{"id":262217,"date":"2022-09-02T15:24:00","date_gmt":"2022-09-02T13:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262217"},"modified":"2022-08-13T10:39:09","modified_gmt":"2022-08-13T08:39:09","slug":"von-hidetaka-miyazaki-von-software-uber-die-geheimnisse-der-entwicklung-von-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/von-hidetaka-miyazaki-von-software-uber-die-geheimnisse-der-entwicklung-von-elden-ring\/","title":{"rendered":"Von Hidetaka Miyazaki von Software \u00fcber die Geheimnisse der Entwicklung von Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Als Elden Ring<\/a><\/strong> von From Software im Februar auf den Markt kam, eroberte es die Spielewelt im Sturm. Elden Ring brachte Fans der fr\u00fcheren Spiele von From mit neuen Spielern zusammen und bot eines der am besten optimierten und zug\u00e4nglichsten Erlebnisse, die das Team je geschaffen hatte. Dar\u00fcber hinaus war zum ersten Mal in einem From-Spiel alles in eine wundersch\u00f6ne, weitl\u00e4ufige offene Welt geh\u00fcllt, die nur darauf wartete, erkundet zu werden. Das Spiel war von Anfang an ein Riesenerfolg, mit Millionen von Spielern, die danach strebten, auf dem Elden-Thron zu sitzen.<\/p>\n<p>Wir hatten k\u00fcrzlich die Gelegenheit, mit Hidetaka Miyazaki zu sprechen, dem langj\u00e4hrigen From Software Director, der ma\u00dfgeblich dazu beigetragen hat, Spiele wie Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring zu Fans auf der ganzen Welt zu bringen. Er gab uns einen Einblick in das Design von Elden Ring, welche Bosse seine Favoriten waren und wie man mit den alptraumhaften Fingercreepers fertig wird.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Wie hat das Entwerfen f\u00fcr eine offene Welt Ihren kreativen Prozess im Vergleich zu Ihren vorherigen Spielen ver\u00e4ndert?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: In Bezug auf das gesamte Spieldesign ist das Erfolgserlebnis ein Thema, das seit Dark Souls und dergleichen Bestand hat. Dar\u00fcber hinaus haben wir gro\u00dfen Wert auf ein \u201eAbenteuergef\u00fchl&#8220; gelegt, das es dem Spieler erm\u00f6glicht, sich nach Belieben mit dieser riesigen Welt mit ihren vielen Unbekannten und Bedrohungen auseinanderzusetzen.<\/p>\n<p>Aus Sicht der Produktion wurde das Spiel viel gr\u00f6\u00dfer als alles, was wir zuvor gemacht hatten, also k\u00f6nnte man auch sagen, dass die Verantwortung, die anderen Mitarbeitern als mir \u00fcbertragen wurde, dieses Mal viel gr\u00f6\u00dfer war.<\/p>\n<p>Um es anders auszudr\u00fccken, es gibt hier jetzt viele Mitarbeiter, die im Laufe der Jahre gewachsen sind und Erfahrungen gesammelt haben, und die Tatsache, dass ihnen so viel anvertraut werden konnte, war einer der Gr\u00fcnde, warum wir uns entschieden haben, Elden Ring zu machen, als wir es taten.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Was war der Gedanke hinter dem Ashes of War-System? Wurde es auf Flexibilit\u00e4t ausgelegt?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Flexibilit\u00e4t geh\u00f6rte definitiv dazu. Wir wollten den Schwerpunkt darauf legen, dem Spieler auf verschiedene Weise mehr Freiheit zu geben, und die Ashes of War stellen ein Glied in einer Reihe solcher Bem\u00fchungen dar.<\/p>\n<p>Das Ziel war es, den Freiheitsgrad im Zusammenhang mit der St\u00e4rkung Ihrer Waffen und der Anpassung auf Ihre eigene Weise zu erh\u00f6hen, und ich denke, dieses Gef\u00fchl der Waffenanpassung war am Ende etwas sehr Umfangreiches und Spa\u00dfiges.