{"id":262195,"date":"2022-09-02T18:16:00","date_gmt":"2022-09-02T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262195"},"modified":"2022-08-13T10:28:42","modified_gmt":"2022-08-13T08:28:42","slug":"erstellen-der-einzigartigen-bewegung-des-blauen-feuers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/erstellen-der-einzigartigen-bewegung-des-blauen-feuers\/","title":{"rendered":"Erstellen der einzigartigen Bewegung des blauen Feuers"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>Eines blieb w\u00e4hrend der gesamten Entwicklung gleich, der Fokus auf Bewegung und Spielersteuerung im Mittelpunkt von allem.<\/li>\n<li>Wir haben langsam die DNA von <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> entwirrt und erkannt, wie dieses sehr schnelle, harte und pr\u00e4zise 3D-Plattforming in der vernetzten Abenteuerwelt funktioniert, die wir erschaffen wollten<\/li>\n<li>Wir hatten eine tolle Zeit zu sehen, wie Spieler ihre Lieblingsf\u00e4higkeiten und Power-Ups mischten, um das Erlebnis von Blue Fire zu personalisieren, und sind jetzt gespannt darauf, wie die Xbox-Community unseren Helden zum Leben erweckt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ein kleiner leuchtender Charakter steht mitten auf einer Br\u00fccke, allein im Dunkeln. Wenn Sie sich vorw\u00e4rts bewegen, sp\u00fcren Sie die Leichtigkeit und Fl\u00fcssigkeit der Steuerung, Sie springen und bewegen sich anmutig durch die Luft und den Boden, f\u00fchren Spr\u00fcnge, Doppelspr\u00fcnge, Sprints und Angriffe aus, die sich alle mit Schwung vermischen und beide gro\u00dfe Befriedigung geben sowie eine sehr schnelle und pr\u00e4zise Kontrolle \u00fcber die kleine Kreatur auf dem Bildschirm.<\/p>\n<p>Wenn Sie das Ende der Br\u00fccke erreichen, entdecken Sie eine gro\u00dfe Plattform und einen Tr\u00fcmmerhaufen in der Mitte. Die Tr\u00fcmmer erwachen und erwachen zum Leben, da sie der Form eines Antagonisten \u00e4hneln. Dies beschreibt ziemlich genau die erste spielbare Demo von Blue Fire, die wir entwickelt haben!<\/p>\n<p>Jetzt, zwei Jahre sp\u00e4ter, freuen wir uns, Blue Fire auf Xbox zu ver\u00f6ffentlichen! Wir hatten eine tolle Zeit zu sehen, wie Spieler das von uns erstellte Bewegungsset verwenden und ihre Lieblingsf\u00e4higkeiten und Power-Ups mischen, um das Erlebnis von Blue Fire zu personalisieren, und sind jetzt gespannt darauf, wie die Xbox-Community unseren Helden zum Leben erweckt.<\/p>\n<p>Seit dem Beginn der Entwicklung hat sich viel ver\u00e4ndert \u2013 ich w\u00fcsste gar nicht, wo ich anfangen sollte \u2013 aber eines ist gleich geblieben: der Fokus auf Bewegung und Player-Controller im Mittelpunkt von allem. Wir haben uns Blue Fire immer als ein Spiel vorgestellt, das neben vielen bekannten Elementen eine einzigartige Wendung und originelle, innovative Ideen hat. Und schon sehr fr\u00fch wussten wir, dass unsere Einzigartigkeit vor allem durch die Kombination unserer Bewegung mit unserer Weltstruktur und unserem Leveldesign entstehen w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Aber diese Einzigartigkeit zu formen, war nicht einfach oder von vornherein feststellbar. Es war eine ziemlich lange Erkundung, viel Nachdenken, Brainstorming und Testen.<\/p>\n<p>Eine ganze Weile haben wir nur am Controller gearbeitet, damit er sich wirklich gut anf\u00fchlt, superschnell und pr\u00e4zise. Wir haben viele F\u00e4higkeiten und Kr\u00e4fte getestet, darunter Doppelsprung, Spin Attack, Dash und Double Dash, Lufttreffer und mehr. Es gab sogar eine Zeit, in der wir die Hauptfigur auf Felsvorspr\u00fcngen rutschen lie\u00dfen, als w\u00fcrde sie skaten, lol. Als wir mit dem Gef\u00fchl zufrieden waren, haben wir angefangen, verschiedene Situationen, Distanzen und Mechaniken auszuprobieren, die damit funktionieren und ansprechend waren.<\/p>\n<p>Als wir voranschritten, entwirrten wir langsam die DNA von Blue Fire und erkannten, wie diese sehr schnelle, harte und pr\u00e4zise 3D-Plattform in der vernetzten Abenteuerwelt funktionierte, die wir erschaffen wollten. Durch Tests und Iterationen haben wir die Besonderheiten dieser Plattformformel gelernt und unseren Controller weiterentwickelt und optimiert<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Wir hatten keine genauen Referenzen von Spielen, die die Art von 3D-Controller und Weltstruktur hatten, die wir machten, und konnten nur bestimmte Ausschnitte anderer Spiele betrachten, haupts\u00e4chlich 2D-Hardcore-Plattformer, Metroidvania-Spiele und 3D-Plattformer. Ich sch\u00e4tze, wir haben diese Genres in gewisser Weise gemischt, aber herauszufinden, wie diese Mischung \u00fcberhaupt aussehen w\u00fcrde, war eine ziemliche Aufgabe, und es gab viele Dinge, die wir selbst entdecken mussten.