{"id":281321,"date":"2022-12-13T12:20:00","date_gmt":"2022-12-13T10:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281321"},"modified":"2022-08-16T23:56:49","modified_gmt":"2022-08-16T21:56:49","slug":"vagante-kommt-auf-xbox-die-entwicklung-eines-roguelite-in-fuenf-jahren-entwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/vagante-kommt-auf-xbox-die-entwicklung-eines-roguelite-in-fuenf-jahren-entwicklung\/","title":{"rendered":"Vagante kommt auf Xbox. Die Entwicklung eines Roguelite in f\u00fcnf Jahren Entwicklung"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Das kampfbasierte Roguelite-Indie-Spiel Vagante erscheint am 27. Januar auf Xbox<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Erfahren Sie mehr \u00fcber die Inspirationen hinter dem Spiel und wie es sich auf seine eigene Weise entwickelt hat<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Einblicke in die Spielmechanik und das Progressionssystem<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ich bin Eugene Paik, Mitbegr\u00fcnder von Nuke Nine, Entwickler von Vagante, einem Pixelart-Plattformer-Roguelite-Spiel, das seit f\u00fcnf Jahren entwickelt wird und gerade auf Xbox-Konsolen erh\u00e4ltlich ist, also wollte ich Ihnen in mehr dar\u00fcber erz\u00e4hlen diesen Blogbeitrag, der sich insbesondere auf die kreativen Einfl\u00fcsse und die Spielmechanik konzentriert.<\/p>\n<p><strong>Die Inspirationen hinter Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Zwei meiner pers\u00f6nlich gr\u00f6\u00dften Einfl\u00fcsse bei der Entwicklung von Vagante waren Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) und nat\u00fcrlich Spelunky. DCSS war das erste echte Roguelike, das mir gefallen hat, und es ist immer noch mein Favorit. Es hat eine tiefgreifende und aussagekr\u00e4ftige Charakterauswahl, eine breite Palette an Kampfmechaniken und das Gameplay ist viel rationalisierter und ausgewogener als andere Roguelikes, die ich ausprobiert habe. Nur einige der Mechaniken, die von DCSS und klassischen Roguelikes in unserem Spiel inspiriert wurden, umfassen das Klassensystem, viele der Gegenst\u00e4nde (Randarts, Schriftrollen, Tr\u00e4nke, Zauberst\u00e4be usw.), die Aufnahme von Gottesschreinen und die sammelbaren Runenkugeln, die in der Zweigstellen des Wildes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante kommt auf Xbox. Die Entwicklung eines Roguelite in f\u00fcnf Jahren Entwicklung\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic kam heraus, als ich gerade die High School abschloss (2009), und \u00f6ffnete mir wirklich die Augen f\u00fcr die heute weit verbreitete Idee, Roguelike-Elemente zu anderen Spielgenres hinzuzuf\u00fcgen. Es war zu dieser Zeit auch ein seltenes Beispiel f\u00fcr ein Indie-Spiel, das ausgefeilt, lustig und kostenlos war. W\u00e4hrend des gesamten Studiums spielten mein Kollege (und auch Mitbegr\u00fcnder von Nuke Nine) Kyle und ich unz\u00e4hlige Stunden Spelunky Classic und versuchten uns sogar im Speedrunning. Einige Teile von Vagante, die von Spelunky inspiriert wurden, umfassen die Plattformmechanik der Spieler, die w\u00fctenden Ladenbesitzer und die Existenz von Pausen zwischen den einzelnen Stockwerken.<\/p>\n<p>Einige Teile von DCSS und Spelunky wurden in Vagante ber\u00fccksichtigt, aber letztendlich ausgeschlossen. Zum Beispiel haben wir mit einer Hungeruhr wie in DCSS und einem Ghost-Timer \u00e4hnlich wie Spelunky experimentiert, aber keine der beiden Mechaniken passte gut zum Tempo in Vagante. Wir wollten, dass die Spieler sich Zeit nehmen und bewusst entscheiden k\u00f6nnen, wie sie ihr n\u00e4chstes Hindernis angehen, was bei rundenbasierten Roguelikes immer m\u00f6glich ist, aber die Einbeziehung eines Timers zwingt die Spieler, sich zu beeilen und weniger zu experimentieren. Wir haben uns auch auf ein spezialisierteres Klassen- und Hintergrundsystem eingelassen, um den Spielern v\u00f6llig unterschiedliche Spieldurchg\u00e4nge zu erm\u00f6glichen, je nachdem, ob sie ein asketischer Magier oder ein ungebildeter Hundemeister sind.<\/p>\n<p><strong>Das Universum von Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Vagante pr\u00e4sentiert eine Welt voller unerforschter und mysteri\u00f6ser Gebiete, wandernder Abenteurer, die versuchen, neue Zonen zu kartieren und seltsame Dungeons und dunkle Ruinen zu untersuchen. Vagantes Held ist ein solcher Abenteurer, der sich einer Karawane anschlie\u00dft, um das Geheimnis hinter einer tiefen H\u00f6hle voller Monster und Sch\u00e4tze zu erforschen. Spieler von Vagante w\u00e4ren nicht \u00fcberrascht zu wissen, dass zwei der gr\u00f6\u00dferen Einfl\u00fcsse f\u00fcr das Setting des Spiels Diablo und die Castlevania-Serie sind, beides Spiele, die wir gerne gespielt haben, als wir aufgewachsen sind. Die d\u00fcstere