{"id":282187,"date":"2023-01-04T14:17:00","date_gmt":"2023-01-04T12:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282187"},"modified":"2022-08-17T04:21:25","modified_gmt":"2022-08-17T02:21:25","slug":"narita-boy-erforschung-der-aesthetik-der-nostalgie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/narita-boy-erforschung-der-aesthetik-der-nostalgie\/","title":{"rendered":"Narita Boy: Erforschung der \u00c4sthetik der Nostalgie"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FNarita-Boy%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Als ich mich entschied, Narita Boy<\/a><\/strong> zu erschaffen, wusste ich, dass es das Spiel sein musste, das ich spielen wollte, nicht das Spiel, von dem ich dachte, dass es Tausenden von Menschen gefallen w\u00fcrde. Ich kenne sie nicht, und sie kennen mich nicht. Narita Boy musste eine Hommage an meine Kindheit sein. Mir wurde klar, dass meine Liebe zur Retro-\u00c4sthetik aus meiner emotionalen Verbindung zu Arcade-Spielen in den sp\u00e4ten 1980er Jahren stammte. Ich hatte mein ganzes Leben lang vieles vergessen, aber der Geruch von frittiertem Essen und die Ger\u00e4usche der Spielautomaten blieben bei mir h\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Mir wurde klar, dass ich mich mit zuk\u00fcnftigen Spielern von Narita Boy \u2013 Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft \u2013 verbinden k\u00f6nnte, wenn ich mich mit diesem Ort in der Vergangenheit verbinden k\u00f6nnte, wo alles gro\u00dfartig war und es keine Probleme gab. So wurde die Welt von Narita Boy geboren!<\/p>\n<p>Das n\u00e4chste, was ich tat, war, die kulturellen Referenzen meiner Jugend zu erforschen und zu verstehen, was meine Verbindung zu jedem war \u2013 zum Beispiel He-man und wie das Schwert einen gew\u00f6hnlichen Mann in einen m\u00e4chtigen Helden verwandelt. Okay, ein legend\u00e4res Schwert, notiert. Ein weiteres Beispiel ist \u201eThe Last Starfighter&#8220;, wo ein Junge, der fr\u00fcher in einem Van lebte, aufgrund seiner F\u00e4higkeiten als Spieler von Au\u00dferirdischen rekrutiert wird. Eine weitere Anmerkung, die F\u00e4higkeit, ein Videospiel zu spielen. Ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Element k\u00f6nnte das Leben komplett ver\u00e4ndern eines gew\u00f6hnlichen Mannes, und das war ein gemeinsames Merkmal in meinen kulturellen Referenzen.W\u00e4hrend ich all diese Elemente betrachtete, schuf ich die Grundlagen von Narita Boy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" alt=\"Narita Boy: Erforschung der \u00c4sthetik der Nostalgie\" ><\/a><\/p>\n<p>Und die \u00c4sthetik? Sie wurden aus Liebe und Not geboren. Ich habe mich entschieden, das Spiel in Pixel-Art zu entwickeln, weil ich Pixel-Art liebe, und es hilft, dass es einfacher und schneller ist, einen Hintergrund in 521 \u00d7 293 Pixel statt in HD zu erstellen. Au\u00dferdem waren die 80er und 90er Jahre das goldene Zeitalter der Pixelkunst, also konvergierten das, was mir gefiel, und das Beste in Bezug auf Produktion und \u00c4sthetik.<\/p>\n<p>Abgesehen von der Pixelkunst brauchte das Spiel eine eigene \u00c4sthetik, die f\u00fcr mich eine Rolle bei der Erkl\u00e4rung der Geschichte spielen muss. Dann dachte ich, ich mag mehrere Gaming-Franchises wie Sword and Sorcery und Retro-\u00c4sthetik, das sind also Referenzen, die ich kombinieren k\u00f6nnte. Also entschied ich, dass mein Spiel autoreferenziell sein muss \u2013 es findet den Sinn der \u00c4sthetik aus eigener Kraft.<\/p>\n<p>Dann entschied ich, dass mein Held ein allm\u00e4chtiges Schwert brauchte, und ich wei\u00df nicht warum, aber ich zeichnete es in drei Farben \u2013 den drei Prim\u00e4rfarben. Was w\u00e4re, wenn diese drei Farben die Lebenskraft des Planeten w\u00e4ren? Es w\u00fcrde drei verschiedene Rassen geben und ich k\u00f6nnte drei Karten mit jeweils einer vorherrschenden Farbe entwerfen. Ich entdeckte, dass ich meine Leidenschaft f\u00fcr Farbe und Farbtheorie nutzen konnte, um meine Geschichte zu strukturieren, und daher war eine zuf\u00e4llige Entscheidung ein Schl\u00fcsselfaktor bei der Erschaffung des Universums des Spiels.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" alt=\"Narita Boy: Erforschung der \u00c4sthetik der Nostalgie\" ><\/a><\/p>\n<p>Jetzt, da ich die drei Farben und Rassen hatte, fragte ich mich, was genau ist das digitale K\u00f6nigreich? Nachdem ich dar\u00fcber nachgedacht hatte, verstand ich das digitale K\u00f6nigreich als ein Land in einem Computer (danke, \u201eTron!&#8220;). Der Computer ist ein Rechteck, also w\u00fcrden diese Proportionen im Spiel das digitale K\u00f6nigreich zu einem Ausdruck von Narita One machen, dem Computer, der diese Welt erschafft. Mit dieser Pr\u00e4misse bl\u00fchten alle Szenarien und Charaktere auf und alles war konsistent und robust.