{"id":282483,"date":"2023-01-17T11:04:00","date_gmt":"2023-01-17T09:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282483"},"modified":"2022-08-17T06:54:21","modified_gmt":"2022-08-17T04:54:21","slug":"entwerfen-von-gold-rush-einem-freieren-modus-zum-stehlen-und-stealth-in-hood-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/entwerfen-von-gold-rush-einem-freieren-modus-zum-stehlen-und-stealth-in-hood-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> ist ein kooperatives Mehrspieler-\u00dcberfallspiel aus der Third-Person-Perspektive vor einem mittelalterlich inspirierten Hintergrund.<\/p>\n<p>Gold Rush ist unser aufregender neuer Spielmodus, in dem Outlaw-Teams gegeneinander antreten, um innerhalb eines Zeitlimits so viel Gold wie m\u00f6glich zu sammeln und anzuh\u00e4ufen. Sie k\u00f6nnen Gold sammeln, indem Sie Wachen t\u00f6ten, versteckte Sch\u00e4tze entdecken und Schatztruhen stehlen. Sie m\u00fcssen jedoch wachsam bleiben, da Sie vom gegnerischen Team get\u00f6tet und Ihre goldenen Brieftaschen gestohlen werden k\u00f6nnen! Denken Sie daran, Gold regelm\u00e4\u00dfig an jedem beanspruchten Eroberungspunkt auf der Bank zu halten, und werden Sie nicht zu gierig, sonst k\u00f6nnte Ihr \u00fcberlasteter Geldbeutel Sie ausbremsen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Ein bisschen Kontext<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Bevor wir die Designentscheidungen besprechen, die wir w\u00e4hrend der Entwicklung von Gold Rush getroffen haben, ist es wichtig, einige der Begriffe, die in diesem Artikel verwendet werden, in einen Kontext zu stellen, wenn es um die Systeme und Philosophien geht, auf die ich mich beziehen werde:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gold:<\/strong> Ressource, die zum Hauptziel beitr\u00e4gt.<\/li>\n<li><strong>Brieftasche:<\/strong> Beh\u00e4lter, in dem die Spieler ihr gesammeltes Gold tragen. Wenn ein Spieler get\u00f6tet wird, wird die Brieftasche geleert. Sie werden das gesamte Gold, das sie bei sich trugen, auf den Boden fallen lassen, und dieses kann von einem anderen Spieler eingesammelt werden.<\/li>\n<li><strong>Belastung:<\/strong> Wenn ein Spieler zu viel Gold in seiner Brieftasche hat, wird er belastet. Belastungen verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers.<\/li>\n<li><strong>Banking:<\/strong> Banking ist, wenn Spieler das gesamte Geld aus ihren Brieftaschen und\/oder einer Schatztruhe einzahlen. Gespeichertes Gold kann jetzt nicht mehr vom gegnerischen Team gestohlen werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Bewertung eines \u00dcberfalls<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Bevor die Diskussionen dar\u00fcber begannen, was der neue Spielmodus sein sollte, war es f\u00fcr das Team wichtig, innezuhalten und unsere aktuellen Spielmodi zu bewerten. Der Zweck war, uns zu helfen, uns dar\u00fcber zu informieren, welche Bereiche wir uns ansehen sollten. Sowohl in Bezug auf verbesserungsw\u00fcrdige als auch auf erfolgreiche Bereiche, damit wir diese Erkenntnisse bei der Entwicklung unseres neuen Spielmodus ber\u00fccksichtigen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die beiden Hauptspielmodi sind State Heist und Outlaw Heist. Wir haben diese untersucht, um Kernprobleme und Frustrationen zu identifizieren und zu sehen, wie sie f\u00fcr Gold Rush gel\u00f6st werden k\u00f6nnten:<\/p>\n<ol>\n<li>Raub\u00fcberf\u00e4lle wurden f\u00fcr das Team zu einem Rennen, um die Ziele so schnell wie m\u00f6glich zu erreichen. Werfen Sie oft alle heimlichen Taktiken aus dem Fenster.<\/li>\n<li>Die Spieler mussten nicht an allen Zielen teilnehmen, um zu gewinnen, sie konnten einfach am Endziel teilnehmen und trotzdem gewinnen.