<\/p>\n<p>Wir standen vor vielen Herausforderungen und achteten sehr genau darauf, welche Schlachten wir ausfechten und welche wir aufgeben wollten. Die M\u00f6glichkeit, den Spielercontroller w\u00e4hrend des Spiels zu verbessern, anstatt das Spielerinventar oder die tats\u00e4chlichen Statistiken, war schwer mit der nichtlinearen Erfahrung, die wir liefern wollten, in Einklang zu bringen. Am Ende mussten wir im ersten Drittel des Spiels ein wenig von der Nichtlinearit\u00e4t f\u00fcr einen ziemlich unkomplizierten Fortschritt opfern, w\u00e4hrend wir im weiteren Verlauf viele Nebeninhalte und Quests hinzuf\u00fcgten, um das nichtlineare Abenteuergef\u00fchl nicht zu verlieren.<\/p>\n<p>Wir hatten auch so viele optionale Plattform-Upgrades, dass wir das Level-Design im sp\u00e4ten Spiel so ausbalancieren mussten, dass es f\u00fcr Spieler, die sie alle hatten, nicht zu einfach und gleichzeitig nicht zu schwer f\u00fcr Spieler w\u00e4re das nicht. Wir haben schlie\u00dflich ein gutes Gleichgewicht gefunden, indem wir daf\u00fcr gesorgt haben, dass die Spieler fr\u00fch auf eine gute Menge an Upgrades sto\u00dfen, Erkundungen und Nebenquests belohnen und sie diskret zu geheimen Gebieten f\u00fchren.<\/p>\n<p>Eine andere M\u00f6glichkeit, dies zu erreichen, bestand darin, optionale, aber sehr lohnende Herausforderungen mit dem Namen \u201eVoids&#8220; zu erstellen, die in Bezug auf die Plattform extrem schwierig waren. Dies glich die Schwierigkeit f\u00fcr sehr gute Spieler aus, die viele Power-Ups gesammelt hatten, sodass jeder eine harte Herausforderung haben konnte zu jeder Zeit \u2013 da es Teil des Kerns des Spiels war.<\/p>\n<p>Wir haben w\u00e4hrend der Entwicklung viel \u00fcber unsere Formel gelernt und noch mehr, als wir das Spiel starteten und das Feedback der Spieler sahen. Wir freuen uns jetzt sehr darauf, diese Erfahrung und dieses Wissen anzuwenden und mit der Arbeit an unserem n\u00e4chsten Projekt zu beginnen!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Erstellen der einzigartigen Bewegung des blauen Feuers\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Blaues Feuer<\/h2>\n<p>Graffiti-Spiele<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Eine dunkle Welt erwartet Sie \u2013 Reisen Sie durch die untergegangene Welt von Penumbra, um einzigartige Gebiete voller verschiedener Feinde, scharfer 3D-Plattform-Herausforderungen, Quests, Sammlerst\u00fccke und mehr zu erkunden. Begeben Sie sich auf eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Reise durch das verw\u00fcstete K\u00f6nigreich Penumbra und entdecken Sie die verborgenen Geheimnisse dieses l\u00e4ngst vergessenen Landes. Erkunde mystische Tempel, begegne \u00dcberlebenden und nimm seltsame Quests an, um wertvolle Gegenst\u00e4nde zu sammeln. K\u00e4mpfe dich w\u00e4hrend deines Abenteuers durch gewaltige Gegner, durchstreife mysteri\u00f6se und verlassene Regionen, springe durch t\u00f6dliche Fallen und meistere schlie\u00dflich die Kunst der Fortbewegung.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein kleiner leuchtender Charakter steht mitten auf einer Br\u00fccke, allein im Dunkeln. Wenn Sie sich vorw\u00e4rts bewegen, sp\u00fcren Sie die Leichtigkeit und Fl\u00fcssigkeit der Steuerung, Sie springen und bewegen sich anmutig durch die Luft und den Boden, f\u00fchren Spr\u00fcnge, Doppelspr\u00fcnge, Sprints und Angriffe aus, die sich alle mit Schwung vermischen und [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-262195","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262195","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262195"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262195\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262195"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262195"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}