{"id":262280,"date":"2022-09-03T11:06:00","date_gmt":"2022-09-03T09:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262280"},"modified":"2022-08-13T11:12:44","modified_gmt":"2022-08-13T09:12:44","slug":"wie-der-darkside-detective-sein-point-and-click-vermachtnis-ehrt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wie-der-darkside-detective-sein-point-and-click-vermachtnis-ehrt\/","title":{"rendered":"Wie der Darkside Detective sein Point-and-Click-Verm\u00e4chtnis ehrt"},"content":{"rendered":"\n<p>So wie sich das Gunplay von Doom \u00fcber Halo bis hin zu Call of Duty im Laufe der Jahre vertieft und verfeinert hat, ist das Point-and-Click-Adventure-Gameplay von <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong> jetzt auf Xbox One und Xbox Series X|S verf\u00fcgbar, wurde ebenfalls vertieft und verfeinert. Aber was hat sich in den letzten 25 Jahren am Design von Point-and-Click-Adventure-Systemen ge\u00e4ndert, um den Weg von Monkey Island zu The Darkside Detective aufzuzeigen? Noch wichtiger, wie w\u00e4chst die Herausforderung, \u00fcber den Tellerrand hinaus zu denken, um coole L\u00f6sungen f\u00fcr komplexe R\u00e4tsel zu finden, in all dieser Zeit?<\/p>\n<p>Diese Herausforderung ist das Herzst\u00fcck von Point-and-Click-Abenteuern. Sie haben einen Spielzeugroboter, ein Messer und ein Hotdog-Br\u00f6tchen. Irgendwie wird Ihnen das dabei helfen, einen motorisierten Elefanten anzukurbeln, der Ihnen den Weg versperrt. Sie m\u00fcssen die verf\u00fcgbaren Optionen durchdenken und eine clevere L\u00f6sung f\u00fcr dieses Problem finden, sonst werden Sie nie weiterkommen. Und es gibt eine schwierige Linie, um ein zufriedenstellendes Puzzle in der Neuzeit zu erstellen. <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/PaulConway\/20181001\/327583\/Spooky_Doorways_revisiting_Darkside_Detective_Season_One_design_choices_in_light_of_nearly_fully_funded_Season_Two_on_Kickstarter.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In einem Blog auf Gamasutra<\/a>\u00dcber das Design des Spiels schreibt der K\u00fcnstler Paul Conway: \u201eWir haben den Leuten beim Spielen zugesehen und versucht, den Schwierigkeitsgrad so zu halten, dass es eine Herausforderung war, etwas zu l\u00f6sen, aber nicht so schwer, dass Sie zu einer Komplettl\u00f6sung springen.&#8220; Sie entwerfen nicht nur Ein Point-and-Click-Adventure-Titel ohne Kontext Sie entwerfen einen Point-and-Click-Adventure-Titel f\u00fcr Leute, die diese Spiele seit f\u00fcnfundzwanzig Jahren spielen, genauso wie Sie f\u00fcr Leute entwerfen, die es erst seit ein paar Jahren spielen lacht Wie helfen Sie den Spielern, durch Bereiche und F\u00e4lle zu navigieren, in denen sie sonst feststecken k\u00f6nnten?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" alt=\"Wie der Darkside Detective sein Point-and-Click-Verm\u00e4chtnis ehrt\" ><\/a><\/p>\n<p>Eine Antwort ist ein cleverer Schreibtrick, den das Spiel abzieht: Hinweise geben, wenn der Spieler auf dem richtigen Weg ist. Im Spieldesign ist eine wahrnehmbare Konsequenz, wenn das Spiel auf Entscheidungen des Spielers so reagiert, dass es den Spielern n\u00fctzliche Informationen zur Entscheidungsfindung \u00fcbermittelt. Wenn ein Spieler in The Darkside Detective versucht, einen Gegenstand zu verwenden, um ein R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, erh\u00e4lt er einen kleinen Dialog, in dem er auf das Scheitern hinweist. Normalerweise stammt dieser Dialog aus einer kleinen Teilmenge generischer Zeilen, die auf das Thema des Falls abgestimmt sind. Aber wenn der Gegenstand f\u00fcr das Puzzle n\u00fctzlich ist, nur nicht so, wie der Spieler versucht, ihn zu benutzen, wird der Fehlerdialog stattdessen einzigartig sein und dem Spieler sagen, dass er auf dem richtigen Weg ist, aber einen anderen Weg finden muss Fortschritte machen.