{"id":261698,"date":"2022-08-25T15:08:00","date_gmt":"2022-08-25T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=261698"},"modified":"2022-08-13T07:53:06","modified_gmt":"2022-08-13T05:53:06","slug":"vom-fanboy-zum-entwickler-der-traum-vom-veroffentlichen-auf-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/vom-fanboy-zum-entwickler-der-traum-vom-veroffentlichen-auf-xbox\/","title":{"rendered":"Vom Fanboy zum Entwickler, der Traum vom Ver\u00f6ffentlichen auf Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>Vom Traum zur Realit\u00e4t, eine Geschichte dar\u00fcber, wie ein \u201eVater&#8220; ein Spiel auf Xbox ver\u00f6ffentlicht<\/li>\n<li>Eine zus\u00e4tzliche Schicht Politur macht viel aus, selbst auf einem lila Schleimball<\/li>\n<li>Wenn einem Kind die Spiele ausgehen, machen Sie eines!<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u201ePapa, ich finde nicht viele Spiele, die ich spielen kann \u2026&#8220;<\/p>\n<p>\u201eOk Liebling, was f\u00fcr ein Spiel m\u00f6chtest du spielen? Soll ich dir einen machen?&#8220;<\/p>\n<p>Und so fing es an. Vor etwas mehr als einem Jahr sagte mir meine f\u00fcnfj\u00e4hrige Tochter, dass die meisten unserer Xbox-Spiele zu schwer f\u00fcr sie seien. Nach einigem Kuratieren gelang es uns, eine nette kleine Gruppe von Spielen zusammenzustellen \u2013 aber die Idee, eines f\u00fcr sie und Kinder wie sie zu entwickeln, blieb h\u00e4ngen \u2026<\/p>\n<p>Als Spieleentwickler habe ich nie einen Job bei einem Studio bekommen, das f\u00fcr Xbox entwickelt. Ich dachte, oh, wie prestigetr\u00e4chtig es w\u00e4re, Teil einer Crew zu sein, die an einem Xbox-Titel arbeitet (ein Lebenstraum wohlgemerkt). Ein paar Monate nach der Entwicklung von <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/bouncyboi-in-puzzle-land\/9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BouncyBoi im Puzzleland<\/a> gab es ziemlich viel Interesse \u2013 also verpasste ich meiner Demo einen neuen Anstrich und schickte sie zur Einreichung an ID@Xbox. Ich habe alle Daumen und Zehen gedr\u00fcckt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b319d94b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b319d94b.jpg\" alt=\"Vom Fanboy zum Entwickler, der Traum vom Ver\u00f6ffentlichen auf Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Als ich eines Tages mit der Arbeit am Spiel besch\u00e4ftigt war, tauchte meine E-Mail-Benachrichtigung auf. Es war von ID@Xbox \u2026<\/p>\n<p>Mein Herzschlag setzte f\u00fcr einen Moment aus. Ich sagte mir \u201eHier ist der Ablehnungsbescheid&#8220;.<\/p>\n<p>Ich lese den ersten Satz \u2026<\/p>\n<p>&quot; Vielen Dank, dass Sie Ihr Spielkonzept an ID@Xbox gesendet haben! Wir wollten Sie erreichen und Ihnen mitteilen, dass BouncyBoi in Puzzle Land f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung auf Xbox genehmigt wurde. \u201e<\/p>\n<p>Ich kann die Aufregung und Hochstimmung, die in diesem Moment durch meinen K\u00f6rper schoss, nicht in Worte fassen!<\/p>\n<p>Drahtrichtlinien sagen uns, dass wir \u00fcberm\u00e4\u00dfige Ausrufezeichen vermeiden sollen, also sagen wir einfach: \u201esechs Ausrufezeichen!&#8220; Dies war meine erste Begegnung mit dem ID@Xbox -Team und nur ein Vorgeschmack auf den unglaublich herzlichen Empfang und die Unterst\u00fctzung, die sie mir w\u00e4hrend dieser Reise bereitet haben. Als sich die Welle des Chaos beruhigte, hatte ich nur noch einen Gedanken in meinem Kopf. \u201eZeit f\u00fcr einen Levelaufstieg&#8220;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b3bbe461.