{"id":281884,"date":"2022-12-25T11:29:00","date_gmt":"2022-12-25T09:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281884"},"modified":"2023-02-15T18:40:06","modified_gmt":"2023-02-15T16:40:06","slug":"the-coalition-stellt-den-neuen-unreal-engine-5-tech-test-mit-100-mal-mehr-grafikdetails-vor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/the-coalition-stellt-den-neuen-unreal-engine-5-tech-test-mit-100-mal-mehr-grafikdetails-vor\/","title":{"rendered":"The Coalition stellt den neuen Unreal Engine 5 Tech Test mit 100-mal mehr Grafikdetails vor\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox und Epic Games arbeiten zusammen, um mit Unreal eine zukunftssichere Grundlage zu schaffen.<\/h2>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/down-the-rabbit-hole-mit-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"Nachdem wir mit The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">Nachdem wir mit The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> eines der ersten Beispiele eines Next-Generation-Erlebnisses f\u00fcr Xbox Series X|S enth\u00fcllt haben, freuen wir uns, im Rahmen der heutigen einen tieferen Einblick in unsere technische Partnerschaft mit Epic Games zu geben \u201eState of Unreal&#8220;-Event. Die neueste Unreal Engine 5-Demo von The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, zeigt, wie Assets in Filmqualit\u00e4t \u2013 mit zig Millionen Polygonen \u2013 in Echtzeit gerendert werden k\u00f6nnen, ein gewaltiger 100-facher Fortschritt im Detail.<\/p>\n<p>Dies ist das Neueste in der langen Geschichte der Zusammenarbeit mit Epic Games und Unreal Engine. Tats\u00e4chlich feiern wir dieses Jahr 20 Jahre Unreal Engine auf Xbox, die auf die Ver\u00f6ffentlichung von Unreal Championship und Splinter Cell im Jahr 2002 zur\u00fcckgehen.<\/p>\n<p>Wir sprachen mit Kate Rayner, der technischen Leiterin des Studios bei The Coalition, \u00fcber die Zusammenarbeit ihres Teams mit Epic Games, die Entwicklung in Unreal Engine 5 und dar\u00fcber, was Spieler von Erfahrungen der n\u00e4chsten Generation auf Xbox Series X|S erwarten k\u00f6nnen.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Die Cavern Cinematic Test-Demo<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Heute haben Sie w\u00e4hrend der \u201eState of Unreal&#8220;-Pr\u00e4sentation von Epic Games eine neue Unreal Engine 5-Demo vorgestellt. Was k\u00f6nnen Sie uns \u00fcber das sagen, was wir gerade gesehen haben?<\/strong><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal muss ich dem gesamten Team Anerkennung zollen, da dies wirklich eine studioweite Anstrengung war, unsere allererste Filmsequenz in UE5 zu erstellen \u2013 sowie unsere erste Verwendung von Sequencer \u2013 und wir hatten viel Spa\u00df dabei. Ein paar Dinge, auf die wir wirklich stolz sind, sind die Gesichtsanimationen und einfach die Gesamtqualit\u00e4t des Charaktermodells.<\/p>\n<p>Wir konnten eine vorl\u00e4ufige Version unseres Next-Gen-Face-Rigs verwenden und einen Schauspieler einstellen, der eine Kopfkamera tr\u00e4gt, um die Leistung einzufangen, und mit Cubic Motion zusammenarbeiten, um alles zum Leben zu erwecken. Das hat uns zusammen mit Control Rig geholfen, jemanden zu erschaffen, der so realistisch aussieht und sich bewegt, wie wir es noch nie getan haben, und es ist unglaublich aufregend, dar\u00fcber nachzudenken, wohin wir als n\u00e4chstes gehen k\u00f6nnen. Wir haben auch Chaos-Stoffphysik verwendet, um ein wirklich hohes Ma\u00df an visueller Wiedergabetreue zu erreichen, und wir sind mit den Ergebnissen \u00e4u\u00dferst zufrieden.