{"id":262540,"date":"2022-09-08T16:18:00","date_gmt":"2022-09-08T14:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262540"},"modified":"2022-08-13T16:55:00","modified_gmt":"2022-08-13T14:55:00","slug":"aerial_knights-never-yield-da-update-ab-heute-erhaltlich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/aerial_knights-never-yield-da-update-ab-heute-erhaltlich\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield &#8222;Da Update&#8220; ab heute erh\u00e4ltlich"},"content":{"rendered":"\n<p>Hallo wieder. Es scheint so lange her zu sein, seit ich Teil 1 dieses Artikels geschrieben habe. Willkommen zu Teil 2, <strong>Da Update<\/strong>! Es ist fast ein Jahr her, seit das Basisspiel ver\u00f6ffentlicht wurde, und ich habe festgestellt, dass eine meiner Lieblingsbesch\u00e4ftigungen darin bestand, Streamern beim Spielen <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/store\/aerialknights-never-yield\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">von Aerial_Knight's Never Yield zuzusehen<\/a><\/strong>. Die ersten paar Monate nach der Ver\u00f6ffentlichung verbrachte ich damit, mir das Feedback der Spieler anzuh\u00f6ren, Rezensionen zu lesen, herauszufinden, was die Leute \u00fcber das Spiel verstanden und was ich nicht so gut vermitteln konnte. All diese Probleme wollte ich ansprechen. Au\u00dferdem wurden einige neue Funktionen hinzugef\u00fcgt, die die Spieler f\u00fcr einen weiteren Lauf zur\u00fcckbringen und das Spiel hoffentlich in einem ganz neuen Licht sehen w\u00fcrden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; ab heute erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Nachdem ich so viele Rezensionen gelesen hatte, schienen die meisten R\u00fcckmeldungen auf viele kleinere, nicht mit dem Gameplay zusammenh\u00e4ngende Frustrationen hinzuweisen, die ein bisschen Arbeit, aber nichts zu Verr\u00fccktes bedeuten w\u00fcrden. Ich glaubte, indem ich die Spieler dazu motivierte, mit den angesprochenen Problemen im Basisspiel und ein paar neuen \u00dcberraschungen zur\u00fcckzukommen. Das w\u00fcrde den Leuten eine neue Perspektive auf Never Yield geben und ein paar aktualisierte Rezensionen rechtfertigen, wie Sie es bei vielen gr\u00f6\u00dferen Titeln sehen. Die Schl\u00fcsselelemente, die ich in diesem Update angestrebt habe, f\u00fchren zu Hunderten kleinerer Aufgaben, die auf dem Weg hinzugef\u00fcgt werden. Aber die Highlights, die ich erreichen wollte, waren neue Bonuslevel, neue Musik, Endlosmodus, Bestenlisten, \u00dcberarbeitung der Benutzeroberfl\u00e4che, grafische Updates, neue Erfolge, Level-, Story- und Cutscene-Updates, mobile Version und Xbox-Eingabehilfen. Wenn ich mir diese Liste ansehe, war es viel mehr als ein normales Update \u2013 es war eine neue Version des Spiels und w\u00fcrde viel l\u00e4nger dauern, als ich wollte, wenn ich alles selbst machen m\u00fcsste. Ich denke, ich sollte mir Hilfe suchen, wenn ich das in einer \u00e4hnlichen Zeit durchziehen wollte.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; ab heute erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Suche nach einem kleinen Team, das mit mir mithalten und schnell auf die Beine kommen kann, dauerte etwas l\u00e4nger als erhofft. Nach ein paar Empfehlungen bin ich auf dieses wirklich coole kleine Team gesto\u00dfen, das aus dem britischen Call <a href=\"https:\/\/www.betajester.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BetaJuster stammt<\/a>. Sie halfen bei der Einrichtung der neueren Funktionen, w\u00e4hrend ich zur\u00fcckging, um einige \u00e4ltere Funktionen zu bereinigen und neu zu gestalten, bevor ich mit allen ben\u00f6tigten neueren Assets begann. Es war ein wunderbares Team und der Grund, warum ich dieses massive Update durchziehen konnte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; ab heute erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich erspare Ihnen die langweiligen Teile der zuf\u00e4lligen kleineren Herausforderungen, auf die ich w\u00e4hrend des Monats beim Aufbau von <strong>Da Update<\/strong> gesto\u00dfen bin, aber zum gr\u00f6\u00dften Teil hat es Spa\u00df gemacht und lief wirklich reibungslos. Der gr\u00f6\u00dfte Faktor war wieder die Zeit. Ich hatte einen schicken neuen Tagesjob, den ich tags\u00fcber wirklich genie\u00dfe, und dann abends ausstempeln und mich entspannen, w\u00e4hrend ich an <strong>Da Update<\/strong> arbeite. Das ist ein bisschen widerspr\u00fcchlich, da das Erstellen von Spielen sehr stressig sein kann, aber ich fand es sehr beruhigend zu wissen, dass das Spiel bereits drau\u00dfen war und alles, was ich jetzt erstellte, im Grunde nur das hinzuf\u00fcgte, was die Spieler bereits an dem Spiel m\u00f6gen, w\u00e4hrend ich die Dinge optimierte das k\u00f6nnte besser sein.