u00fchrt, unsere Ideen vorgestellt, Ideen von ihnen \u00fcbernommen und daran gearbeitet, sicherzustellen, dass wir immer mit diesen Kulturen kommen diese Feierlaune. Wir wollen zeigen, was jede dieser Kulturen gro\u00dfartig macht. Was sie heute zum Klingen bringt. Wir wollen dies auf eine Weise tun, die f\u00fcr Menschen, die sich derzeit mit dieser Kultur identifizieren, ein Echo findet.<\/p>\n<p>[Zum Beispiel] haben wir mongolische Synchronsprecher aus der Mongolei verwendet, um alle Stimmen zu spielen, wir haben mit mongolischen Musikern gearbeitet, wir haben mit Historikern und Pferdeexperten in der Mongolei zusammengearbeitet, um all diese Ideen richtig zu machen. Und das \u00fcber alle Kulturen hinweg. Die Idee ist, eine Art kulturelle Resonanz zu schaffen, wenn Sie sich als Teil der Kultur identifizieren oder sich selbst als Nachkommen dieser Kultur sehen. Du siehst Elemente von dir selbst und f\u00fchlst, dass wir es verstehen. Wenn nicht, dann entdecken Sie etwas Neues. Wir hoffen, dass dies in allen Zivilisationen Anklang finden wird.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ein besonderer Dank geht an Quinn, Philippe und Emma, \u200b\u200bdie sich heute die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Wir werden in den kommenden Monaten mehr \u00fcber Age of Empires IV zu berichten haben, wenn wir uns dem Ver\u00f6ffentlichungsdatum sp\u00e4ter in diesem Jahr n\u00e4hern. Sehen Sie sich unbedingt unsere <strong>Age of Empires: Fan Preview-Ereigniszusammenfassung<\/strong> an, um noch mehr Age-bezogene Neuigkeiten und Updates zu erhalten, und halten Sie sich hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um die neuesten Gaming-Neuigkeiten f\u00fcr Xbox und Windows 10 PC zu erhalten.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sp\u00e4ter in diesem Jahr wird Age of Empires IV das neueste Kapitel dieser langj\u00e4hrigen und gefeierten RTS-Franchise einl\u00e4uten und uns in das Zeitalter der Burgen, K\u00f6nige und Imperien zur\u00fcckversetzen. 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