{"id":264291,"date":"2022-09-28T12:29:00","date_gmt":"2022-09-28T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=264291"},"modified":"2022-08-14T00:47:43","modified_gmt":"2022-08-13T22:47:43","slug":"der-ewige-zylinder-entwurf-von-ueberlebensmechanismen-fuer-einen-zerstoerten-planeten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/der-ewige-zylinder-entwurf-von-ueberlebensmechanismen-fuer-einen-zerstoerten-planeten\/","title":{"rendered":"Der ewige Zylinder: Entwurf von \u00dcberlebensmechanismen f\u00fcr einen zerst\u00f6rten Planeten"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein riesiger Zylinder, der die ganze Spielwelt zermalmte, zwang uns dazu, einige der Dinge zu \u00e4ndern, die man normalerweise in einem Survival-Spiel vorfindet.<\/li>\n<li>Da sich der Spieler immer bewegen muss, um dem Zylinder auszuweichen, wird das gesamte Bauen und Sammeln nicht auf statische Strukturen angewendet, sondern auf Ihre sich bewegende Familie von Trebhum-Charakteren.<\/li>\n<li>Es einfacher zu machen, das wahre Ausma\u00df der Gefahr in der Spielwelt wahrzunehmen, hilft den Spielern wirklich, von Zeit zu Zeit in eine explorativere Denkweise \u00fcberzugehen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hallo, liebe Leser. Mein Name ist Edmundo Bordeu und ich bin einer der drei Br\u00fcder, die ACE Team gegr\u00fcndet haben. Zuf\u00e4llig bin ich auch einer der Designer, die an unserem neuesten, bizarr ehrgeizigen Projekt <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong> gearbeitet haben, das heute im Xbox Store f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich ist <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Heute werde ich \u00fcber einige der schwierigsten Designherausforderungen sprechen, die wir hatten, als wir Mechaniken aus \u00dcberlebensspielen an einen wunderbar seltsamen au\u00dferirdischen Planeten mit ganz anderen Regeln angepasst haben.<\/p>\n<p>Das erste, was Sie \u00fcber das Spiel wissen m\u00fcssen, ist, dass die gr\u00f6\u00dfte Bedrohung darin der Ewige Zylinder selbst ist, eine riesige Struktur, die \u00fcber die Landschaft rollt und alles auf ihrem Weg zermalmt. Sie spielen als kleine, aber einfallsreiche Kreaturen namens Trebhum. Sie beginnen ihr Leben im Spiel am Ende der Nahrungskette, m\u00fcssen es aber irgendwie schaffen, auf diesem gef\u00e4hrlichen exotischen Planeten zu \u00fcberleben.\u00a0<\/p>\n<p>Der Zylinder \u00e4ndert viele Dinge, die Sie normalerweise in einem \u00dcberlebensspiel erwarten w\u00fcrden. Zum Beispiel; Was w\u00e4re der Sinn, Materialien zu sammeln und eine Heimatbasis zu bauen, wenn der Zylinder sie schlie\u00dflich zerst\u00f6ren wird?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"Der ewige Zylinder: Entwurf von \u00dcberlebensmechanismen f\u00fcr einen zerst\u00f6rten Planeten\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Entwickeln Sie Ihre F\u00e4higkeiten und werden Sie einfallsreicher.