<\/p>\n<p>Auch das Skill-System selbst wurde mit Dark Souls 3 entwickelt, um die unterschiedlichen Eigenschaften jeder Waffenkategorie zu verbessern. Es verankerte die Nuance der Kraft, die f\u00fcr den Kampf in einer Fantasy-Welt voller Mythen und Legenden erforderlich ist, was zu einer gr\u00f6\u00dferen Auswahl an auff\u00e4lligen oder eigenwilligen F\u00e4higkeiten in Elden Ring f\u00fchrte.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Wie haben Sie die verschiedenen Arten von Asche entworfen, die Sie beschw\u00f6ren k\u00f6nnen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Die Spirit Ashes wurden im Wesentlichen von Feinden ausgew\u00e4hlt, aber es kam darauf an, wie sie im Gameplay funktionierten. Wo immer m\u00f6glich, haben wir w\u00e4hrend des Auswahl- und Designprozesses versucht, uns der einzigartigen Qualit\u00e4ten jeder Beschw\u00f6rung und ihres Beitrags zum Spiel bewusst zu bleiben.<\/p>\n<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus wurde aus der Perspektive des Rollenspiels eine Pers\u00f6nlichkeitsebene hinzugef\u00fcgt. Das trifft zwar nicht auf jeden einzelnen zu, aber ich pers\u00f6nlich habe ein bisschen was mit Rollenspielaspekten zu tun, also hoffe ich, dass die Spieler es auch in diesem Sinne genie\u00dfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Gibt es irgendwelche Designentscheidungen, die dazu beigetragen haben, zu bestimmen, welcher Boss sich in einem bestimmten Gebiet in der offenen Welt aufh\u00e4lt?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Wenn wir mit der Gestaltung eines Gebiets beginnen, legt das Setting von Anfang an fest, welcher Boss in diesem Gebiet auftauchen wird, insbesondere bei den gro\u00dfen.<\/p>\n<p>Auf diese Weise bildet das Gameplay des Boss-Charakters eine Pr\u00e4misse f\u00fcr das Gebietsdesign, und auch das Boss-Gameplay kann basierend auf der Karte, auf der es erscheint, angepasst werden.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Wer ist Ihr pers\u00f6nlicher Lieblingsboss in Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Es ist sehr schwierig, mich zu entscheiden, aber ich muss Radahn sagen. Ich finde ihn als Einzelfigur faszinierend und als Situation mag ich das Radahn Festival. Es f\u00e4ngt nicht nur diese buchst\u00e4blich festliche Atmosph\u00e4re und das Gef\u00fchl der Erhabenheit ein, ich nehme an, es hat auch dieses einsame und bedr\u00fcckende Gef\u00fchl, das Sie mit unseren Spielen in Verbindung bringen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Es kommt mir vor, als h\u00e4tten wir erst gestern \u00fcber die Idee des \u201eRadahn-Festivals&#8220; gesprochen \u2026 Niemand im Team hat mich damals ernst genommen! (lacht)<\/p>\n<p>Wenn es einen zweiten Preis gibt, w\u00fcrde er an Godrick und Rykard gehen.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Haben Sie bestimmte Open-World-Spiele als Inspiration f\u00fcr Ihre Designentscheidungen in Elden Ring gedient?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Es gab kein bestimmtes Spiel, das als Inspiration diente, aber wir haben viele klassische Open-World-Spiele aus der Perspektive eines Spielers genossen, und jedes einzelne hat uns einen einzigartigen und wunderbaren Ansporn gegeben.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"Von Hidetaka Miyazaki von Software \u00fcber die Geheimnisse der Entwicklung von Elden Ring\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Liste der Titel ist endlos, aber die \u201eThe Elder Scrolls&#8220;-Reihe und \u201eThe Witcher 3&#8243; sind da, plus \u201eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild&#8220; als neueres Beispiel.