<\/li>\n<li>Es gab nur einen Weg zu gewinnen (die einzige Schatzkiste zu extrahieren). Das bedeutete, dass es keine zus\u00e4tzlichen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spieler gab, einen sinnvollen Beitrag zu leisten.<\/li>\n<li>Die meisten bedeutsamen Interaktionen in einem Match fanden statt, um den Truhentr\u00e4ger zu t\u00f6ten oder die Spieler daran zu hindern, am Extraktionspunkt zu winden.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nachdem diese Kernprobleme identifiziert waren, bestand unser n\u00e4chster Schritt darin, eine Reihe von Designs\u00e4ulen zu erstellen, an denen sich unser neuer Spielmodus orientieren sollte.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>S\u00e4ulen f\u00fcr den Erfolg<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Beim Entwerfen eines Features oder einer Mechanik f\u00fcr einen neuen Spielmodus werden die Designs\u00e4ulen verwendet, um festzustellen, ob ein Feature gut passt und das beabsichtigte Gameplay liefert. F\u00fcr Gold Rush haben wir verwendet:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mehrere Ziele:<\/strong> Wir wollten, dass die Spieler mehr als ein Ziel haben, das sie suchen und erf\u00fcllen k\u00f6nnen, um zum Ziel des Spielmodus beizutragen. Diese Ziele sollten alle unterschiedliche Spielstile unterst\u00fctzen, zB Killer, Sammler, Entdecker.<\/li>\n<li><strong>Information:<\/strong> Um den Spielern zu helfen, ihre Aktionen zu planen, mussten wir wo immer m\u00f6glich zu viel kommunizieren. Dynamische Darstellung des Status einzelner Personen, ihres Teams und des gegnerischen Teams. Bis zur letzten Sekunde oder Siegesschwelle.<\/li>\n<li><strong>Auswahl:<\/strong> Es sollte keine strenge Anforderung geben, bestimmte Ziele nacheinander zu erf\u00fcllen. Spieler sollten frei sein, zum Hauptziel des Spielmodus beizutragen, in jeder gew\u00fcnschten Reihenfolge, einzeln und als Team.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objektiv gesehen<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Beginnend mit der ersten S\u00e4ule als unserem Filter haben wir Mechaniken entwickelt, die es den Spielern auf vielf\u00e4ltige Weise erm\u00f6glichen, zum Ziel des Spielmodus beizutragen. Dazu haben wir verschiedene M\u00f6glichkeiten geschaffen, wie der Spieler Gold erhalten kann.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Schatztruhen :<\/strong> Gold Rush hat drei Schatztruhen, die gestohlen und f\u00fcr gro\u00dfe Mengen Gold eingezahlt werden k\u00f6nnen. Jede Karte erscheint an drei zuf\u00e4lligen Tresororten, die eine einzelne Schatztruhe enthalten. Jedes Gew\u00f6lbe erfordert einen Schl\u00fcssel zum \u00d6ffnen (der von patrouillierenden Wachen gestohlen werden muss).<\/li>\n<li><strong>Ermordung\/Kills:<\/strong> Wenn eine Wache ermordet wird, l\u00e4sst sie einen Beutel mit Gold fallen, den die Spieler sammeln k\u00f6nnen. Ein Kill f\u00fchrt auch dazu, dass der Beutel fallen gelassen wird, aber das Gold im Beutel wird im Vergleich zu einem Attentat reduziert. Jede Wache tr\u00e4gt eine unterschiedliche Menge Gold in ihrer Geldb\u00f6rse. Verschiedene W\u00e4chter-Archetypen tragen unterschiedliche Mengen. zB Soldaten tragen weniger Gold als Ritter.<\/li>\n<li><strong>Versteckte Sch\u00e4tze:<\/strong> In jedem Level sind zwanzig Untersch\u00e4tze verstreut, die es zu entdecken und zu sammeln gilt. Diese werden in Form von Urnen dargestellt. Wenn Sie diese sammeln, werden dem Geldbeutel eines Spielers 50 Gold hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li><strong>Feindliche Spieler:<\/strong> Wenn ein Spieler einen feindlichen Spieler t\u00f6tet, der Gold in seiner Brieftasche tr\u00e4gt, wird dieses Gold fallen gelassen. F\u00fcr die Brieftasche des Spielers gelten die gleichen Regeln wie f\u00fcr den Beutel des W\u00e4chters, wenn er fallen gelassen wird.