{"id":272673,"date":"2022-10-22T19:59:00","date_gmt":"2022-10-22T17:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=272673"},"modified":"2022-08-15T02:31:49","modified_gmt":"2022-08-15T00:31:49","slug":"exklusiv-praktisch-mit-the-medium-auf-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/exklusiv-praktisch-mit-the-medium-auf-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Einer der am meisten diskutierten Titel, die wir 2020 enth\u00fcllten, war <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>, ein psychologisches Horrorspiel, das vom polnischen Entwickler Bloober Team entwickelt wurde und exklusiv f\u00fcr Xbox Series X|S und Xbox Game Pass erscheint. Bloober Team hat sich mit gut angenommenen und bahnbrechenden Horrorspielen einen Namen gemacht, darunter Observer, Layers of Fear und Blair Witch. Jedes dieser Spiele hat ein zentrales Thema, das sein kreatives und technologisches Design vorantreibt, und The Medium setzt diese Tradition mit einer Mechanik fort, die das Team \u201eDual-Reality-Gameplay&#8220; nennt. Ich hatte k\u00fcrzlich die Gelegenheit, die ersten paar Stunden von The Medium zu spielen, und fand es Es ist eine v\u00f6llig einzigartige Erfahrung, die ich kaum erwarten kann, um sie weiter zu erkunden.<\/p>\n<p>\u201eAlles beginnt mit einem toten M\u00e4dchen \u2026&#8220; war die erste gesprochene Zeile des Spiels, begleitet von einer Szene, in der ein M\u00e4dchen durch den Wald rennt, w\u00e4hrend es von einem unsichtbaren Verfolger verfolgt wird. Die Linie wurde von Marianne geliefert, dem Titelmedium, das in ihr Haus in Krakau zur\u00fcckgekehrt ist, um ihren Pflegevater Jack zu beerdigen, der praktischerweise ein Bestattungsunternehmen besitzt. Ich hatte die Aufgabe, Jacks Lieblingskrawattennadel zu finden, um ihn auf seine Beerdigung vorzubereiten, mit einem kurzen Abstecher, um die miauende Katze zu f\u00fcttern, die durch die Wohnung schlendert (Erfolg freigeschaltet!).<\/p>\n<p>Als ich die Wohnung erkundete, die Jack und Marianne teilten, wurde mir klar, dass The Medium die Art von Spiel ist, das Neugierige sehr belohnt, da die Nachrichtenausschnitte und Briefe, die ich \u00fcberall in der Wohnung fand, sofort dazu beitrugen, die Welt des Spiels aufzubauen und ihre Vertiefung zu erweitern \u00dcberlieferung. Die feste Kamera und das Abenteuerspiel des Spiels f\u00fchlten sich an wie ein R\u00fcckfall in psychologische Horrorspiele der alten Schule wie Alone in the Dark, in denen die Liebe zum Detail und die F\u00e4higkeiten zum L\u00f6sen von R\u00e4tseln wichtiger sind als schnelle Reflexe. W\u00e4hrend The Medium hervorragende Arbeit leistet, um eine d\u00fcstere Atmosph\u00e4re zu schaffen und den Spieler in seiner \u00fcbernat\u00fcrlichen Welt zu erden, f\u00fchlt es sich durch das Erkunden und Finden von Sammlerst\u00fccken wie Briefen, Postkarten und Kinderzeichnungen viel resonanter an.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Nach ein wenig mehr Erkundung wurde ich aufgefordert, Mariannes Einsicht zu verwenden, um Jacks Krawattennadel in seinem Zimmer zu finden. Insight ist dem linken Sto\u00dff\u00e4nger zugeordnet und ist praktisch, wenn Sie die Umgebung erkundet haben und das Gef\u00fchl haben, dass es noch ein bisschen mehr gibt, oder wenn Sie dem Pfad eines Geistes folgen m\u00fcssen (dazu sp\u00e4ter mehr). Nachdem ich Jacks Krawattennadel gefunden und ein paar Augenblicke damit verbracht hatte, ein altes Foto zu entwickeln, ging ich nach unten zum Bestattungsunternehmen, wo ich einen Schl\u00fcssel finden musste, um den Keller zu \u00f6ffnen, in dem die Leichen pr\u00e4pariert wurden.