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; ab heute erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich bin wirklich gl\u00fccklich dar\u00fcber, wie viel mehr das Spiel die Vision widerspiegelt, die ich urspr\u00fcnglich hatte. Am stolzesten bin ich auf das undatierte Ende und all die kleinen \u00c4nderungen an der Geschichte, nur um sie ein bisschen klarer zu machen und gleichzeitig Raum f\u00fcr Interpretationen zu lassen. Das Motto war schon immer: \u201eDinge \u00e4ndern sich nicht, sie bleiben gleich, es sei denn, du \u00e4nderst sie&#8220;, und ich hoffe wirklich, dass <strong>Never Yield<\/strong> und <strong>Da Update<\/strong> wirklich zeigen, wie konstruktives Feedback und Unterst\u00fctzung von Fans dazu beitragen k\u00f6nnen, dass Dinge wie dieses Update geschehen Ich hoffe auch, dass die Spieler nach dem Abschluss von Never Yield motiviert sind, anderen kleineren Spielen, von denen sie vielleicht noch nie geh\u00f6rt haben, eine Chance zu geben.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; ab heute erh\u00e4ltlich\" ><\/a><\/p>\n<p>Was mich und was als n\u00e4chstes angeht, ich glaube, ich habe mir ein Nickerchen verdient. Ich m\u00f6chte mir etwas Zeit nehmen und anderen schwarzen Spieleentwicklern helfen, ins Rampenlicht zu r\u00fccken, w\u00e4hrend ich an meinem n\u00e4chsten Spiel arbeite. Ich mache wirklich gerne Dinge, die v\u00f6llig unerwartet sind und Spa\u00df machen. Aber bis dahin \u2026 Gib niemals nach!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d67e13ac.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; ab heute erh\u00e4ltlich\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Kopf hoch<\/p>\n<p>11,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>STORY Schl\u00fcpfe in die Rolle von Wally. Ein mysteri\u00f6ser Charakter, der wiedergefunden hat, was ihm genommen wurde. Hoffentlich bist du schnell genug, um deinen Feinden davonzulaufen. Enth\u00fcllen Sie die Wahrheit und versuchen Sie, das Geheimnis dessen aufzudecken, was mit ihnen passiert ist. Bei einer durchschnittlichen Laufzeit eines Actionfilms (etwa anderthalb Stunden auf Normal) kann ein erster Durchlauf dieses actiongeladenen Abenteuers an einem Nachmittag genossen werden. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnen Sie Ihre Punktzahl verbessern. GAMEPLAY Aerial_Knight's Never Yield ist ein 3D-Sidescroller, der sich \u00e4hnlich wie ein klassischer Endlosl\u00e4ufer spielt. Das Spiel hat eine interessante Geschichte, die die Spieler immer in Bewegung h\u00e4lt. Laufen, springen, rutschen oder &quot;Sprinten&quot; f\u00fcr akrobatische Varianten, die zu tollen Kombinationen f\u00fchren, und weiche den Herausforderungen aus, die dich erwarten. Aerial_Knight's Never Yield wurde f\u00fcr Spieler entwickelt, die Speedrun-Spiele lieben, w\u00e4hrend es gleichzeitig ein Erlebnis ist, das auch Gelegenheitsspieler genie\u00dfen werden. SOUNDTRACK Dieser Soundtrack f\u00fcr Aerial_Knight's Never Yield wird von &quot;Danime-Sama&quot;, einem K\u00fcnstler aus Detroit, mit Gesang von K\u00fcnstlern aus der ganzen Welt gemacht. ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues f\u00fcr diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft \u00fcbersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Sie das Spiel genie\u00dfen, sobald es ver\u00f6ffentlicht ist, und meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln \u2013 Aerial_Knight ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues f\u00fcr diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft \u00fcbersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Sie das Spiel genie\u00dfen, sobald es ver\u00f6ffentlicht ist, und meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln \u2013 Aerial_Knight ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues f\u00fcr diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft \u00fcbersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Sie das Spiel genie\u00dfen, sobald es ver\u00f6ffentlicht ist, und meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo wieder. Es scheint so lange her zu sein, seit ich Teil 1 dieses Artikels geschrieben habe. Willkommen zu Teil 2, Da Update! Es ist fast ein Jahr her, seit das Basisspiel ver\u00f6ffentlicht wurde, und ich habe festgestellt, dass eine meiner Lieblingsbesch\u00e4ftigungen darin bestand, Streamern beim Spielen von Aerial_Knight&#8217;s Never Yield zuzusehen. 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