<\/li>\n<li><strong>Eroberungspunkte:<\/strong> Eine weitere gro\u00dfartige M\u00f6glichkeit, wie Spieler zum Ziel beitragen k\u00f6nnen, ist das Einfordern von Eroberungspunkten. Jedes Level enth\u00e4lt drei Eroberungspunkte. An diesen Punkten gehen die Spieler zum Bankgold. Dies macht das Halten eines Eroberungspunkts und die Spieltaktiken um ihn herum \u00e4u\u00dferst wichtig \u2013 welchen Punkt beanspruchst du?, wann beanspruchst du ihn?, soll ich einen feindlichen Punkt stehlen?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Informationen sind der Schl\u00fcssel<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Die n\u00e4chste zu betrachtende S\u00e4ule sind Informationen. Wir wollten den Spielern mehr Wahlm\u00f6glichkeiten bieten, wenn sie mit Situationen umgehen, die w\u00e4hrend des Spiels auftreten. Die Art und Weise, wie wir dies gel\u00f6st haben, war, ihnen mehr Wissen \u00fcber den Spielstatus zu geben. Dies erm\u00f6glicht ihnen dann zu entscheiden, wie sie in der gegebenen Situation handeln oder reagieren m\u00f6chten.<\/p>\n<p>Da nun mehrere Schl\u00fcssel, Gew\u00f6lbe und Schatztruhen im Spiel sind, gibt es viele m\u00f6gliche Spielzust\u00e4nde, auf die die Spieler reagieren m\u00f6chten. Es ist wichtig, dass das Spiele-HUD die Spieler klar und pr\u00e4gnant \u00fcber diese Zust\u00e4nde informiert. Der Spielstatus wurde wie folgt unterteilt:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Symbole:<\/strong> Der Schl\u00fcssel, der Tresor und die Schatztruhe werden alle durch ein Symbol dargestellt. Diese Symbole werden alle nebeneinander auf dem HUD platziert.<\/li>\n<li><strong>Strecke:<\/strong> Spielziele funktionieren als drei Ketten auf separaten Strecken. Der Schl\u00fcssel wird ben\u00f6tigt, um einen Tresor zu \u00f6ffnen, und der Tresor muss ge\u00f6ffnet sein, um die Schatzkiste aufzuheben. Das HUD spiegelt dies auch wider, indem zuerst das Schl\u00fcsselsymbol angezeigt wird, dann \u00e4ndert sich der Schl\u00fcssel in einen Tresor, wenn ein Schl\u00fcssel verwendet wurde. Dann zu einer Schatzkiste, wenn sie aufgehoben wurde. Jede Spur zeigt den Zustand jeder der drei Ketten.<\/li>\n<li><strong>Farbe:<\/strong> Farbe wird verwendet, um anzuzeigen, wem das Ziel geh\u00f6rt oder im Fall des Tresors mit ihm interagiert hat. Drei Farben werden verwendet: Rot f\u00fcr das feindliche Team, Gr\u00fcn f\u00fcr das freundliche Team und Wei\u00df f\u00fcr die State Guards (neutral).<\/li>\n<li><strong>Animation:<\/strong> Eine pulsierende Animation wird verwendet, um jedes fallengelassene Symbol zu blinken, z. B. den Schl\u00fcssel oder die Schatztruhe.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es war auch wichtig, dass die Benutzeroberfl\u00e4che das gesamte Gold anzeigt, das jedes Team eingezahlt hat, sowie das gesamte Gold, das jedes Team bei sich tr\u00e4gt.<\/p>\n<p>Dies wird durch zwei Balken dargestellt. Ein durchgehender Balken, der das gesamte eingezahlte Teamgold anzeigt, und ein transparenter Balken, der anzeigt, wie viel Gold das Team bei sich tr\u00e4gt. Neben dem Balken werden diese Informationen auch in Zahlenwerten angezeigt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Obwohl diese Informationen wichtig sind, wollten wir die Spieler nicht davon ablenken oder verwirren, welches Team gewinnt. Daher hat das Team mit dem meisten Goldbarren in der Bank ein Highlight, das pulsiert, um zu zeigen, dass es in F\u00fchrung liegt.<\/p>\n<p>Die letzte Kerninformation, die wir den Spielern geben wollten, ist, wie viel Gold ein Spieler oder W\u00e4chter in seiner Brieftasche tr\u00e4gt. Um dies zu erreichen, haben wir uns entschieden, die Informationen dem Tagging-System hinzuzuf\u00fcgen. Wenn Spieler einen W\u00e4chter oder einen anderen Spieler sehen, k\u00f6nnen sie ihn markieren, um zu sehen, wie viel Gold sich in seiner Brieftasche befindet.