{"id":282167,"date":"2023-01-03T09:59:00","date_gmt":"2023-01-03T07:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282167"},"modified":"2022-08-17T04:10:58","modified_gmt":"2022-08-17T02:10:58","slug":"martha-is-dead-ist-jetzt-fuer-xbox-series-x-s-erhaeltlich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/martha-is-dead-ist-jetzt-fuer-xbox-series-x-s-erhaeltlich\/","title":{"rendered":"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0 Psychothriller aus der Ich-Perspektive, der im Italien des Jahres 1944 spielt, verwischt die Grenzen zwischen Realit\u00e4t, Aberglauben und der Trag\u00f6die des Krieges.<\/li>\n<li>Erkunden Sie die immersive toskanische Umgebung des Spiels, machen Sie Fotos mit der Kamera aus den 1940er Jahren, um das Geheimnis zu l\u00fcften, was mit Martha passiert ist.<\/li>\n<li>Entdecken Sie, wie das Entwicklungsteam das Rigging erstellt und daf\u00fcr gesorgt hat, dass sich die Fotoausr\u00fcstung realistisch verh\u00e4lt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hi!<\/p>\n<p>Ich bin Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist und Lead Animator bei LKA und arbeite an <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/martha-is-dead\/9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Martha Is Dead<\/a>.<\/p>\n<p>Der Weg bis zur Ver\u00f6ffentlichung war lang, wir haben die letzten vier Jahre an dem Spiel gearbeitet und es ist endlich f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S verf\u00fcgbar!<\/p>\n<p>F\u00fcr alle, die neu im Spiel sind: Martha Is Dead ist ein Psychothriller aus der Ego-Perspektive, der 1944 in Italien vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs spielt. Sie spielen als Giulia und untersuchen den Tod ihrer Zwillingsschwester in einer dunklen, angespannten, emotionalen Geschichte, die reale Schaupl\u00e4tze, historische Ereignisse, Aberglauben, Folklore und psychische Belastungen kombiniert.<\/p>\n<p>Fotografie spielt eine wichtige Rolle im Spiel und ich bin heute hier, um \u00fcber eines der coolsten Dinge zu sprechen, an denen ich gearbeitet habe! Die Fotoausr\u00fcstung im Spiel manipulieren und dazu bringen, sich realistisch zu verhalten und Giulia zu animieren, damit zu interagieren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70ae9591d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70ae9591d5.jpg\" alt=\"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst etwas Kontext. Fotografie ist in Martha Is Dead wichtig, weil sie der Geschichte hilft, fehlende Details einzufangen, verborgene Wahrheiten zu enth\u00fcllen und dem Spieler die kreative Freiheit gibt, sich Zeit zu nehmen, alles zu erkunden und zu fotografieren, was ihm in der wundersch\u00f6nen toskanischen Umgebung des Spiels ins Auge f\u00e4llt. Du bist aber immer noch in den 1940er Jahren, und damals war die Fotografie noch anders. Weniger unmittelbar, aber vielleicht mysteri\u00f6ser und magischer, mehr mit Handwerk verbunden, wo man das Ergebnis vorhersagen und jeden Schritt meistern musste, wissen, wie Licht, Fl\u00fcssigkeit, Papier und Filme chemisch miteinander reagieren. Und Sie konnten das Ergebnis erst sehen, nachdem Sie das Foto, das Sie Stunden (oder sogar Tage) zuvor aufgenommen hatten, entwickelt und gedruckt hatten. (Und ja, das Spiel hat eine voll funktionsf\u00e4hige Dunkelkammer).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70af18d716.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70af18d716.jpg\" alt=\"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Also zur\u00fcck zum eigentlichen Thema \u2013 was hei\u00dft eigentlich \u201eRig&#8220;?<\/p>\n<p>Wenn Sie ein 3D-Objekt modelliert und texturiert haben, besteht eine der h\u00e4ufigsten Methoden zur Animation darin, Knochen\/Gelenke und Steuerungen zu erstellen. Stellen Sie sich vor, die Gelenke sind wie menschliche Knochen: Wenn Sie sich bewegen, werden die daran befestigten Muskeln und Haut mitbewegt, wie ein Gelenk die Scheitelpunkte im Raum beeinflusst. Stellen Sie sich die Steuerung wie eine helfende Hand vor, um mehrere Knochen gleichzeitig zu manipulieren oder bestimmte Verhaltensweisen zu steuern. Dies gilt f\u00fcr alle 3D-Elemente, sowohl f\u00fcr organische als auch f\u00fcr harte Oberfl\u00e4chenmodelle. Also m\u00fcssen wir Knochen sogar f\u00fcr eine T\u00fcr oder eine Kamera erstellen, wie unsere Rolleicord-Kamera, Modell K3.