{"id":275492,"date":"2022-11-08T19:07:00","date_gmt":"2022-11-08T17:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=275492"},"modified":"2022-08-15T11:01:12","modified_gmt":"2022-08-15T09:01:12","slug":"erstellung-des-disruptive-battlefield-2042-soundtracks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/erstellung-des-disruptive-battlefield-2042-soundtracks\/","title":{"rendered":"Erstellung des \u201eDisruptive\u201c Battlefield 2042 Soundtracks"},"content":{"rendered":"\n<p>Abgesehen von ihren epischen Schlachten und intensiven Schie\u00dfereien hat sich die Battlefield-Serie einen unglaublichen Ruf f\u00fcr die Bereitstellung eines erstklassigen Audioerlebnisses aufgebaut. Von der pr\u00e4zisen Reproduktion des Waffenfeuers bis zum Knirschen des Kieses unter Ihren Stiefeln ist es eines der intensivsten Gaming-Erlebnisse, die Sie heute spielen k\u00f6nnen \u2013 ich empfehle Ihnen, sich beim Spielen einen guten Kopfh\u00f6rer zu besorgen, falls Sie es noch nicht getan haben Also.<\/p>\n<p>Sein Soundtrack ist den Spielern ebenfalls vertraut geworden, und sein \u201eBattlefield-Thema&#8220; scheint bei jeder neuen Iteration immer einen Weg zu finden, mietfrei in meinem Kopf zu leben. Der Soundtrack von <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> f\u00fchlt sich jedoch an wie eine Produktion auf einem Level, das wir noch nie zuvor geh\u00f6rt haben \u2013 und ehrlich gesagt finde ich es erstaunlich.Es gibt diese physische, raue Textur, die sich durch jeden Track zieht und das Bildschirmchaos des Kampfes wie nie zuvor erg\u00e4nzt.<\/p>\n<p>Um mehr \u00fcber seine Komposition und seine einzigartigen Arrangements zu erfahren, sprachen wir mit Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir und Sam Slater, den Komponisten des Battlefield 2042-Soundtracks, um mehr \u00fcber die Arbeit zu erfahren, die in eine der besten Videospielmusiken des Jahres geflossen ist.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Eines der Dinge, die ich am<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>-Soundtrack sch\u00e4tze, ist, dass man die Musik praktisch f\u00fchlen kann: Sie ist sehr metallisch, organisch und sogar hart \u2013 mein Geist beschw\u00f6rt Bilder von rostigen Metalltrommeln, grobem Sand und der Textur einer Bassgitarrensaite herauf auf mehreren Bahnen. Wie sind Sie zu dieser \u201eTextur&#8220; gekommen, als Sie sich hingesetzt haben, um mit der Komposition des Soundtracks f\u00fcr das Spiel zu beginnen?<\/strong><\/p>\n<p>Als wir \u00fcber die Soundpalette f\u00fcr Battlefield 2042 diskutierten, fragten wir uns: \u201eWas f\u00fcr eine Welt wird gebaut?&#8220; Die Welt des Spiels ist futuristisch, aber diese Zukunft ist nah genug an unserer gegenw\u00e4rtigen Welt, dass sich der Sound in unserer gegenw\u00e4rtigen Realit\u00e4t verwurzelt anf\u00fchlen muss. Das bedeutete keine Laserkanonen und gl\u00e4nzenden Synthesizer und keine nostalgischen Orchester, um den Spieler zu romantisieren und von einer solch brutalen Welt zu distanzieren.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Da wir wollten, dass sich die Musik vollst\u00e4ndig in der physischen Umgebung des Spiels selbst verwurzelt anf\u00fchlt, kamen Hildur und ich schnell auf die Idee, dass wir die physischen Umgebungen selbst zum Leben erwecken und das Chaos der physischen Umgebung in den Ohren des Spielers verst\u00e4rken k\u00f6nnten.<\/p>\n<p><strong>Wie hat Ihnen der Prozess gefallen, einen Soundtrack f\u00fcr ein Spiel zu komponieren, im Gegensatz zur Arbeit an einem Film? Gab es Aspekte, die sich als mehr oder weniger herausfordernd herausstellten, als Sie erwartet hatten?