Stimmung und Beleuchtung wurde von Diablo beeinflusst, w\u00e4hrend sich viele von Vagantes Feinden vom Castlevania-Bestiarium inspirieren lie\u00dfen. Eines meiner liebsten Boss-Designs in Vagante ist die Chimera, unsere Version von Castlevanias Mantikor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante kommt auf Xbox. Die Entwicklung eines Roguelite in f\u00fcnf Jahren Entwicklung\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Ein Gleichgewicht finden. Die Evolution der Roguelike-Mechanik<\/strong><\/p>\n<p>In den letzten Jahren hat sich das Roguelite-Genre weiterentwickelt, wobei viele moderne Spiele ein st\u00e4rkeres System des permanenten Fortschritts haben, etwas, das klassischen Roguelikes fehlt. Wir wollten, dass Vagante ein konsistentes Spielerlebnis zwischen den Durchg\u00e4ngen wie ein Roguelike ist, aber wir wollten auch einige Aspekte der Wiederspielbarkeit und des modernen Fortschritts hinzuf\u00fcgen. Ich denke, wir haben mit unserem System, neue Klassen und Hintergr\u00fcnde freizuschalten, das Beste aus beiden Welten getroffen, um dem Spiel Abwechslung zu verleihen. Einige Spiele haben Systeme im Spiel, bei denen das Spiel mit der Zeit durch permanente Upgrades einfacher wird, aber wir wollten so etwas f\u00fcr ein klassisches Roguelike-Erlebnis vermeiden. Die F\u00e4higkeiten der Spieler bleiben der Kern unseres Spiels und nicht inh\u00e4rente Fortschrittsfaktoren wie Power-Ups oder F\u00e4higkeiten, die Sie kaufen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante kommt auf Xbox. Die Entwicklung eines Roguelite in f\u00fcnf Jahren Entwicklung\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Wie die Hintergr\u00fcnde und das Progressionssystem in Vagante funktionieren<\/strong><\/p>\n<p>Bei jedem Durchspielen von Vagante hat der Spieler die Wahl zwischen einer Klasse und einem Hintergrund. Klassen bestimmen den Archetyp deines Charakters, w\u00e4hrend Hintergr\u00fcnde weitere Spezialisierungen oder Modifikatoren deines Charakters sind. Zum Beispiel k\u00f6nnte die Klasse der Magier w\u00e4hlen, mit dem Erbst\u00fcck-Hintergrund zu beginnen und ihnen einen magischen Ring zu gew\u00e4hren, der von ihrer Familie weitergegeben wird. Nach jedem Durchlauf sammeln Sie eine bestimmte Anzahl an Fortschrittspunkten, die neue Hintergr\u00fcnde oder Klassen freischalten. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen einige Hintergr\u00fcnde nur freigeschaltet werden, indem bestimmte Leistungen im Spiel vollbracht werden.<\/p>\n<p>Auch wenn zwischen den einzelnen L\u00e4ufen nichts bleibt, \u00e4ndert sich Ihre Erfahrung, da sich Ihr Wissen und Ihre F\u00e4higkeiten im Laufe der Zeit verbessern. Jeder Tod ist eine Chance, das Spiel zu lernen und besser zu werden, was bedeutet, wann immer Sie \u00fcber das Spiel triumphieren, haben Sie das Gef\u00fchl, es wirklich verdient zu haben. Wir wollten, dass Vagante dieses Gef\u00fchl einf\u00e4ngt, und obwohl es auf der Welt ein gewisses Ma\u00df an Zuf\u00e4lligkeit gibt, haben wir unser Bestes getan, um alles zu minimieren, was wirklich unfair ist. Ich denke, die Spieler, die die Mentalit\u00e4t annehmen, aus Fehlern zu lernen, neigen dazu, Vagante zu genie\u00dfen, da sie mit dem Wissen belohnt werden, dass sie bessere Spieler werden.<\/p>\n<p>Bist du bereit f\u00fcr die Herausforderungen von Vagante? Hol es dir noch heute auf Xbox und finde es heraus! Wir w\u00fcnschen Ihnen viel Spa\u00df beim Spielen!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante kommt auf Xbox. Die Entwicklung eines Roguelite in f\u00fcnf Jahren Entwicklung\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Wandern<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Vagante ist ein actiongeladener Roguelike-Plattformer, der in einer dunklen Fantasy-Welt voller Monster, D\u00e4monen und Ganoven spielt. Es bietet permanenten Tod und prozedural generierte Levels. Trotz dieser Gefahren bereisen Abenteurer diese gnadenlosen L\u00e4nder auf der Suche nach Ruhm, Reichtum und Macht. Das Spiel kann sowohl lokal als auch online kooperativ mit Freunden gespielt werden, es bietet auch einen Einzelspielermodus.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich bin Eugene Paik, Mitbegr\u00fcnder von Nuke Nine, Entwickler von Vagante, einem Pixelart-Plattformer-Roguelite-Spiel, das seit f\u00fcnf Jahren entwickelt wird und gerade auf Xbox-Konsolen erh\u00e4ltlich ist, also wollte ich Ihnen in mehr dar\u00fcber erz\u00e4hlen diesen Blogbeitrag, der sich insbesondere auf die kreativen Einfl\u00fcsse und die [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-281321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281321"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281321\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}