<\/p>\n<p>Das Coolste ist, dass wir all diese gro\u00dfartigen Grafiken und Animationen auf einer Xbox Series X laufen lassen, sodass Sie nur eine Vorstellung von der visuellen Wiedergabetreue und Qualit\u00e4t bekommen, die wir erstellen k\u00f6nnen. Demos wie diese erm\u00f6glichen es uns, viel \u00fcber die Leistung von UE5 zu lernen, und ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass wir mit dieser neuen Technologie einige ziemlich unglaubliche Dinge erschaffen k\u00f6nnen.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Die Geschichte von Koalition, Xbox und Gears<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wie wird Unreal Engine 5 die Zukunft des Gears-Franchise sowohl in der unmittelbaren als auch in der langfristigen Zukunft beeinflussen?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben sehr fr\u00fch Zugang zu UE5 erhalten und schnell die Vorteile erkannt, wenn wir die Entwicklung unserer zuk\u00fcnftigen Titel dahingehend verschieben, dass wir die neuen Tools und Funktionen nutzen, die eine hochwertigere Grafik, gr\u00f6\u00dfere und interaktivere Umgebungen und eine Vielzahl anderer Aspekte erm\u00f6glichen, die wir freuen uns auf UE5.<\/p>\n<p><strong>Wie hat The Coalition im Laufe der Jahre zur Entwicklung der Unreal Engine beigetragen?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben seit der Gr\u00fcndung von The Coalition \u2013 bevor es The Coalition hie\u00df \u2013 bis ins Jahr 2010 konstruktive Gespr\u00e4che mit Epic gef\u00fchrt. W\u00e4hrend dieser Zeit haben wir Feedback aus einer AAA-Perspektive f\u00fcr unsere spezifischen Anwendungsf\u00e4lle ausgetauscht; Wir haben auch Pull-Requests direkt in die Engine eingebracht, von Fehlerbehebungen und Optimierungen bis hin zur Zusammenarbeit, um sicherzustellen, dass die Unterst\u00fctzung der Xbox-Plattform so optimal wie m\u00f6glich ist.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Arbeiten mit UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Mit dem bald verf\u00fcgbaren vollst\u00e4ndigen Unreal Engine 5-Toolkit, was sind einige der spezifischen Tools, die Sie bei der Erstellung Ihres n\u00e4chsten Spiels nutzen werden?<\/strong><\/p>\n<p>Wir sind noch nicht bereit, \u00fcber unser n\u00e4chstes Spiel zu sprechen. Aber wir freuen uns auf Dinge wie Lumen und Nanite, die uns neue T\u00fcren ge\u00f6ffnet haben.\u00a0<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen die Wirkung von Nanite bereits in unserem Cinematic-Tech-Test sehen, der das Rendern von Film-Assets in voller Qualit\u00e4t in Echtzeit erm\u00f6glicht. Das bedeutet, dass unsere K\u00fcnstler Assets mit mehreren zehn Millionen Polygonen erstellen k\u00f6nnen, die auf Szenen mit Milliarden und Abermilliarden skalierbar sind. Die Details sind einfach unglaublich, mehr als das 100-fache dessen, was vorher m\u00f6glich war. Wenn man sich nur die Details des Augapfels ansieht, entspricht die Anzahl der Scheitelpunkte und Polygone dem, was ein ganzer Charakter in der vorherigen Generation von Spielen gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>Sie sehen auch, wie wir neue Dinge mit Licht machen. Vollst\u00e4ndig dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit ist ein lang gesuchtes Feature, aber bisher war es auf der Konsole nicht m\u00f6glich. Lumen ist ein totaler Game-Changer.<\/p>\n<p><strong>Wie kommt Ihr Fachwissen mit Unreal Engine anderen Teams innerhalb von Microsoft zugute, die ebenfalls mit den Tools arbeiten?<\/strong><\/p>\n<p>Wir hatten wirklich das Privileg, unser Wissen und unsere Best Practices mit anderen in den Xbox Game Studios zu teilen und auch von ihnen zu lernen. Dar\u00fcber hinaus arbeiten wir sehr eng mit der Xbox ATG (Advanced Technology Group) zusammen, was uns die M\u00f6glichkeit gibt, auf Systemebene zu optimieren.