<\/p>\n<p>Als ich Jacks Krawattennadel an seinem leblosen K\u00f6rper befestigte, begannen die Lichter im Keller zu flackern und Marianne wies mich nicht ganz so subtil an, nach oben zu gehen. Als ich es zur\u00fcck zum B\u00fcro des Bestattungsunternehmens geschafft hatte, bekam ich einen ersten Vorgeschmack auf das Dual-Reality-Gameplay von The Medium. W\u00e4hrend die obere H\u00e4lfte des Bildschirms Marianne im leeren Bestattungsb\u00fcro zeigte, pr\u00e4sentierte die untere H\u00e4lfte eine ganz neue Welt, in der der Wind \u00fcber eine braune, ausgetrocknete Landschaft blies und eine einsame Gestalt in einer Version des Schreibtisches des B\u00fcros w\u00fchlte.<\/p>\n<p>Im Lexikon von The Medium ist dies die Geisterwelt (die \u201enormale&#8220; wird die Materielle Welt genannt) und hier kann Marianne mit den Toten kommunizieren, um ihnen zu helfen, ins Jenseits zu gehen. Es dauerte nur einen Moment, um zu erkennen, dass diese traurig aussehende Gestalt Jack war, der verzweifelt nach seinem Notizbuch suchte, w\u00e4hrend er sich Sorgen um eine bevorstehende Operation machte (fr\u00fch als Grund f\u00fcr seinen Tod angedeutet). Nachdem ihn die nun wei\u00dfhaarige Marianne beruhigt hatte, konnte er ins Jenseits \u00fcbergehen und l\u00f6ste sich vor meinen Augen in Asche auf. Wie Marianne nach dem Ende dieser Szene sagt, f\u00fchlte sie sich immer gespalten, hin- und hergerissen zwischen diesen beiden Realit\u00e4ten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Als unsere Arbeit erledigt war, klingelte das Telefon auf dem Schreibtisch. Der Anrufer gab sich als Thomas zu erkennen und sagte, er wisse, was Marianne sei. Er braucht ihre Hilfe und hat ihr versprochen, dass er ihr die Antworten geben kann, nach denen sie all die Jahre gesucht hat. Marianne str\u00e4ubte sich zun\u00e4chst, aber Thomas wiederholte ihre fr\u00fchere Zeile \u201eAlles beginnt mit einem toten M\u00e4dchen \u2026&#8220; und sie stimmte sofort zu, ihn im Niwa Workers Resort zu treffen, das sich im Niwa-Wald befindet, durch den das M\u00e4dchen im Spiel gelaufen ist Er\u00f6ffnungsszene. Und hier beginnt The Medium wirklich: am Tor des verlassenen Niwa Worker's Resort anzuhalten.<\/p>\n<p>Als ich durch den Wachposten und \u00fcber die Mauer ging, fand ich einige Sammlerst\u00fccke, die auf das Massaker von Niwa anspielten, das Marianne f\u00fcr eine urbane Legende hielt, in der es um verr\u00fcckte Arbeiter und einen uralten Fluch ging (ich werde eine Vermutung wagen und das dort sagen k\u00f6nnte etwas Wahres daran sein). Als ich den wundersch\u00f6n gerenderten Niwa-Wald betrat, stie\u00df ich auf ein altes, aber immer noch sehr effektives Horrorbild: ein Ball, der aus dem Nichts rollt, begleitet vom \u00e4therischen Lachen eines Kindes. Im Ernst, das wird nie nicht gruselig.<\/p>\n<p>Mit meiner Einsicht konnte ich die Fu\u00dfspuren eines Kindes auf dem Boden sehen und ihnen durch den Wald folgen. Ich machte mich auf den Weg zu einer verlassenen Festung, wo sich die materielle und die geistige Welt erneut spalteten. Hier traf ich auf eine weitere der vielen Mechaniken von The Medium. Marianne kam zu einem Tor, das in keiner der beiden Welten ge\u00f6ffnet werden konnte, also kam ich nicht weiter. Ein wenig Erforschung ergab jedoch einen Altar, der in der Geisterwelt mit wei\u00dfem Licht leuchtete, das ich absorbieren und (mit dem richtigen Ausl\u00f6ser) freigeben konnte, um die Torverbindung aufzuladen. Das Aufladen in der Geisterwelt tat dasselbe in der Materiellen Welt, also konnte Marianne es \u00f6ffnen und zum Niwa Hotel gehen, von dem sie sagte, dass es eine m\u00e4chtige Aura hat, die \u201ewie eine M\u00fclldeponie von Erinnerungen und Emotionen war, keine von ihnen gut.