<\/strong><\/p>\n<p>Die Arbeit an einem Spiel war eine zutiefst angenehme Erfahrung. Meistens sind die visuellen Elemente eines Films verschlossen und die Musik wird gegen Ende hinzugef\u00fcgt, was weniger Raum f\u00fcr die Verflechtung der visuellen und auditiven Landschaften l\u00e4sst. Sie k\u00f6nnen symbiotisch sein, wie wir hoffen, dass es unser j\u00fcngstes Projekt \u201eTschernobyl&#8220; war, aber oft existieren unsere Augen und Ohren parallel. Bei einem Spiel sehen wir die endg\u00fcltige Grafik erst, wenn es fertig ist, und deshalb arbeiten wir st\u00e4ndig mit Ideen, Konzepten und Eindr\u00fccken der entstehenden Welten. Dies schafft einen immensen Dialog und eine Zusammenarbeit zwischen Audio und Grafik und erm\u00f6glicht es, das Potenzial f\u00fcr die Grenzen zwischen Musik, Soundeffekten und der visuellen Welt wirklich zu erkunden, um in einer einzigen, lebendigen Umgebung zusammenzufallen. Davon abgesehen ist es schwierig, diesen Zusammenhalt herzustellen! Wir haben 18 Monate gebraucht, um dieses Ergebnis zu erzielen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Erstellung des \u201eDisruptive\u201c Battlefield 2042 Soundtracks\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Deine Arbeit am \u201eTschernobyl&#8220;-Soundtrack ist insofern faszinierend, als du in der Komposition Kl\u00e4nge aus einem echten Atomkraftwerk kreiert hast. Da<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>keinen \u201ephysischen&#8220; Raum in diesem Sinne hat, k\u00f6nntest du uns erz\u00e4hlen, wie du vorgegangen bist, um die Soundkulisse f\u00fcr das Spiel zu entdecken? Wie war dieser kreative Prozess?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben uns die Materialien der Karten selbst angesehen und die Hauptmaterialien an jedem Ort verwendet, um die von uns gemachten Ger\u00e4usche zu informieren. Wenn die Umgebung haupts\u00e4chlich aus Sand und Glas bestand, haben wir Instrumente und Prozesse hergestellt, die diese Materialien verwenden. In diesem Fall k\u00f6nnte es ein mit Sand bedeckter Lautsprecherkegel mit R\u00fcckkopplung gewesen sein, oder die h\u00f6chsten Frequenzen von Glassplittern, die verwendet wurden, um rhythmisches Rauschen zu erzeugen.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Eines meiner Lieblingsbeispiele daf\u00fcr ist der Sound am Anfang von \u201eWet Bulb&#8220;, einem Track, der auf der Musik f\u00fcr eine Map namens Renewal basiert. Die Karte hat einen interessanten Dialog zwischen \u00fcppigen gr\u00fcnen Gebieten und sehr trockenen, trockenen Gebieten mit einem Stromgenerator aus geschmolzenem Salz. Wir fragten uns, wie wir Sounds akustisch trocknen k\u00f6nnten, und spielten Aufnahmen von sich bewegendem Sand durch einen Plattenhall, um \u201enassen Sand&#8220; zu erzeugen, und verwendeten dann die algorithmische Hallentfernung, um den Hall aus dem Sound zu entfernen. Das Ergebnis ist ein sehr seltsamer trockener Sound, der nicht wie die Originaldatei klingt, aber eine sehr interessante klangliche Grundlage f\u00fcr eine so trockene, trockene, trockene Karte schafft!<\/p>\n<p><strong>Wie war die Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam von DICE und EA w\u00e4hrend dieses Prozesses? Hatten sie eine Vorstellung davon, wie das Spiel klingen sollte, oder hatten Sie die volle kreative Freiheit, diesen Raum zu erkunden und mit Ihren Ideen auf sie zur\u00fcckzukommen?<\/strong><\/p>\n<p>Unsere Zusammenarbeit dauerte 18 Monate und war unglaublich explorativ, wobei DICE und EA unglaublich unterst\u00fctzend und ermutigend waren. Als wir urspr\u00fcnglich alle dar\u00fcber diskutierten, die Partitur gemeinsam zu machen, war das Wort \u201edisruptiv&#8220;, das h\u00e4ufig vorkam. Steve Schnur, Head of Music bei EA, sagte, er wolle eine Partitur wie keine andere, und das wurde vom Team von DICE best\u00e4tigt. Sie haben uns wirklich ermutigt, mit den Ideen so weit wie m\u00f6glich zu gehen, da sie das Gef\u00fchl hatten, dass es eine verpasste Gelegenheit w\u00e4re, auf Nummer sicher zu gehen, wenn man bedenkt, wie stark das Spiel ist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Erstellung des \u201eDisruptive\u201c Battlefield 2042 Soundtracks\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur und ich haben gro\u00dfen Respekt vor den vorherigen Partituren von Battlefield und sind in das Projekt eingestiegen, weil wir wussten, dass von den Spielern erwartet wird, dass sie an die Arbeit der vorherigen Spiele ankn\u00fcpfen und gleichzeitig die Soundwelt in eine andere Richtung lenken wollen. In wochenlangen konzeptionellen Diskussionen dar\u00fcber, was wir tun k\u00f6nnten, um die Umgebungen zum Leben zu erwecken, mit EA und DICE in jedem Meeting, wurde der Satz \u201edas k\u00f6nnen wir nicht&#8220; nicht ein einziges Mal ausgesprochen! Wir begannen, Sounds mit einer immensen Menge an Unterst\u00fctzung und Wissen von allen Beteiligten zu sammeln, und das Ergebnis ist hoffentlich sowohl f\u00fcr eingefleischte Battlefield-Fans zufriedenstellend als auch f\u00fcr alle herausfordernd und aufregend.