{"id":283533,"date":"2023-01-31T17:14:00","date_gmt":"2023-01-31T15:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283533"},"modified":"2022-08-17T22:48:42","modified_gmt":"2022-08-17T20:48:42","slug":"floppy-knights-entwerfen-eines-zugaenglichen-taktikspiels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/floppy-knights-entwerfen-eines-zugaenglichen-taktikspiels\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Entwerfen eines zug\u00e4nglichen Taktikspiels"},"content":{"rendered":"\n<p>Hi! Mein Name ist Christian Scandariato. Ich bin der Lead Game Designer von <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights<\/a>, einem taktischen Kartenkampfspiel, das von Rose City Games entwickelt wurde. Die urspr\u00fcnglichen Konzepte f\u00fcr Floppy Knights wurzelten in Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind, aber wir wollten etwas Neues und Anderes schaffen, das dem Spiel hilft, eigenst\u00e4ndig zu bleiben, indem wir taktisches Gameplay mit Kartenstrategieelementen kombinieren. Schauen wir uns an, wie das ausgegangen ist!<\/p>\n<p><strong>&quot;Was w\u00e4re, wenn wir Vorkriege machen w\u00fcrden, aber mit Karten?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Unser Ausgangspunkt war, unsere Lieblings-Retrospiele wie Advance Wars und Final Fantasy Tactics mit einem etwas neueren Design von Into the Breach zu riffeln. Ein Schl\u00fcsselmerkmal in Advance Wars ist es, alle Informationen zur Hand zu haben, das gesamte Schlachtfeld einfach zu sehen und Ihre Armee zu verst\u00e4rken, um Schlachten zu gewinnen. Das Ziehen einer Hand Karten ist zuf\u00e4llig, daher hat mich die Herausforderung hinter der Genremischung am meisten interessiert.<\/p>\n<p>Das Ziel von Floppy Knights war es, einem Spieler zu erm\u00f6glichen, eine perfekte Runde mit einer zuf\u00e4lligen Reihe von Aktionen zu planen. Dies hindert die Spieler daran, mehr als zwei Runden im Voraus zu planen, was wiederum dazu f\u00fchrt, dass das Spiel zug\u00e4nglicher und aufregender wird! Wir wussten auch, dass wir wollten, dass die Grafik ein gro\u00dfer Anziehungspunkt f\u00fcr das Spiel ist, indem wir die starken Charakterdesigns von Kreativdirektor Marlowe Dobbe nutzten, um die Pers\u00f6nlichkeiten der Armeen darzustellen.<\/p>\n<p>Ausgehend von unseren Inspirationen entschied ich mich f\u00fcr unsere erste Kombination: Eine Gruppe einzigartiger, individueller Charaktere mit ihren eigenen F\u00e4higkeiten und der F\u00e4higkeit, Ihre Armee zu verst\u00e4rken. Um die Zug\u00e4nglichkeit beizubehalten, haben wir die Idee einer einfachen Armee \u00fcbernommen, die m\u00e4chtige Buffs und Upgrade-Karten verwendet, um den Spieler in das Spiel einzuf\u00fchren. Dies war der Fokus f\u00fcr unsere allererste Armee: das Pflanzendeck.<\/p>\n<p><strong>Der Papierprototyp<\/strong><\/p>\n<p>Hier kommen die Karten ins Spiel! Wenn alles, von Aktionen bis hin zu Kommandanten, aus Karten besteht, k\u00f6nnen wir jeder Einheitenkarte einzigartige F\u00e4higkeiten zuweisen, die weitere Aktionskarten generieren. Mein gr\u00f6\u00dftes Ziel beim Entwickeln von Spielen ist es, immer f\u00fcr Dinge zu entwerfen, die nur Videospiele k\u00f6nnen. Karten aus Karten zu generieren w\u00e4re in einem physischen Kartenspiel wirklich schwierig, aber in digitaler Form leicht zu handhaben.<\/p>\n<\/p>\n<p>Das Beste am Erstellen eines Kartenspiels ist, dass Sie fast alle Kernbestandteile testen k\u00f6nnen, ohne etwas programmieren zu m\u00fcssen. Also nahm ich das Kernkonzept (Einheiten spielen, Karten bekommen, mehr Karten spielen) und pr\u00e4sentierte es dem Team als Papierversion. Nach ein paar Monaten Papier-Prototyping das Floppy Knights aller Zeiten, haben wir die Kernmechaniken verfestigt und uns an den Code gemacht.