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend es wichtig ist, den Spielern Zugang zu vielen Informationen zu bieten, m\u00fcssen wir auch abw\u00e4gen, sie nicht mit zu vielen Daten zu \u00fcberfordern, die zu einer L\u00e4hmung der Analyse f\u00fchren und den Spieler davon abhalten k\u00f6nnten, das Spiel zu genie\u00dfen.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Spielerwahl<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Mehrere Ziele zu haben und dem Spieler viele Informationen zur Verf\u00fcgung zu stellen, gibt dem Spieler eine gro\u00dfe Auswahl, wie er Entscheidungen beim Spielen des Spielmodus angehen m\u00f6chte. Ich werde dies mit ein paar Beispielen unten hervorheben.<\/p>\n<p><strong>Welche Strategie sollte ich anwenden, um Gold zu erwerben? Konzentriere ich mich darauf, Schatztruhen zu stehlen, ermorde ich Wachen oder sammle Nebensch\u00e4tze?<\/strong><\/p>\n<p>H\u00f6chstwahrscheinlich werden die Spieler eine Mischung aus zwei oder drei dieser Ziele erreichen, aber es gibt ihnen viele M\u00f6glichkeiten, durchweg zum Hauptziel beizutragen.<\/p>\n<p><strong>Spiele ich offensiv oder defensiv? Gehe ich los und bel\u00e4stige das gegnerische Team, was es ihm erschwert, Gold zu sammeln, aber auch die Effizienz meines Teams beim Goldsammeln verringert?<\/strong><\/p>\n<p>Das gegnerische Team hat eine Schatztruhe. Gehe ich und jage nach der Schatztruhe oder beanspruche ich alle Einnahmepunkte, um sie am Bankgesch\u00e4ft zu hindern?<\/p>\n<p><strong>T\u00f6te ich einen W\u00e4chter oder warte ich und ermorde ihn, um eine bessere Belohnung zu bekommen? Wir brauchen schnell Gold, um das gegnerische Team einzuholen, aber wird es ausreichen?<\/strong><\/p>\n<p>Dies sind nur einige der Entscheidungen, die der Spieler treffen k\u00f6nnte, aber keine dieser Entscheidungen ist sicher. Sie alle sind in unterschiedlichem Ma\u00dfe mit einem Risiko verbunden. Dies bedeutet, dass es keine dominante Strategie gibt. Wenn der Spieler dieses Mal also die weniger optimale Entscheidung getroffen hat, k\u00f6nnte es beim n\u00e4chsten Mal die optimalere Entscheidung sein.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Spielertypen<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Die Wahl des Spielers wird auch vom Typ des Spielers beeinflusst. Spielertypen sind die Kategorien, in die Spieler einsortiert werden k\u00f6nnen, diese Kategorien sind jedoch nicht starr, da viele Spieler in mehrere Kategorien passen. Die Typen beeinflussen die Entscheidungen des Spielers. Nachfolgend finden Sie Beispiele f\u00fcr die Spielertypen in Hood und wie ihre Spielstile in den Goldrausch passen k\u00f6nnen.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Spieler gegen Spieler <strong>(PvP)<\/strong>: PvP-Spieler verwickeln gerne andere Spieler in den Konflikt, sie st\u00f6ren gerne ihre Strategien, verhindern, dass sie Gold bekommen, und stehen den Gegnern einfach gegen\u00fcber.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Spieler gegen Umgebung (PvE)<\/strong>. PvE-Spieler neigen dazu, PVP zu meiden. Sie ziehen es vor, mit der Umwelt zu interagieren, um ihre Ziele zu erreichen. Goldrausch erm\u00f6glicht dies, indem es sich darauf konzentriert, Wachen f\u00fcr Gold zu ermorden und Eroberungspunkte zu beanspruchen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Erkundet<\/strong>. Entdecker sehen und entdecken gerne Neues. Goldrausch unterst\u00fctzt dies durch die zuf\u00e4llig auf der Karte verstreuten Untersch\u00e4tze. Sowie die Entdeckung der Standorte der Schl\u00fcssel und Schatzkammern.