<\/strong><\/p>\n<p>Die L\u00f6sung f\u00fcr dieses Problem war angesichts der Natur unserer hinrei\u00dfend seltsamen Protagonisten einfach. Was Sie in diesem Spiel bauen, ist kein Basislager, sondern eine Familie von Trebhum. Durch den Verzehr verschiedener Ressourcen aus der nat\u00fcrlichen Umgebung kann der Trebhum mutieren und neue F\u00e4higkeiten erwerben. Eine gr\u00f6\u00dfere Gruppe von Charakteren macht Sie also einfallsreicher. W\u00e4hrend Sie in einem typischen Survival-Spiel vielleicht eine Truhe bauen, um mehr Gegenst\u00e4nde aufzubewahren, k\u00f6nnen Sie hier einen Trebhum zu einem mit einem gr\u00f6\u00dferen K\u00f6rper mutieren, der viele Gegenst\u00e4nde in seinem Bauch aufbewahren kann. Ein anderer Trebhum k\u00f6nnte Mineralien verarbeiten, und ein anderer k\u00f6nnte die F\u00e4higkeit haben, Raubtiere abzuschrecken. In diesem Spiel befinden sich Ihre Truhe, Raffinerie und Werkzeuge nicht in Geb\u00e4uden: Sie haben Beine und reisen als Nomadengruppe mit Ihnen.<\/p>\n<p><strong>Ermutigung zur Erforschung einer Welt, die st\u00e4ndig irreversibel zerst\u00f6rt wird<\/strong><\/p>\n<p>Ein schwierigeres Problem, das wir hatten, war die Balance zwischen Momenten der Erkundung und der Konfrontation mit Gefahr.<\/p>\n<p>Wir experimentierten viel damit, wie gro\u00df der Zylinder sein sollte und wie schnell er sich bewegen sollte. Es war klar, wenn sich der unaufhaltsame Zylinder zu schnell bewegte, war es extrem stressig, st\u00e4ndig davor wegzulaufen. Wir haben jedoch auch festgestellt, dass die Spieler, egal wie sehr wir es verlangsamt haben, selten anhalten w\u00fcrden, um sich etwas Interessantes anzusehen oder zu versuchen, mit Kreaturen zu interagieren. Zu wissen, dass der Zylinder sich unaufh\u00f6rlich bewegt, um Sie zu zerquetschen, erzeugt einen konstanten psychologischen Druck, weiterzumachen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"Der ewige Zylinder: Entwurf von \u00dcberlebensmechanismen f\u00fcr einen zerst\u00f6rten Planeten\" ><\/a><\/p>\n<p>Um Spieler daran zu hindern, sich zu schnell vom Zylinder zu entfernen und ihn zur\u00fcckzulassen, haben wir den Zooshgarg entwickelt. Diese Kreatur patrouillierte \u00fcber die Landschaft vor dem Zylinder und saugte und fra\u00df jede kleine Kreatur, die sich zu weit nach vorne wagte. Wir haben damit experimentiert, wie gro\u00df der Abstand zwischen dem Zooshgarg und dem Zylinder sein sollte, um das Spannungsniveau zu steuern, das der Spieler zwischen diesen beiden Gefahren erleiden w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Wir waren mit dieser L\u00f6sung nicht zufrieden, weil uns die Grenze zwischen Gefahr und Sicherheit noch zu unklar erschien. Eine typische Struktur in \u00dcberlebensspielen ist, dass Sie tags\u00fcber frei Ressourcen sammeln k\u00f6nnen, aber nachts wegen nachtaktiver Kreaturen immer angespannt sind. Es ist eine deutliche \u00c4nderung der Spannung, damit die Spieler wissen, wann es sicherer ist, sie zu erkunden.<\/p>\n<p>Wir entschieden uns f\u00fcr etwas, das auch eine klare Unterscheidung schaffen k\u00f6nnte, etwas, das den Zylinder vor\u00fcbergehend stoppen k\u00f6nnte: Ankert\u00fcrme. Diese wurden von fr\u00fcheren Generationen von Trebhum gebaut und k\u00f6nnen die immer weiter fortschreitende Gefahr, die der Zylinder darstellt, aufhalten. Wenn wir mehr langsame Puzzle- oder zielgesteuerte Bereiche hinzuf\u00fcgen wollten, k\u00f6nnten diese in der N\u00e4he der T\u00fcrme platziert werden, sodass die Spieler sich Zeit nehmen k\u00f6nnen, so viel herumzuwandern und zu experimentieren, wie sie m\u00f6chten. Nach dem Verlassen des durch den Turm gesch\u00fctzten Bereichs w\u00fcrde der Turm selbst dann durch den Zylinder zerst\u00f6rt. Um die Bedrohung wirklich sp\u00fcrbar zu machen, \u00e4ndert sich die Musik, wenn sich der Zylinder bewegt, und er leuchtet auch feuerrot, wenn er schneller wird. Wenn Sie eine feurige Farbe sehen, die die Umgebung erhellt, wissen Sie, dass der Zylinder in der N\u00e4he ist!