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Gibt es eine M\u00f6glichkeit, die Spinnenhand-Feinde unsichtbar zu machen? Ich sehe sie jedes Mal, wenn ich meine Augen schlie\u00dfe \u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Was kann ich sagen, um das wieder gut zu machen \u2026 Es tut mir wirklich sehr leid \u2026 Der Fingercreeper ist tats\u00e4chlich eines meiner Lieblingsdesigns \u2026<\/p>\n<p>Ich denke, eine bewusste Anstrengung, sie nicht zu sehen, wird eine nachteilige Wirkung haben. Wenn Sie Ihr Trauma \u00fcberwinden wollen, m\u00fcssen Sie Ihren Blick direkt auf sie richten und niemals wegsehen, wenn Sie sie niederschlagen. Vielleicht klappt das\u2026?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Hat der Hit-Status von Elden Ring irgendwelche Auswirkungen auf Ihren mentalen Zustand?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Als Mitglied des Produktionsteams bereitet mir die Tatsache, dass so viele Leute Elden Ring spielen, gro\u00dfe Freude und hat mich sehr \u00fcberrascht.<\/p>\n<p>Ich spreche sowohl f\u00fcr mich selbst als auch im Namen aller bei FromSoftware: Als Spieleentwickler haben wir uns immer sehr gl\u00fccklich gef\u00fchlt, und dieses Mal hat dieses Gef\u00fchl wirklich nach Hause getragen.<\/p>\n<p>Ich bin mir nicht sicher, ob Sie es einen mentalen Zustand nennen w\u00fcrden, aber unsere Einstellung zur Spieleproduktion wurde nicht wirklich beeinflusst.<\/p>\n<p>Bis jetzt haben wir die Spiele gemacht, die uns selbst Spa\u00df machen, und ich glaube nicht, dass sich das in Zukunft \u00e4ndern wird.<\/p>\n<p>Auf diese Weise werden wir weiterhin neue, unterhaltsame Spiele entwickeln. Ich glaube, das ist die beste Methode, den Spielern unsere Freude und Wertsch\u00e4tzung zu vermitteln.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"Von Hidetaka Miyazaki von Software \u00fcber die Geheimnisse der Entwicklung von Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>DER FEUERRING<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>59,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>DAS NEUE FANTASY-ACTION-RPG. Erhebe dich, Befleckter, und lass dich von der Gnade leiten, um die Macht des Elden-Rings zu schwingen und ein Elden-Lord in den Lands Between zu werden. \u2022 Eine riesige Welt voller Aufregung Eine riesige Welt, in der offene Felder mit einer Vielzahl von Situationen und riesige Dungeons mit komplexen und dreidimensionalen Designs nahtlos miteinander verbunden sind. W\u00e4hrend Sie erkunden, erwartet Sie die Freude, unbekannte und \u00fcberw\u00e4ltigende Bedrohungen zu entdecken, was zu einem hohen Erfolgserlebnis f\u00fchrt. \u2022 Erstelle deinen eigenen Charakter Zus\u00e4tzlich zum Anpassen des Aussehens deines Charakters kannst du die Waffen, R\u00fcstungen und Magie, die du ausr\u00fcstest, frei kombinieren. Sie k\u00f6nnen Ihren Charakter entsprechend Ihrem Spielstil entwickeln, indem Sie beispielsweise Ihre Muskelkraft steigern, um ein starker Krieger zu werden, oder Magie beherrschen. \u2022 Ein episches Drama, geboren aus einem Mythos Eine vielschichtige Geschichte, die in Fragmenten erz\u00e4hlt wird. Ein episches Drama, in dem sich die verschiedenen Gedanken der Charaktere in den Lands Between kreuzen. \u2022 Einzigartiges Online-Spiel, das Sie lose mit anderen verbindet Zus\u00e4tzlich zum Mehrspielermodus, bei dem Sie sich direkt mit anderen Spielern verbinden und gemeinsam reisen k\u00f6nnen, unterst\u00fctzt das Spiel ein einzigartiges asynchrones Online-Element, mit dem Sie die