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Als ich zur Haust\u00fcr ging, begann ein M\u00fcnztelefon in der N\u00e4he zu klingeln. Obwohl niemand da war, als ich antwortete, wurde ich aufgefordert, meine Einsicht zu verwenden, um ein Echo zu finden. W\u00e4hrend ich die linke Sto\u00dfstange gedr\u00fcckt hielt, drehte ich das Objekt, bis ich einen leuchtenden Riss darin entdeckte. Das Bleiben auf dem Riss enth\u00fcllte ein fr\u00fcheres Gespr\u00e4ch, das zeigte, dass sogar Objekte Auren haben, die enth\u00fcllt werden k\u00f6nnen, um mehr von der tiefen Hintergrundgeschichte des Spiels zu konkretisieren. Ich entdeckte diese Wahrheit erneut, als ich direkt hinter der T\u00fcr einen blutigen Schuh fand. Das Finden des Echos enth\u00fcllte die Schreie, die vor etwas Schrecklichem davonliefen. Wie sich herausstellte, war das Massaker von Niwa ein echtes Ereignis.<\/p>\n<p>Nach ein bisschen Erkunden, das immer mehr der erz\u00e4hlerischen L\u00fccken mit Postkarten, Briefen und Zeitschriften f\u00fcllte, machte ich mich auf den Weg in die Lobby des Hotels, wo ich die Rezeptionsglocke von alleine l\u00e4uten h\u00f6rte. Absolut nicht bedrohlich! Als ich gerade versuchen wollte, alleine den Knopf der Klingel zu dr\u00fccken, kam dieser Ball wieder die Treppe heruntergesprungen. Als er es aufhob, spaltete sich die Welt erneut. Dieses Mal wurde ich von dem Ball begr\u00fc\u00dft, den ich zuvor eine nahe gelegene Treppe hinunterspringen sah.<\/p>\n<p>Als ich es aufhob, h\u00f6rte ich eine Kinderstimme hinter mir. &quot;Wirst du mit mir spielen? Es ist so lange her, dass ich mit jemandem gespielt habe.&#8220; Ich drehte mich um und sah ein einarmiges kleines M\u00e4dchen mit einem klaffenden Loch in der Seite ihrer Brust und einem Teil ihres R\u00fcckens, der wie Bl\u00e4tter oder \u00dcberwucherung aussah. Es war ziemlich klar, dass sie schon lange tot war. Sie stellte sich als Traurigkeit vor (weil sie sich nicht an ihren richtigen Namen erinnern kann) und es schien, als h\u00e4tte sie einige Informationen dar\u00fcber, wo Marianne Thomas finden k\u00f6nnte. Also machte ich einen Deal mit ihr: Hilf mir, Thomas zu finden, und ich w\u00fcrde mit ihr spielen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Sie stimmte zu und sprang die nahe gelegene Treppe hinauf, aber ich wurde daran gehindert, ihr zu folgen, weil sie kaputt waren. Zum Gl\u00fcck funktionierte der Aufzug in der N\u00e4he noch, also sprang ich hinein und ging in den zweiten Stock. Leider blieb der Aufzug im ersten Stock stehen und ich konnte in der Materiellen Welt nicht vorankommen. Ich konnte jedoch eine andere von Mariannes Kr\u00e4ften ausprobieren: eine au\u00dferk\u00f6rperliche Erfahrung.<\/p>\n<p>Indem ich die B-Taste gedr\u00fcckt hielt, konnte ich nur die Marianne in der Geisterwelt steuern, w\u00e4hrend Marianne in der Materiellen Welt an Ort und Stelle blieb. Dadurch konnte ich den ersten Stock erkunden, wo ich schlie\u00dflich einen weiteren dieser wei\u00dfen Alt\u00e4re fand. Zu lange au\u00dferhalb des K\u00f6rpers zu bleiben, wird Spirit World Marianne verschwinden lassen, also musste ich mit dem Hightail zum Altar r\u00fcber und zur\u00fcck, um den Aufzug aufzuladen. Sobald ich das getan hatte, konnte Marianne in den zweiten Stock gehen.<\/p>\n<p>Als ich einen langen Flur hinunterging, h\u00f6rte ich ein seltsames Summen von vorne. Pl\u00f6tzlich summte ein Mottenschwarm den Flur der Geisterwelt entlang. Um die Marianne in der Geisterwelt zu besch\u00fctzen, musste ich die rechte Sto\u00dfstange gedr\u00fcckt halten, um einen Lichtschild hervorzubringen, der es mir erm\u00f6glichte, sie zu passieren. Dies war w\u00e4hrend des gesamten Levels mehrmals praktisch, auch wenn ich (indem ich den linken Ausl\u00f6ser gedr\u00fcckt hielt) durch einen anderen Flur voller ihnen sprinten musste.