<\/p>\n<p><strong>Wie lange arbeitest du schon mit UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Wir arbeiten seit \u00fcber einem Jahr mit UE5, seit vor dem fr\u00fchen Zugriff, bleiben mit dem neuesten Code auf dem Laufenden, experimentieren mit Inhalten und f\u00fchren viele interne Tests durch. Dies hat uns in die Lage versetzt, Epic als AAA-Studio mit umfassender Xbox- und Unreal Engine-Erfahrung fr\u00fchzeitig Feedback zu geben.<\/p>\n<p><strong>Was waren Ihre ersten Eindr\u00fccke von UE5? Gab es \u00dcberraschungen?<\/strong><\/p>\n<p>Zuerst war es sehr aufregend, Zugang zu bekommen, jeder bei The Coalition sprang mit ein. Das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Arbeit an Alpha Point begannen. Die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung f\u00fcr mich war, wie fertig die Engine war und wie einfach es war, UE4-Inhalte nahtlos in UE5 zu bringen.<\/p>\n<p><strong>Wie waren Ihre Erfahrungen beim Wechsel von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>Insgesamt verlief es sehr reibungslos, wir brauchten nur etwa zwei Wochen, um das Team umzustellen. Ab sofort ist unser gesamtes Studio auf UE5 umgestellt. Die <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alpha Point-Demo<\/a>, die wir letztes Jahr auf der GDC gezeigt haben, wurde urspr\u00fcnglich in UE4 erstellt. Wir haben die Demo schon fr\u00fch auf UE5 migriert, und das war ziemlich nahtlos. Als wir diese Demo in UE4 mit Inhalten der n\u00e4chsten Generation erstellten und ihr immer mehr Assets hinzuf\u00fcgten, fing sie wirklich an, ins Stocken zu geraten und langsam zu laufen, aber als wir sie in UE5 brachten, erwachte sie sofort zum Leben. Wir haben nie zur\u00fcckgeschaut.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Gab es Funktionen in UE5, die den \u00dcbergang f\u00fcr Ihr Team reibungsloser oder einfacher machten?<\/strong><\/p>\n<p>Die Architektur der Engine ist wirklich ziemlich modular, und wir haben Plugins als Struktur angenommen, um die Funktionalit\u00e4t zu erweitern und die Engine an unsere Bed\u00fcrfnisse anzupassen. Dass Plugins Inhalte enthalten k\u00f6nnen \u2013 nicht nur Code \u2013 war eine Offenbarung. Als wir mit UE4 gearbeitet haben, haben wir im Laufe der Zeit viele \u00c4nderungen an der Engine vorgenommen, wodurch die Integrationskosten h\u00f6her wurden. Jetzt sind die Integrationen viel reibungsloser, die Engine ist viel modularer und erm\u00f6glicht es uns, Entwicklern mehr Flexibilit\u00e4t zu geben.<\/p>\n<p><strong>K\u00f6nnen Sie etwas zu einigen oft \u00fcbersehenen Funktionen von Unreal Engine sagen? Welche Aspekte m\u00f6chten Sie anderen Entwicklern mit auf den Weg geben?<\/strong><\/p>\n<p>Unreal Insights sind erw\u00e4hnenswert, da sie es Entwicklern erm\u00f6glichen, w\u00e4hrend des Entwicklungsprozesses Echtzeitdaten zu allem zu sammeln. Auch Temporal Super Resolution (TSR) \u2013 die F\u00e4higkeit, 4k f\u00fcr die Kosten des Renderns mit 1080p zu rendern \u2013 ist eine unglaubliche Funktion, die manchmal \u00fcbersehen werden kann.<\/p>\n<p><strong>Wie hat sich Ihre Herangehensweise an Ideenfindung, Experimente und Produktion ver\u00e4ndert, als Sie von UE4 zu UE5 gewechselt sind?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 hat unsere Iterationszeit schnell verl\u00e4ngert, da die Arbeit innerhalb der Engine eine What-you-see-is-what-you-get-Erfahrung ist. Es gibt kein R\u00e4tselraten mehr. Die Technik ist vorhanden, und jetzt m\u00fcssen wir nur noch unsere Inhaltsersteller damit vertraut machen.<\/p>\n<p><strong>Was ist die \u201eAlpha Point Demo&#8220;? Welche Lehren haben Sie aus seiner Entwicklung gezogen?<\/strong><\/p>\n<p>Die Alpha Point-Demo ist unsere UE5 Early Access-Demo, die einen technischen Umgebungstest und einen verk\u00fcrzten Charakter-Cinematic sowie einen fr\u00fchen technischen Test f\u00fcr die gro\u00dfe Welt umfasst. Es erm\u00f6glichte uns, uns mit den neuen Workflows und Technologien vertraut zu machen und Epic Feedback f\u00fcr Verbesserungen und Empfehlungen zu geben.