Anwesenheit anderer sp\u00fcren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"Von Hidetaka Miyazaki von Software \u00fcber die Geheimnisse der Entwicklung von Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN RING Deluxe Edition<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>79,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Die Deluxe Edition enth\u00e4lt: \u2022 ELDEN RING (Vollversion) \u2022 Digitales Artbook &#038; Original-Soundtrack Erm\u00f6glicht Spielern das Betrachten von Konzeptzeichnungen und das H\u00f6ren von In-Game-Musik von ELDEN RING, exklusiv f\u00fcr die Deluxe Edition. DAS NEUE FANTASY-ACTION-RPG. Erhebe dich, Befleckter, und lass dich von der Gnade leiten, um die Macht des Elden-Rings zu schwingen und ein Elden-Lord in den Lands Between zu werden. \u2022 Eine riesige Welt voller Aufregung Eine riesige Welt, in der offene Felder mit einer Vielzahl von Situationen und riesige Dungeons mit komplexen und dreidimensionalen Designs nahtlos miteinander verbunden sind. W\u00e4hrend Sie erkunden, erwartet Sie die Freude, unbekannte und \u00fcberw\u00e4ltigende Bedrohungen zu entdecken, was zu einem hohen Erfolgserlebnis f\u00fchrt. \u2022 Erstelle deinen eigenen Charakter Zus\u00e4tzlich zum Anpassen des Aussehens deines Charakters kannst du die Waffen, R\u00fcstungen und Magie, die du ausr\u00fcstest, frei kombinieren. Sie k\u00f6nnen Ihren Charakter entsprechend Ihrem Spielstil entwickeln, indem Sie beispielsweise Ihre Muskelkraft steigern, um ein starker Krieger zu werden, oder Magie beherrschen. \u2022 Ein episches Drama, geboren aus einem Mythos Eine vielschichtige Geschichte, die in Fragmenten erz\u00e4hlt wird. Ein episches Drama, in dem sich die verschiedenen Gedanken der Charaktere in den Lands Between kreuzen. \u2022 Einzigartiges Online-Spiel, das Sie lose mit anderen verbindet Zus\u00e4tzlich zum Mehrspielermodus, bei dem Sie sich direkt mit anderen Spielern verbinden und gemeinsam reisen k\u00f6nnen, unterst\u00fctzt das Spiel ein einzigartiges asynchrones Online-Element, mit dem Sie die Anwesenheit anderer sp\u00fcren k\u00f6nnen. Ein episches Drama, in dem sich die verschiedenen Gedanken der Charaktere in den Lands Between kreuzen. \u2022 Einzigartiges Online-Spiel, das Sie lose mit anderen verbindet Zus\u00e4tzlich zum Mehrspielermodus, bei dem Sie sich direkt mit anderen Spielern verbinden und gemeinsam reisen k\u00f6nnen, unterst\u00fctzt das Spiel ein einzigartiges asynchrones Online-Element, mit dem Sie die Anwesenheit anderer sp\u00fcren k\u00f6nnen. Ein episches Drama, in dem sich die verschiedenen Gedanken der Charaktere in den Lands Between kreuzen. \u2022 Einzigartiges Online-Spiel, das Sie lose mit anderen verbindet Zus\u00e4tzlich zum Mehrspielermodus, bei dem Sie sich direkt mit anderen Spielern verbinden und gemeinsam reisen k\u00f6nnen, unterst\u00fctzt das Spiel ein einzigartiges asynchrones Online-Element, mit dem Sie die Anwesenheit anderer sp\u00fcren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Elden Ring von From Software im Februar auf den Markt kam, eroberte es die Spielewelt im Sturm. Elden Ring brachte Fans der fr\u00fcheren Spiele von From mit neuen Spielern zusammen und bot eines der am besten optimierten und zug\u00e4nglichsten Erlebnisse, die das Team je geschaffen hatte. Dar\u00fcber hinaus war zum ersten Mal in einem From-Spiel alles in [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-262217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262217\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}