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Nachdem ich mich durch die Motten hindurchgearbeitet hatte, fand ich einen Raum, in dem scheinbar wei\u00dfe Asche in der Luft schwebte. Als Marianne einen Gegenstand in der Materiellen Welt aufhob, konnte ich den linken Stick drehen, um die Asche in menschliche Formen zu bringen. Diese werden Memory Shards genannt und bieten einen genaueren Einblick in eine Interaktion zwischen zwei Charakteren. Wie bei allem anderen in The Medium dienen diese dazu, Kontext und Darstellung bereitzustellen, sodass Sie nach und nach mehrere Str\u00e4nge der Hintergrundgeschichte zusammensetzen k\u00f6nnen, um das Geheimnis des Massakers von Niwa zu l\u00fcften.<\/p>\n<p>Hier fand ich auch ein Rasiermesser, mit dem Marianne w\u00e4hrend des gesamten Spiels die Barrikaden der Geisterwelt (die sehr nach ausgestrecktem, getrocknetem Fleisch aussehen) durchschneiden konnte, um durch die Levels zu gelangen. Nachdem ich mich durch weitere Mottenschw\u00e4rme und Hindernisse (sowie einen echten Sprungschreck, der mich zum Schreien brachte) durchgek\u00e4mpft hatte, kam ich zu dem, was das B\u00fcro des Managers des Niwa Worker's Resort zu sein schien. Traurigkeit traf mich dort, weigerte sich aber unheilvoll, durch die T\u00fcr zu kommen, und entschied sich stattdessen daf\u00fcr, zu verschwinden.<\/p>\n<p>Nachdem ich einige Schl\u00fcssel aufgesp\u00fcrt und eine versteckte T\u00fcr mit einem raffinierten Zeitr\u00fccklaufmechanismus ge\u00f6ffnet hatte, fand ich mich in einem versteckten Hinterzimmer wieder, in dem B\u00fccher \u00fcber das \u00dcbernat\u00fcrliche und weitere Fotos zu entwickeln waren. Als Marianne sie entwickelte, war sie schockiert, als sie feststellte, dass die Fotos von ihr waren, ebenso wie die Dias, die schnell durch einen nahe gelegenen Projektor zu flitzen begannen. Pl\u00f6tzlich erschien eine bizarre humanoide Kreatur, die Marianne mit langen, krallenbewehrten Fingern packte. Ich benutzte den Lichtsto\u00df, um zu entkommen, und wurde pl\u00f6tzlich in die Geisterwelt gesto\u00dfen, wo ich von der kreischenden Kreatur durch Korridore gejagt wurde, bevor ich schlie\u00dflich zu einem Lichtaltar kam.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Als ich in den Nebenraum ging, sah ich die Kreatur in der Ferne. Dies gab mir die M\u00f6glichkeit, die Stealth-Mechanik des Spiels zu \u00fcberpr\u00fcfen. Das Klicken des linken Sticks lie\u00df Marianne in die Hocke gehen, und sie bewegte sich langsam von Deckung zu Deckung, w\u00e4hrend sich das Monster im Raum bewegte. Da die Kreatur in der Materiellen Welt nicht sehen konnte, war Stille der Schl\u00fcssel, damit ich den rechten Stick dr\u00fccken konnte, um Mariannes Mund zu bedecken, wenn sie sich n\u00e4herte. Es war eine wirklich intensive Erfahrung, die sich w\u00e4hrend meiner Zeit mit dem Spiel mehrmals wiederholte (in sp\u00e4teren Bereichen der Materiellen Welt war die Kreatur nur ein Schatten, der die Intensit\u00e4t steigerte).<\/p>\n<p>Endlich bin ich von der Kreatur weggekommen und habe mich wieder mit Traurigkeit verbunden, die mir gesagt hat, dass ich den Weg in den Aufenthaltsraum des Hotels finden muss, um mehr zu erfahren. Das war nat\u00fcrlich leichter gesagt als getan, also erkundete ich einen anderen Fl\u00fcgel des Hotels, um mir Zutritt zu verschaffen. In diesem Bereich wurde mir eine neue Mechanik vorgestellt, in der Marianne Spiegel benutzte, um zwischen der Geisterwelt und der materiellen Welt hin und her zu springen, w\u00e4hrend sie die Identit\u00e4t einiger der verstorbenen Hotelbewohner herausfand. Dieser Bereich brachte einige denkw\u00fcrdige Umweltr\u00e4tsel zusammen, die mich schlie\u00dflich dazu veranlassten, den Bolzenschneider zu besorgen, den ich brauchte, um den Aufenthaltsraum zu betreten.