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>Die Matrix Awakens-Erfahrung<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Die Koalition war auch ma\u00dfgeblich daran beteiligt, <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/down-the-rabbit-hole-mit-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> auf Xbox Series X|S zu bringen. Beschreiben Sie die Bedeutung dieser Arbeit und ihre weiteren Auswirkungen auf die Branche?<\/strong><\/p>\n<p>Dies ist eines der ersten Beispiele f\u00fcr ein Next-Generation-Erlebnis, das auf der vorherigen Generation einfach nicht m\u00f6glich ist. Es war eine gewaltige Lernerfahrung, die uns genau zeigte, wo die Messlatte f\u00fcr Spiele der n\u00e4chsten Generation liegt und welcher Arbeitsablauf erforderlich ist, um sie zu erstellen.<\/p>\n<p><strong>K\u00f6nnen Sie die Beteiligung der Koalition an der Schaffung dieser Erfahrung im Detail beschreiben?<\/strong><\/p>\n<p>Es war eine gro\u00dfe Zusammenarbeit mit Epic, The Coalition und dem Xbox-Entwicklungsteam, um die Vision von Epic zu festigen und zu optimieren, zuerst f\u00fcr die Xbox Series X und dann f\u00fcr die Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>W\u00fcrden Sie The Matrix Awakens als Erfolg bezeichnen? Worauf bist Du am meisten stolz?<\/strong><\/p>\n<p>Unbedingt! Die Tatsache, dass wir dieses Next-Gen-Erlebnis auf der Xbox Series S mit denselben Funktionen, einschlie\u00dflich Raytracing, ausgeliefert haben, die wir auf einer Xbox Series X in einem so unglaublichen Qualit\u00e4tsniveau haben, ist wirklich erstaunlich. Diese Zusammenarbeit f\u00fchrte zu Verbesserungen der Xbox-Entwicklungssoftware mit Laufzeitoptimierungen, Fehlerbehebungen und Werkzeugverbesserungen, von denen alle Entwickler profitieren.<\/p>\n<p><strong>Wie nah sind wir mit der Einf\u00fchrung der Unreal Engine 5 an Spieluniversen, die von der Realit\u00e4t nicht zu unterscheiden sind?<\/strong><\/p>\n<p>Wenn uns die Technologie eines gelehrt hat, dann dass wir immer weitere Verbesserungen sehen werden. Wir sind sehr nah dran an lebensechten Echtzeit-Renderings; Wir werden jedoch niemals stehen bleiben und behaupten, dass wir \u201efertig&#8220; sind, und wir werden weiterhin Spieleteams sehen, die an dem Medium arbeiten und es verfeinern.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Vorausschauen<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Worauf freust du dich beim Start von UE5 am meisten?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 erm\u00f6glicht es Entwicklern, die Handschellen abzulegen und wirklich die Inhalte zu erstellen, von denen wir immer getr\u00e4umt haben. Keine Kompromisse mehr! Es schafft auch die Beseitigung von Reibungspunkten im Arbeitsablauf \u2013 mit Nanite m\u00fcssen wir keine Low-Polygon-Versionen von Modellen mehr manuell erstellen, und mit Lumen m\u00fcssen wir nicht sehen, dass \u201edie Beleuchtung neu aufgebaut werden muss&#8220; und darauf warten, dass die statische Beleuchtung offline ist nachgebacken \u2013 beschleunigt den Entwicklungsprozess erheblich.<\/p>\n<p><strong>Vielen Dank f\u00fcr Ihre Zeit, irgendwelche abschlie\u00dfenden Gedanken?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox und The Coalition werden weiterhin mit Epic zusammenarbeiten, um die Grenzen dessen zu erweitern, was mit modernen Spielen m\u00f6glich ist. Wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, Ihnen mehr von der Zukunft zu zeigen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox und Epic Games arbeiten zusammen, um mit Unreal eine zukunftssichere Grundlage zu schaffen. 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