<\/p>\n<p><strong>\u00dcberarbeitung des Mixes<\/strong><\/p>\n<p>Das Mischen von Genres brachte viele St\u00e4rken mit sich, ebenso wie Konzepte, die es nicht in die endg\u00fcltige Fassung schafften. Unser Fokus lag nicht darauf, die Genres gleichm\u00e4\u00dfig miteinander zu vermischen, sondern die Konzepte zu liefern, die die St\u00e4rken des Spiels zur Geltung bringen. Wir wollten sicherstellen, dass Floppy Knights genug Flexibilit\u00e4t hat, um unterhaltsame Decks zu erstellen, die individuelle Spielstile f\u00f6rdern, aber nicht so kompliziert sind, dass sie die Spieler mit zu vielen Optionen verwirren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Entwerfen eines zug\u00e4nglichen Taktikspiels\" ><\/a><\/p>\n<p>In der Lage zu sein, Einheiten konsistent zu bewegen, war das Hauptanliegen w\u00e4hrend der \u00fcber zweij\u00e4hrigen Entwicklung. Spieltester berichteten immer wieder, dass sie das Gef\u00fchl hatten, dass ihre Bewegungsm\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkt waren, oder dass sie ganze Kartenh\u00e4nde ohne Bewegung zogen. Die einfache Antwort war immer, jede Einheit nur einmal w\u00e4hrend ihres Zuges bewegen zu lassen, aber wir hatten das Gef\u00fchl, dass sich das Spielen von Aktionen von Karten dadurch in jedem Zug weniger wichtig anf\u00fchlen w\u00fcrde, und wollten dies vermeiden.<\/p>\n<p>Nach monatelangen Spieltests landeten wir bei der Entwicklung eines Systems f\u00fcr unsere Anf\u00fchrereinheiten, Kommandanten, um in jeder Runde eine Karte auf der Hand des Spielers zu generieren, die eine einzigartige Bewegung erm\u00f6glichte. Dies gibt dem Spieler die Option auf eine sehr m\u00e4chtige Karte pro Runde und bringt den Fokus wieder zur\u00fcck auf pers\u00f6nliche, einzigartige Einheiten. Nach dem Testen bekamen wir schlie\u00dflich eine Spieltestrunde ohne Feedback zur Bewegung. Erfolg!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Entwerfen eines zug\u00e4nglichen Taktikspiels\" ><\/a><\/p>\n<p>Indem wir uns auf unsere Kernmechaniken konzentrierten und immer wieder zu unseren urspr\u00fcnglichen Inspirationen zur\u00fcckkehrten, wollten wir etwas Einzigartiges schaffen, das hoffentlich als erstes taktisches Spiel f\u00fcr j\u00fcngere Spieler und als erfrischender Look f\u00fcr erfahrene Veteranen dienen wird.<\/p>\n<p>Floppy Knights ist jetzt auf Xbox One, Xbox Series X|S (\u00fcber Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t), Xbox und PC Game Pass erh\u00e4ltlich! Ich hoffe, Sie haben genauso viel Spa\u00df beim Spielen, wie ich es genossen habe, daran zu arbeiten.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Entwerfen eines zug\u00e4nglichen Taktikspiels\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Floppy Knights<\/h2>\n<p>Rose City-Spiele, wiip<\/p>\n<p>17,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>PC-Spielpass<\/p>\n<p>Xbox GamePass<\/p>\n<p>Treffen Sie die Floppy Knights: greifbare Projektionen, die von Disketten heraufbeschworen werden! Taktiken verschmelzen mit Kartenspielmechaniken, wenn Phoebe und Carlton, eine brillante junge Erfinderin und ihr Roboterarm-Bestie, in rundenbasierten K\u00e4mpfen gegeneinander antreten. W\u00e4hlen Sie Ihre Ritter, verbessern Sie Ihr Deck und f\u00fchren Sie Ihre Strategie f\u00fcr den Sieg aus!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hi! Mein Name ist Christian Scandariato. Ich bin der Lead Game Designer von Floppy Knights, einem taktischen Kartenkampfspiel, das von Rose City Games entwickelt wurde. Die urspr\u00fcnglichen Konzepte f\u00fcr Floppy Knights wurzelten in Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind, aber wir wollten etwas Neues und Anderes machen, das dem Spiel helfen w\u00fcrde, f\u00fcr sich zu stehen [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-283533","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283533"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283533\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}