<\/p>\n<p>Ich w\u00fcrde Ihnen erz\u00e4hlen, was im Tagesraum passiert ist und welche Wendung die Geschichte genommen hat, aber ich denke, es ist letztendlich etwas, das Sie besser selbst erleben sollten. W\u00e4hrend meiner Zeit bei The Medium wurde klar, dass das Spiel das bisher gr\u00f6\u00dfte und ehrgeizigste Projekt des Bloober-Teams ist. Die Dual-Reality-Mechanik des Spiels ist wirklich interessant (und einer der Gr\u00fcnde, warum sie das Spiel speziell entwickelt haben, um die Leistung der Xbox Series X zu nutzen) und es sieht wirklich gut aus, mit 4K-Aufl\u00f6sung, Raytracing-Technologie und einem nahtlosen Ladebildschirm -freies Kinoerlebnis. Ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten, mehr davon zu spielen.<\/p>\n<p>Zum Gl\u00fcck m\u00fcssen wir nicht lange warten. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium kann jetzt vorbestellt werden<\/a> und erscheint am 28. Januar f\u00fcr Xbox Series X|S und PC. Das Beste ist, dass es auch am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verf\u00fcgbar sein wird.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e302a8e2.jpg\" alt=\"Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Das Medium<\/h2>\n<p>Bloober Team SA<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Entdecke ein dunkles Geheimnis, das nur ein Medium l\u00f6sen kann. Reisen Sie zu einem verlassenen kommunistischen Resort und nutzen Sie Ihre einzigartigen psychischen F\u00e4higkeiten, um seine zutiefst verst\u00f6renden Geheimnisse aufzudecken, Dual-Reality-R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, Begegnungen mit finsteren Geistern zu \u00fcberleben und zwei Realit\u00e4ten gleichzeitig zu erkunden. The Medium ist ein Third-Person-Psychohorrorspiel mit patentiertem Dual-Reality-Gameplay und einem von Arkadiusz Reikowski und Akira Yamaoka gemeinsam komponierten Original-Soundtrack. WERDE EIN MEDIUM Nutze einzigartige psychische F\u00e4higkeiten, die denen mit der Gabe vorbehalten sind. Reise zwischen den Realit\u00e4ten hin und her oder erkunde beide gleichzeitig. Verwenden Sie die Au\u00dferk\u00f6rperliche Erfahrung, um Orte zu untersuchen, an die Ihr reales Selbst nicht gehen kann. Erschaffe Energieschilde und liefere m\u00e4chtige Geisterst\u00f6\u00dfe ab, um die Geisterwelt und ihre jenseitigen Gefahren zu \u00fcberleben. SEHEN SIE, WAS VERSTECKT IST Tauchen Sie tief ein in eine reife und moralisch mehrdeutige Geschichte, in der nichts ist, wie es scheint, und alles eine andere Seite hat. Als Medium sehen, h\u00f6ren und erleben Sie mehr als andere, und mit jeder neuen Perspektive ver\u00e4ndern Sie Ihre Wahrnehmung dessen, was im Niwa-Resort passiert ist. SPIELE GLEICHZEITIG IN ZWEI WELTEN Ein noch nie dagewesenes und offiziell patentiertes Gameplay, das sich in zwei gleichzeitig angezeigten Welten abspielt. Erkunden Sie gleichzeitig die physische Welt und die Geisterwelt und nutzen Sie die Interaktionen zwischen ihnen, um Dual-Reality-R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, neue Pfade freizuschalten und Erinnerungen an vergangene Ereignisse zu wecken. BETRETE EINE DUNKLE REALIT\u00c4T, INSPIRIERT VON BEKSI\u0143SKI Die Geisterwelt des Mediums ist ein dunkles Spiegelbild unserer Realit\u00e4t, ein d\u00fcsterer und beunruhigender Ort, an dem unsere ungestraften Taten, b\u00f6sen Triebe, und abscheuliche Geheimnisse manifestieren sich und k\u00f6nnen Gestalt annehmen. Diese Welt wurde unter der Inspiration von Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis Gem\u00e4lden erfunden und gestaltet, dem polnischen dystopischen Surrealisten, der international f\u00fcr seinen unverwechselbaren und auffallend bedrohlichen Stil bekannt ist. MUSIK