<\/p>\n<p>Es gibt jedoch eine subtilere Ebene. Was ich erkl\u00e4rt habe, ist die formale \u00c4sthetik, was Sie sehen k\u00f6nnen, aber ich wollte auch eine Schicht immaterieller \u00c4sthetik schaffen. Hier kommt meine Liebe zur japanischen \u00c4sthetik und der Art und Weise, wie Natur und Architektur koexistieren, ins Spiel. Ich erinnerte mich auch an das seltsame Gef\u00fchl, das ich beim Lesen einer japanischen Horrorgeschichte hatte, in der das Sch\u00f6ne und das Skurrile nebeneinander existieren, nicht auf greifbare Weise, sondern eher wie ein Nachgeschmack.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" alt=\"Narita Boy: Erforschung der \u00c4sthetik der Nostalgie\" ><\/a><\/p>\n<p>Als ich \u00fcber diesen Nachgeschmack nachdachte, wurde mir klar, dass ich Narita Boy brauchte, um wie das Aufwachen nach einem Fiebertraum zu sein. Ich wollte, dass die \u00c4sthetik Sie in das Spiel eintauchen l\u00e4sst und in Ihrer Erinnerung bleibt. F\u00fcr diese letzte Herausforderung wurde ich von einigen Kunstwerken inspiriert, bei denen mich die Fremdheit der \u00c4sthetik buchst\u00e4blich umgehauen hat. Ich spreche von Beyond the Black Rainbow von Panos Cosmatos, einigen Kurzfilmen von Velasco Broca, The Chrono Crimes von Nacho Vigalondo und vielen anderen. Ich wollte eine \u00c4sthetik schaffen, die Sie an unangenehme Stellen in Ihrem Unterbewusstsein f\u00fchrt. Alle diese K\u00fcnstler lassen Teile der Geschichte unerkl\u00e4rt und erm\u00f6glichen Ihrer Fantasie, sie mit Ihren eigenen \u00c4ngsten und Phobien zu f\u00fcllen, und f\u00fcr mich ist es wichtig, dass ein Spiel auf der emotionalen Ebene des Spielers funktioniert.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d6275db.jpg\" alt=\"Narita Boy: Erforschung der \u00c4sthetik der Nostalgie\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Narita Junge<\/h2>\n<p>Team17<\/p>\n<p>24,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Flashback in die 80er. Der Sch\u00f6pfer, ein Genie seiner Zeit, erschafft eine Videospielkonsole namens Narita One, deren Vorzeigetitel ein Spiel namens Narita Boy ist. Narita Boy wird ein Riesenhit! Kopien von Kassetten fliegen weltweit aus den physischen Regalen. Innerhalb weniger Wochen ist Narita Boy das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten, das von der Kritik f\u00fcr seine Power-Fantasie gefeiert wird, die das Techno-Schwert schwingt und die Spieler auf eine Reise wie kein anderes mitnimmt. W\u00e4hrenddessen verbindet sich im binauralen Code der digitale Bereich mit der Realit\u00e4t. Er ist zur\u00fcckgekehrt und hat die Erinnerungen des Sch\u00f6pfers gel\u00f6scht. Supervisor-Programm, Motherboard und ihre Agenten haben das Narita Boy-Protokoll aktiviert. Die Hengste kommen und das digitale K\u00f6nigreich braucht einen Helden. Das Spiel Werde symphonisch in Narita Boy! Ein radikales Action-Abenteuer als legend\u00e4rer Pixel-Held, der als blo\u00dfes Echo im digitalen K\u00f6nigreich gefangen ist. Entdecke die Geheimnisse hinter dem Techno-Schwert, k\u00e4mpfe mit den korrupten und verdorbenen Hengsten. Rette die Welt! Pixel-Perfektionist \u2013 Das leuchtende Beispiel eines Perfektionisten bei der Arbeit. Erleben Sie die Optik einer Retro-\u00c4ra, die mit handgezeichneten Animationen zum Leben erweckt wird. Erforschen Sie die Geheimnisse des digitalen K\u00f6nigreichs \u2013 Wagen Sie sich nach oben, unten, links und rechts, um die dunkelsten Tiefen des gebrochenen Bin\u00e4rcodes in dieser unendlichen Geschichte zu entdecken. Maximiere die Trichroma \u2013 Ausgestattet mit der einzigen Waffe, die in der Lage ist, die Stallion-Bedrohung zu besiegen, nimm das Techno-Schwert und sto\u00dfe es in die digitalen Herzen deiner Feinde. Lass dieses Imperium nicht zur\u00fcckschlagen, sei der wahre Bladerunner. Hartn\u00e4ckige Feinde \u2013 Stelle dich Feinden, die du dir nur aus deinen dunkelsten Fiebertr\u00e4umen vorgestellt hast! Zeig diesen Bossen die Bytes \u2013 Stelle dich tonnenweise total radikalen und gro\u00dfartigen Bossen. Werden Sie zum Boss-Terminator, indem Sie den t\u00f6dlichen Krebs, DragonBot, Black Rainbow und vieles mehr besiegen! Kl\u00e4nge der Retro-Zeit \u2013 Sp\u00fcren Sie, wie frische Wellen von Synthesizern Sie \u00fcberfluten, w\u00e4hrend Sie durch das digitale K\u00f6nigreich reisen. Mit fetzigen Beats, die dich zur\u00fcck in die Zukunft schicken. Die Geschichte hat ein Ende.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als ich mich entschied, Narita Boy zu erschaffen, wusste ich, dass es das Spiel sein musste, das ich spielen wollte, und nicht das Spiel, von dem ich dachte, dass es Tausenden von Menschen gefallen w\u00fcrde. Ich kenne sie nicht, und sie kennen mich nicht. Narita Boy musste eine Hommage an meine Kindheit sein. Mir wurde klar, dass meine Liebe zu Retro [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184648,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-282187","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282187","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282187"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282187\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282187"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282187"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282187"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}