<\/p>\n<p>Um es digital nachzubilden, mussten wir verstehen, wie eine alte Kamera aus den 1940er Jahren funktionierte. Mein fotografischer Hintergrund hat mir in dieser Studienphase geholfen, da ich bereits wei\u00df, wie Objektive, Getriebe und Verschluss funktionieren. Aber das N\u00fctzlichste war, dass wir in unserem B\u00fcro eine echte Rolleicord-Kamera aus den 1940er Jahren hatten. Wir konnten also direkt am Modell studieren; zu sehen, wie ein Zahnrad ein anderes steuert oder wie ein kleiner Stick die Belichtungszeit ver\u00e4ndert. Es ist wirklich faszinierend f\u00fcr mich und war von unsch\u00e4tzbarem Wert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70afa20624.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70afa20624.jpg\" alt=\"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Wir haben uns entschieden, alle m\u00f6glichen Bewegungen der Kamera nachzubilden, sodass Sie jetzt wissen, dass die Kamera wie eine echte funktioniert, selbst wenn Sie sie nicht sehen, wenn Giulia sie verwendet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70aff22c84.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70aff22c84.jpg\" alt=\"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Der Vergr\u00f6\u00dferer war ein lustiges Teil. Ich habe es zuerst untersch\u00e4tzt, da es einfach schien, aber es war ein ziemlich komplexes Rig. Wenn Giulia den Hauptlichtprojektor herunterzieht, sollte er in der gleichen Achse bleiben, sonst wird das projizierte Foto vom Papier darunter verschoben. Das war durch die Drehung und den Einsatz einer Feder ziemlich aufwendig, aber am Ende war ich mit dem Ergebnis doch recht zufrieden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0734270.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0734270.jpg\" alt=\"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Kamera auf meinem Schreibtisch zu haben, hat mir auch w\u00e4hrend der Animationsphase sehr geholfen. Das Gef\u00fchl, es in meiner Hand zu haben, half mir, ein digitales Gewicht zu geben, wenn Giulia es im Spiel handhabt. Zu sehen, wie die Hand die Kamera ergreift, wie sich der Finger bewegt, um ein Zahnrad zu erreichen, hat mir geholfen, die Bewegung so nat\u00fcrlich wie m\u00f6glich nachzubilden. Wir haben uns entschieden, \u201emocap&#8220; (Bewegungserfassung: Aufzeichnung der Bewegung eines echten Schauspielers mit Sensoren an seinem\/ihrem K\u00f6rper) nicht f\u00fcr die H\u00e4nde und Finger zu verwenden. Die Ergebnisse waren ziemlich laut und unvorhersehbar, wenn man mit so kleinen St\u00f6cken und Zahnr\u00e4dern umgeht. Alles aufger\u00e4umt der Animationskurven des Mocaps und der Versuch, die Finger ruhig an Ort und Stelle zu halten, ist zeitaufw\u00e4ndiger als manuelles Keyframing (der traditionelle Ansatz, eine Pose in einem Frame der Zeitleiste zu speichern und dann den Charakter in einer anderen Position zu positionieren usw.). ,<\/p>\n<p>Sehen Sie sich diese Diashow an, wie die Animation von Giulias Hand in der ersten Szene am See funktioniert und was dahinter steckt.<\/p>\n<p>Martha Is Dead ist heute erh\u00e4ltlich und ich hoffe, Sie werden genauso viel Spa\u00df mit der Fotoausr\u00fcstung im Spiel haben, wie ich es genossen habe, sie nachzubauen!