VON YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Tauchen Sie dank des von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski gemeinsam kreierten Original-Dual-Soundtracks in die verst\u00f6rende und bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re des Spiels ein. Yamaoka-san ist ein legend\u00e4rer japanischer Komponist, der vor allem f\u00fcr seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe bekannt ist; Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium. Diese Welt wurde unter der Inspiration von Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis Gem\u00e4lden erfunden und gestaltet, dem polnischen dystopischen Surrealisten, der international f\u00fcr seinen unverwechselbaren und auffallend bedrohlichen Stil bekannt ist. MUSIK VON YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Tauchen Sie dank des von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski gemeinsam kreierten Original-Dual-Soundtracks in die verst\u00f6rende und bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re des Spiels ein. Yamaoka-san ist ein legend\u00e4rer japanischer Komponist, der vor allem f\u00fcr seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe bekannt ist; Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium. Diese Welt wurde unter der Inspiration von Zdzis\u0142aw Beksi\u0144skis Gem\u00e4lden erfunden und gestaltet, dem polnischen dystopischen Surrealisten, der international f\u00fcr seinen unverwechselbaren und auffallend bedrohlichen Stil bekannt ist. MUSIK VON YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Tauchen Sie dank des von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski gemeinsam kreierten Original-Dual-Soundtracks in die verst\u00f6rende und bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re des Spiels ein. Yamaoka-san ist ein legend\u00e4rer japanischer Komponist, der vor allem f\u00fcr seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe bekannt ist; Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium. MUSIK VON YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Tauchen Sie dank des von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski gemeinsam kreierten Original-Dual-Soundtracks in die verst\u00f6rende und bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re des Spiels ein. Yamaoka-san ist ein legend\u00e4rer japanischer Komponist, der vor allem f\u00fcr seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe bekannt ist; Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium. MUSIK VON YAMAOKA &#038; REIKOWSKI Tauchen Sie dank des von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski gemeinsam kreierten Original-Dual-Soundtracks in die verst\u00f6rende und bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re des Spiels ein. Yamaoka-san ist ein legend\u00e4rer japanischer Komponist, der vor allem f\u00fcr seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe bekannt ist; Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium. Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium. Reikowski ist ein Nominierter f\u00fcr die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt b\u00fcndeln sie ihre kreativen Kr\u00e4fte f\u00fcr die Musik und Songs von The Medium.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einer der am meisten diskutierten Titel, die wir 2020 enth\u00fcllt haben, war The Medium, ein psychologisches Horrorspiel, das vom polnischen Entwickler Bloober Team entwickelt wurde und exklusiv f\u00fcr Xbox Series X|S und Xbox Game Pass erscheint. Bloober Team hat sich mit gut angenommenen und bahnbrechenden Horrorspielen einen Namen gemacht, darunter Observer, Layers of Fear und Blair Witch. 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