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"Der ewige Zylinder: Entwurf von \u00dcberlebensmechanismen f\u00fcr einen zerst\u00f6rten Planeten\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Lektion hier ist nicht unbedingt, dass Sicherheit garantiert sein muss, denn manchmal ist es gut, unerwartet etwas Gef\u00e4hrliches auf den Spieler zu werfen. Nein, die wirkliche Design-Lektion bestand darin, es einfacher zu machen, das tats\u00e4chliche Ausma\u00df der Gefahr wahrzunehmen. Das hat den Spielern wirklich geholfen, von Zeit zu Zeit in eine explorativere Denkweise zu verfallen.<\/p>\n<p>Eine fremde Welt sollte schlie\u00dflich voller gef\u00e4hrlicher und unerwarteter Dinge sein! Herauszufinden, wie diese unerwarteten Dinge funktionieren, ist eine Erfahrung, die ich in Spielen wirklich genie\u00dfe, und etwas, von dem ich hoffe, dass die Spieler es in unserem genie\u00dfen werden!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"Der ewige Zylinder: Entwurf von \u00dcberlebensmechanismen f\u00fcr einen zerst\u00f6rten Planeten\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Der ewige Zylinder<\/h2>\n<p>Guter Hirte Unterhaltung<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>In The Eternal Cylinder kontrollieren die Spieler eine Herde entz\u00fcckender Kreaturen namens Trebhums und m\u00fcssen eine seltsame au\u00dferirdische Welt voller exotischer Lebensformen und surrealer Umgebungen erkunden. W\u00e4hrenddessen droht die st\u00e4ndige Bedrohung durch den Zylinder, eine gigantische rollende Struktur uralten Ursprungs, die alles auf ihrem Weg zermalmt. In diesem einzigartigen Alien-\u00d6kosystem vereinen sich Weltzerst\u00f6rung in Echtzeit, Tier-KI, organische Erkundung und Puzzle-Design zu einem unvergesslichen Abenteuer. Ihre Trebhums beginnen am Ende der Nahrungskette, k\u00f6nnen aber mutieren und neue physische Attribute und F\u00e4higkeiten entwickeln, indem sie eine Vielzahl von Flora und Fauna essen. Entdecke und entwickle Dutzende von Mutationen, darunter neue Fortbewegungsf\u00e4higkeiten wie Fliegen und Schwimmen, um neue Gebiete zu erreichen, und neue Sinne, um R\u00e4tsel und Gefahren zu \u00fcberwinden. Ihre vielen Trebhums k\u00f6nnen alle unterschiedliche Mutationen haben, wodurch Sie eine einzigartige Herde erstellen k\u00f6nnen. Jede Mutation wird auch das physische Aussehen eines Trebhum ver\u00e4ndern, und die Kombination dieser wird \u00fcberraschende neue Kreaturendesigns hervorbringen, die die Spieler organisch entdecken k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie diese vielf\u00e4ltige au\u00dferirdische Welt erkunden.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo, liebe Leser. Mein Name ist Edmundo Bordeu und ich bin einer der drei Br\u00fcder, die ACE Team gegr\u00fcndet haben. Zuf\u00e4llig bin ich auch einer der Designer, die an unserem neuesten, bizarr ehrgeizigen Projekt The Eternal Cylinder gearbeitet haben \u2013 ab heute im Xbox Store f\u00fcr Xbox One und Xbox Series X|S erh\u00e4ltlich. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-264291","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264291"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264291\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}