<\/p>\n<p><strong>Das legend\u00e4re Battlefield-Thema f\u00fcr<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>f\u00fchlt sich an, als w\u00e4re es mit den h\u00e4rtesten Werkzeugen der Welt auseinandergerissen und wieder zusammengesetzt worden \u2013 ich finde das Ergebnis fantastisch, und jedes Mal, wenn ich es h\u00f6re, ertappe ich mich dabei, wie ich auf ein paar dieser spezifischen musikalischen Hinweise lausche, die ich kenne kennen und lieben gelernt haben. Als Sie dieses Thema f\u00fcr<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong> komponierten, woher wussten Sie, wann Sie die ideale Balance des Sounds erreicht hatten, die Sie sich erhofft hatten, w\u00e4hrend Sie gleichzeitig das Verm\u00e4chtnis dieses Musikst\u00fccks respektierten?<em><\/em><\/p>\n<p>Dies war eine der wahren Herausforderungen des Scoring-Prozesses, da die Originalmelodie etwas ist, das Millionen von Menschen kennen und lieben. Wir wollten dieses Thema respektieren und es dennoch nicht aus der Welt herausragen lassen, die wir erschaffen haben. Um dieses Gleichgewicht zu finden, musste viel herumgespielt und experimentiert werden, um herauszufinden, was die urspr\u00fcngliche Melodie so hart gemacht hat. Unser Thema ruht auf dem donnernden Bass eines DIY-Instruments, das stolz \u201ePower Plank&#8220; genannt wird, und den satten Echos der Klangwelt von Battlefield 2042, die nach oben streben, um das melodische Hauptthema zu erzeugen. Wir haben verstanden, dass dieses Thema so kompromisslos wie die Welt des Spiels sein muss, und haben es so hart wie m\u00f6glich vorangetrieben.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Wenn sich jemand den Soundtrack f\u00fcr<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em> anh\u00f6rt<\/strong>, was erhoffen Sie sich, dass er von dieser Erfahrung mitnimmt? Was sollen sie f\u00fchlen?<em><\/em><\/p>\n<p>F\u00fcr uns ist die Welt von Battlefield 2042 eine seltsame Mischung aus Chaos und Hoffnung. Die Karten sind immer eine Balance aus zerfallenden menschengemachten Strukturen, chaotischen Wettersystemen und Menschen, die mittendrin k\u00e4mpfen und Verantwortung f\u00fcr ihre Umwelt tragen. Wir hoffen, dass der Spieler sich aufgeregt und gest\u00e4rkt f\u00fchlt, aber auch das Gef\u00fchl hat, dass die Welten, in denen er spielt, au\u00dfer Kontrolle geraten.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Vielen Dank an Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir und Sam Slater, dass sie sich die Zeit genommen haben, uns Ihren kreativen Prozess hinter einem unserer beliebtesten Videospiel-Scores des Jahres mitzuteilen. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> ist ab sofort im Xbox Store f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich. Bleiben Sie hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten und Funktionen zu Ihren Lieblings-Xbox-Spielen zu erhalten.<\/p>\n<p>(Fotos mit freundlicher Genehmigung von Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abgesehen von ihren epischen Schlachten und intensiven Schie\u00dfereien hat sich die Battlefield-Serie einen unglaublichen Ruf f\u00fcr die Bereitstellung eines erstklassigen Audioerlebnisses aufgebaut. Von der pr\u00e4zisen Reproduktion des Waffenfeuers bis zum Knirschen des Kieses unter Ihren Stiefeln ist es eines der intensivsten akustischen Spielerlebnisse, die Sie heute spielen k\u00f6nnen \u2013 ich empfehle Ihnen, sich [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-275492","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275492","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275492"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275492\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}