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Einsame W\u00f6lfe<\/strong>: Spieler, die es vorziehen, alleine und nicht als Teil des Teams zu spielen. Der Spielmodus bietet diesen Spielern mehrere M\u00f6glichkeiten, Gold zu sammeln, was zum Ziel beitr\u00e4gt.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Teamplayer<\/strong>: Spieler, die gerne im Team arbeiten, um Ziele zu erreichen. Gold Rush bietet Teamspielern die M\u00f6glichkeit, sich auf eine Methode zum Sammeln von Gold zu konzentrieren, jeden Teamkollegen zu delegieren, sich auf jeweils eine Methode zu konzentrieren, oder jeden ein bisschen von allem tun zu lassen, um das Ziel des Modus zu erreichen.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Abschlie\u00dfende Gedanken<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Es war eine unterhaltsame und herausfordernde Erfahrung, einen neuen Spielmodus zu erstellen, der sowohl die bestehenden Spiels\u00e4ulen von <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> unterst\u00fctzt als auch etwas Neues in das Gameplay bringt. Ich glaube, wir haben einen unterhaltsamen und ansprechenden Spielmodus geschaffen, der den Spielern viele Optionen und die Flexibilit\u00e4t bietet, aufstrebendere Spielabl\u00e4ufe und Spielstile zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Ich hoffe, Sie finden Gold Rush genauso unterhaltsam wie das Team bei der Entwicklung, und ich freue mich darauf, dass die Spieler es in die Finger bekommen und ihre Erfahrungen teilen. Wie bei allen Live-Spielen ist dies nur der Anfang der Reise. Es ist an der Zeit, zu stehlen und diese Brieftaschen zu f\u00fcllen!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Entwerfen von Gold Rush, einem freieren Modus zum Stehlen und Stealth in Hood: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Gesetzlose &#038; Legenden<\/h2>\n<p>Fokus Unterhaltung<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Wir sind alle Outlaws \u2026 aber einige von uns werden zu Legenden. Angesichts eines gnadenlosen, unkontrollierten Staates k\u00e4mpfen Rebellen und Schurken darum, ihren Platz unter den Legenden zu behaupten. Um Einfluss bei einem unterdr\u00fcckten Volk zu gewinnen, konkurrieren rivalisierende Banden in waghalsigen \u00dcberf\u00e4llen, um die Reichen dort zu treffen, wo es wehtut. Volksheld oder goldhungriger Gesetzloser, nur die Besten werden mit hart verdienten Reicht\u00fcmern davonkommen. Zwei Teams aus 4 Spielern treten gegeneinander an, um den perfekten \u00dcberfall in mittelalterlichen Umgebungen durchzuf\u00fchren, die von t\u00f6dlichen KI-Wachen patrouilliert werden. Mit den einzigartigen F\u00e4higkeiten und mystischen F\u00e4higkeiten jedes Charakters, der sich heimlich bewegt, um ungesehene Sch\u00e4tze zu stehlen, oder durch laute und brutale K\u00e4mpfe dominiert. Blut wird vergossen. Reicht\u00fcmer werden gestohlen. Legenden werden wiedergeboren.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends ist ein kooperatives Mehrspieler-\u00dcberfallspiel aus der Third-Person-Perspektive vor einem mittelalterlich inspirierten Hintergrund. Gold Rush ist unser aufregender neuer Spielmodus, in dem Outlaw-Teams gegeneinander antreten, um innerhalb eines Zeitlimits so viel Gold wie m\u00f6glich zu sammeln und anzuh\u00e4ufen. Du kannst Gold sammeln, indem du Wachen t\u00f6test, verborgene Sch\u00e4tze entdeckst und [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-282483","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282483","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282483"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282483\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282483"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282483"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282483"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}