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0894c38.jpg\" alt=\"Martha Is Dead ist jetzt f\u00fcr Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Martha ist tot<\/h2>\n<p>Kabelgebundene Produktionen<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>DAS SPIEL WIRD F\u00dcR EIN ERWACHSENES PUBLIKUM EMPFOHLEN UND IST MIT ESRB M (REIFE), PEGI 18 UND USK 16 EINGESTUFT. ES WIRD NICHT F\u00dcR SPIELER EMPFOHLEN, DIE DARSTELLUNGEN VON REIFEN SZENEN MIT BLUT, TEILST\u00dcCKEN, VERST\u00c4RKUNG MENSCHLICHER K\u00d6RPER, FEHLGEBURTEN UND SELBSTVERLETZUNGEN FINDEN K\u00d6NNEN. SCH\u00c4DLICH ST\u00d6REN. Martha Is Dead ist ein d\u00fcsterer Psychothriller aus der Ich-Perspektive, der im Italien des Jahres 1944 spielt und die Grenzen zwischen Realit\u00e4t, Aberglauben und der Trag\u00f6die des Krieges verwischt. W\u00e4hrend sich der Konflikt zwischen deutschen und alliierten Streitkr\u00e4ften versch\u00e4rft, wird die entweihte Leiche einer Frau ertrunken aufgefunden \u2026 Martha! Martha ist tot, und ihre Zwillingsschwester Giulia, die junge Tochter eines deutschen Soldaten, muss allein mit dem akuten Trauma des Verlustes und den Folgen ihres Mordes fertig werden. Die Jagd nach der Wahrheit wird von mysteri\u00f6ser Folklore und dem extremen Schrecken des Krieges umh\u00fcllt, der immer n\u00e4her r\u00fcckt. Was wird sich durchsetzen? Unversch\u00e4mt authentische Sprachausgabe auf Italienisch. Das erste Indie-Spiel, das mit der italienischen Muttersprache als Standardeinstellung startet \u2013 f\u00fcr ein vollst\u00e4ndiges Eintauchen in die Geschichte und die Charaktere. Vom Sch\u00f6pfer von The Town of Light Das zweite Spiel von LKA, dem preisgekr\u00f6nten Entwickler von \u201eThe Town of Light&#8220; und Spezialisten f\u00fcr realit\u00e4tsbasierte narrative Spiele, konzentrierte sich auf schwierige Themen. Die tiefe und dunkle, vielschichtige Erz\u00e4hlung Martha Is Dead ist eine Erforschung von Verlust, Beziehungen und den psychologischen Untert\u00f6nen einer dunklen Periode der Geschichte durch die Augen einer jungen Frau, die nach der Wahrheit sucht, aber auch eigene Geheimnisse zu verbergen hat. Erkunden Sie eine detaillierte Nachbildung der italienischen Landschaft Erkunden Sie die atemberaubend gestaltete toskanische Landschaft zu Fu\u00df, mit dem Boot oder mit dem Fahrrad. Geerdet in der Realit\u00e4t, Die Kulisse und der historische Kontext von Martha Is Dead sind von realen Fakten und Orten inspiriert, die in echter LKA-Manier originalgetreu rekonstruiert wurden. Spielen mit Puppen Spielen Sie mit zahlreichen Marionettensequenzen im mechanischen Theater, um sich an verdr\u00e4ngte Erinnerungen zu erinnern. Folklore mit Aberglauben vermischen Schalte Symbole frei und verwende Tarotkarten, um neue Aspekte des Spiels zu enth\u00fcllen und den Geist der Lady zu beschw\u00f6ren. Eine Kriegskulisse Sammle Zeitungen, Telegramme und h\u00f6re Radio, um \u00fcber die Geschehnisse in der Welt w\u00e4hrend des Krieges auf dem Laufenden zu bleiben. Virtuelle fotografische Gr\u00f6\u00dfe Machen Sie Fotos aus purem Vergn\u00fcgen und auch, um durch die Geschichte voranzukommen und mehr \u00fcber die Spielwelt zu erfahren. Ein Simulator f\u00fchrt Sie durch die Fotografie der 1940er Jahre, wo Sie Ihre tats\u00e4chlichen Fotos in einer voll funktionsf\u00e4higen Dunkelkammer im Spiel entwickeln k\u00f6nnen! Authentische italienische Musik der \u00c4ra Tauchen Sie ein in einen tief bewegenden und atmosph\u00e4rischen Soundtrack mit Unterwassermusikspezialisten Between Music und ihrem Aquasonic-Projekt; Der Town of Light-Komponist Aseptic Void und seine d\u00fcsteren, aber be\u00e4ngstigenden T\u00f6ne; und zusammengehalten im wahren Vintage-Stil mit neu interpretierten Versionen klassischer Tracks, darunter Schuberts Ave Maria, O Bella Ciao, mit Original-Tracks, geschrieben und gesungen von Francesca Messina, alias 90er-Disco-Star, Femina Ridens.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hi! Ich bin Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist und Lead Animator bei LKA und arbeite an Martha Is Dead. 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F\u00fcr alle, die neu sind [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184966,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-282167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282167\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}