<\/p>\n<p>Es ist eine kleine Designentscheidung, aber eine, die zwei klare Kategorien f\u00fcr jeden Gegenstand schafft, der in das Inventar von Detective McQueen gelangt. Ein Gegenstand mit generischem Fehlertext ist einer, den Sie f\u00fcr dieses R\u00e4tsel ignorieren k\u00f6nnen. Ein Element mit eindeutigem Fehlertext ist entscheidend daf\u00fcr. Und wenn Sie diese Kategorie erstellen, k\u00f6nnen Sie die Spieler jetzt in die richtige Richtung lenken. Vielleicht erw\u00e4hnt der Fehlertext etwas, das Ihre Erinnerung ausl\u00f6st und zu einem Element zur\u00fcckkehrt, das sie zuvor f\u00fcr irrelevant hielten. Dadurch k\u00f6nnen die R\u00e4tsel auch komplexer und interessanter werden, da Sie eine bessere M\u00f6glichkeit haben, fehlgeschlagene Entscheidungen der Spieler zu untermauern. Wenn die fehlgeschlagene Entscheidung sie in die richtige Richtung weist, erleichtern Sie es den Spielern, diese fehlgeschlagenen Entscheidungen zu treffen, ohne beim R\u00e4tsel stecken zu bleiben.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" alt=\"Wie der Darkside Detective sein Point-and-Click-Verm\u00e4chtnis ehrt\" ><\/a><\/p>\n<p>Und das ist nur ein Beispiel f\u00fcr eine Spieldesign-Entscheidung, die den Fortschritt des Point-and-Click-Abenteuers seit seiner Bl\u00fctezeit in den 90er Jahren markiert. Paul schreibt: \u201eWir haben eine Liste mit R\u00e4tseln erstellt, die wir in Abenteuerspielen gesehen haben, und diejenigen markiert, die uns nicht gefallen haben \u2013 die Pixeljagd ist vorbei, keine Dialogr\u00e4tsel und dergleichen mehr. Minispiele waren eine M\u00f6glichkeit, das mechanische Tempo zu durchbrechen und das Gef\u00fchl zu vermitteln, einen Meilenstein erreicht zu haben.&#8220; Wenn Sie neu in diesem Genre oder ein alter Diehard daf\u00fcr sind, k\u00f6nnen Sie sicher sein, dass <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective%2F9NRWNJS7JS6H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective<\/a><\/strong> zum ersten Mal auf Xbox diesen Point-and-Click-Juckreiz kratzen wird! <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective und The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong> sind beide live auf Xbox, damit Sie heute spielen k\u00f6nnen!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b7923a2dcf4.jpg\" alt=\"Wie der Darkside Detective sein Point-and-Click-Verm\u00e4chtnis ehrt\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Darkside Detective: Ein Fummel im Dunkeln<\/h2>\n<p>Akupara-Spiele<\/p>\n<p>9,74 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Twin Lakes ist eine verfluchte Stadt. Weniger verflucht als zu sagen \u201eD\u00e4monen rei\u00dfen es auseinander&#8220;, aber verfluchter als \u201everliert immer seine Schl\u00fcssel&#8220; oder \u201etritt oft in Pf\u00fctzen&#8220;. Es liegt ungef\u00e4hr in der Mitte der verfluchten Skala, was wir damit sagen wollen. Verflucht genug, dass es l\u00e4stig ist. Verflucht genug, dass sich jemand darum k\u00fcmmern muss \u2026 Hier kommt The Darkside Detective ins Spiel. Wann immer Sie in der Nacht eine Beule h\u00f6ren, ein Kribbeln in Ihrer Wirbels\u00e4ule sp\u00fcren oder etwas Fischiges riechen, ist Detective Francis McQueen nicht weit dahinter. Nein, er riecht nicht nach Fisch \u2013 es ist ein Satz, komm schon \u2026 Nach den Ereignissen von The Darkside Detective [Link] muss McQueen seinen normalerweise anwesenden (k\u00f6rperlichen, wenn nicht geistigen) Kumpel Officer Dooley davor bewahren der Darkside, damit die beiden sich wieder dem widmen k\u00f6nnen, was sie am besten k\u00f6nnen \u2013 der Untersuchung der vielen seltsamen, oft paranormalen, immer paradoxen Vorg\u00e4nge in der Stadt.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So wie sich das Gunplay von Doom \u00fcber Halo bis hin zu Call of Duty im Laufe der Jahre vertieft und verfeinert hat, ist das Point-and-Click-Adventure-Gameplay von The Darkside Detective: A Fumble in the Dark jetzt auf Xbox One und Xbox Series X|S verf\u00fcgbar , wurde ebenfalls vertieft und verfeinert. 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