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b3bbe461.jpg\" alt=\"Vom Fanboy zum Entwickler, der Traum vom Ver\u00f6ffentlichen auf Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Mein Ziel war es, die Grafik des Spiels hervorzuheben und sehr ausgefeilt erscheinen zu lassen. Es wurde viel M\u00fche darauf verwendet, Tricks zu rendern und nachzubearbeiten, um sicherzustellen, dass es w\u00fcrdig ist, auf dieser Konsole zu sein. Ich w\u00fcrde mir sagen, ich bin ein alleiniger Entwickler, der an einem Spiel f\u00fcr eine Konsole arbeitet. Alles muss stimmen.<\/p>\n<p>Wenn ich auf den ersten Prototypen zur\u00fcckblicke, kann ich das Spiel nicht einmal wiedererkennen. Es ist gewachsen und hat sich zu etwas entwickelt, auf das ich wirklich stolz bin \u2013 und etwas, das es definitiv wert ist, ein Konsolenspiel zu sein.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b454a892.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b454a892.jpg\" alt=\"Vom Fanboy zum Entwickler, der Traum vom Ver\u00f6ffentlichen auf Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Diese erstaunliche Leistung konnte nur vollbracht werden, indem man auf den Schultern von Riesen stand.<\/p>\n<p>Jede Frage, die ich bez\u00fcglich der Xbox-Plattform hatte \u2013 das ID@Xbox -Team stand hinter mir. Dieses Spiel wurde in der Unity-Engine erstellt und jedes Mal, wenn ich Hilfe bei etwas Xbox-spezifischem brauchte, war ein Teammitglied da.<\/p>\n<p>Das ID@Xbox -Programm hat mir geholfen, meinen Traum zu verwirklichen, ein Spiel auf meiner Lieblingskonsole zu entwickeln und zu ver\u00f6ffentlichen, etwas, das ich beinahe als unm\u00f6glich bezeichnet h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Meine Tochter hatte die Zeit ihres Lebens damit, das Spiel durchzuspielen, das sie mitgestaltet hat, und plant bereits den n\u00e4chsten Titel (zweifellos etwas \u00fcber Katzen, ha!).<\/p>\n<p>BouncyBoi im Puzzleland ist jetzt verf\u00fcgbar!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-222673-62b79b481139d.jpg\" alt=\"Vom Fanboy zum Entwickler, der Traum vom Ver\u00f6ffentlichen auf Xbox\" \/><\/a><\/p>\n<h2>BouncyBoi im R\u00e4tselland<\/h2>\n<p>Twin-Stick<\/p>\n<p>13,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJNTZX5H3DX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>H\u00fcpfe mit BouncyBoi in diese farbenfrohe und karikaturartige Welt und erlebe Abenteuer in verschiedenen Levels voller herausfordernder R\u00e4tsel, niedlicher Grafiken und funky Beats! Du bist BouncyBoi. Ein lila H\u00fcpfschleim, der es liebt zu joggen und R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, der sich seinen Weg durch Puzzle Land bahnt. Das war's &#8230; Es gibt keine gro\u00dfe epische Hintergrundgeschichte. Keine Kampagne zu folgen. Einfach gute Musik, tolle Bilder und lustige Zeiten! Sie erhalten ein Spielbrett und m\u00fcssen BouncyBoi zur Ziellinie navigieren, wobei Sie R\u00e4tsel und Charaktere \u00fcberwinden, die Ihren Weg verdecken. W\u00e4hrend Sie sich durch die Welten bewegen, werden Sie auf neue und interessante Herausforderungen treffen, um Ihre Probleml\u00f6sungsf\u00e4higkeiten zu testen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eDad, ich finde nicht viele Spiele, die ich spielen kann\u2026\u201c \u201eOkay, Liebling, was f\u00fcr ein Spiel m\u00f6chtest du spielen? Soll ich dir einen machen?\u201c Und so fing es an. Vor etwas mehr als einem Jahr sagte mir meine f\u00fcnfj\u00e4hrige Tochter, dass die meisten unserer Xbox-Spiele zu schwer f\u00fcr sie seien. Nach ein paar [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-261698","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261698","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=261698"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/261698\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=261698"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=261698"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=261698"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}