{"id":261665,"date":"2022-08-24T19:49:00","date_gmt":"2022-08-24T17:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=261665"},"modified":"2022-08-13T07:42:53","modified_gmt":"2022-08-13T05:42:53","slug":"die-reise-der-vergessenen-stadt-von-einem-mod-zu-einem-eigenstandigen-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/die-reise-der-vergessenen-stadt-von-einem-mod-zu-einem-eigenstandigen-spiel\/","title":{"rendered":"Die Reise der vergessenen Stadt von einem Mod zu einem eigenst\u00e4ndigen Spiel"},"content":{"rendered":"\n<p>Im Jahr 2016 war <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> eine gro\u00dfe Story-getriebene Erweiterung f\u00fcr ein beliebtes RPG und die erste Mod, die einen nationalen Drehbuchpreis gewann. Du entdeckst eine mysteri\u00f6se unterirdische Stadt im Ruinenzustand, reist in die Vergangenheit und triffst ihre Bewohner. Dann erf\u00e4hrst du von einem schrecklichen Fluch: Wenn hier einer s\u00fcndigt, sterben alle. Also versuchst du herauszufinden, wer f\u00fcr die S\u00fcnde verantwortlich ist, die die Stadt zerst\u00f6rt, und sie zu verhindern \u2013 w\u00e4hrend du in einer Zeitschleife im Stil des Murmeltiers gefangen bist.<\/p>\n<p>Die Mod wurde mehr als 3.000.000 Mal heruntergeladen und IGN nannte sie \u201eeinfach erstaunlich&#8220;, aber so beliebt sie auch war, ich hatte sie in meiner Freizeit mit einem Budget von 0 US-Dollar erstellt und wusste, dass ich viel, viel besser werden k\u00f6nnte Also habe ich mich bereits 2017 entschieden, es zu einem eigenst\u00e4ndigen Spiel zu entwickeln, gr\u00f6\u00dfer und besser in jeder Hinsicht.<\/p>\n<p>Ich hatte nur 3 kleine Probleme:<\/p>\n<p>1) Ich hatte keine Zeit<\/p>\n<p>2) Ich hatte kein Budget<\/p>\n<p>3) Ich hatte absolut keine Ahnung, wie man ein ganzes Spiel macht<\/p>\n<p>Trotz alledem ist es jetzt auf Xbox Series X|S und Xbox One verf\u00fcgbar, und dies ist eine Geschichte dar\u00fcber, wie alles zusammenkam. Also lasst uns in der Zeit zur\u00fcckreisen, sollen wir?<\/p>\n<p>Mein erstes Problem \u2013 keine Zeit \u2013 l\u00f6ste ich, indem ich meinen Job k\u00fcndigte. Es war nat\u00fcrlich wahnsinnig riskant, zumal ich im Anwaltsberuf war, wo man nach ein paar Jahren Auszeit normalerweise nicht wieder reinkommt. Es f\u00fchlte sich an, als w\u00fcrde man aus einem Flugzeug springen, und mein Plan war es, fliegen zu lernen bis ich auf dem Boden aufschlug.<\/p>\n<p>Mein zweites Problem \u2013 kein Budget \u2013 l\u00f6ste ich, indem ich auf meine Ersparnisse zur\u00fcckgriff und Zusch\u00fcsse beantragte. Nachdem ich einen groben Prototyp erstellt hatte, gelang es mir, Stipendien von einer wohlwollenden Kunstf\u00f6rdereinrichtung (Film Victoria) sowie einen Unreal Dev Grant von Epic zu erhalten. Der Mod und seine Rezeption haben wirklich viele T\u00fcren ge\u00f6ffnet.<\/p>\n<p>Mein drittes Problem \u2013 keine Erfahrung \u2013 habe ich gel\u00f6st, indem ich Alex eingestellt habe, einen Programmierer, der gerade eine VR-Weltraumspaziergangsimulation in Zusammenarbeit mit der NASA fertig gestellt hatte \u2013 eine Ein-Mann-Armee, die in den letzten vier Jahren die Arbeit eines ganzen Teams von Programmierern erledigt hat Jahre. Wir trafen uns zuf\u00e4llig auf einer Party. Erinnern Sie sich an Partys? Richtiger Ort, richtige Zeit.<\/p>\n<p>Das Highlight des Jahres 2018 war die Pr\u00e4sentation des Spiels auf der B\u00fchne der PC Gaming Show der E3. Nachdem ich mir ein Leben lang die E3 angesehen hatte, war es \u00fcberw\u00e4ltigend, mein kleines Spiel dort oben zu sehen. Wir haben es sogar geschafft, einen Unreal E3 Award zu gewinnen: \u201eUnreal Underdog&#8220; daf\u00fcr, dass wir mutig (sprich: verr\u00fcckt) genug sind, um uns mit den gro\u00dfen Hunden der E3 zu messen.<\/p>\n<p>Damals f\u00fchlte es sich wie ein Sieg an, aber wir stellten sp\u00e4ter fest, dass wir den Fehler gemacht hatten, das Spiel viel fr\u00fcher anzuk\u00fcndigen, als wir h\u00e4tten tun sollen, weil wir immer wieder Wege fanden, es besser zu machen, und es am Ende ein paar Mal verschieben mussten .<\/p>\n<p>Das Highlight des Jahres 2019 war die Ausstellung des Spiels auf der GDC und der PAX East. Wir hatten gerade keine finanziellen Mittel mehr, als ich einen Publisher namens Dear Villagers traf, der uns die Unterst\u00fctzung gab, die wir brauchten, um das Spiel zu machen, das wir immer machen wollten.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter sagten sie mir, eines der wichtigsten Kriterien ihres Scouts bei der Entscheidung, wer ver\u00f6ffentlicht, sei \u201eM\u00f6chte ich mit dieser Person ein Bier trinken?&#8220;, also untersch\u00e4tze niemals die Bedeutung von Beziehungen. Ich konnte sie wegen der Pandemie nicht in Frankreich besuchen, also schickte ich ihnen trotzdem eine sch\u00f6ne Kiste Bier mit einem Dankesschreiben.<\/p>\n<p>2020 war verschwommen, aber zwei Dinge stechen hervor:<\/p>\n<p>Zuerst mussten wir mit ein paar au\u00dfergew\u00f6hnlichen historischen Beratern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass unsere Spielwelt \u2013 eine antike r\u00f6mische Stadt \u2013 historisch authentische Kunst, Architektur, Kost\u00fcme und Br\u00e4uche hat. Einer, Dr. Philip Matyszak, hat einen Doktortitel von Oxford, lehrt in Cambridge und hat 17 B\u00fccher geschrieben. Die andere, Dr. Sophie Hay, hat die letzten 20 Jahre damit verbracht, die Ruinen von Pompeji auszugraben. Sie sind beide wirklich klug, liebenswert und bodenst\u00e4ndig und haben uns sehr geholfen.<\/p>\n<p>Zweitens haben wir endlich herausgefunden, wie man gute Dialoganimationen erstellt, dank eines Anrufs mit Shon Stewart, dem leitenden Animator bei einem meiner Lieblingsentwickler, Obsidian. Nein, unsere Animationen sind keine Triple-A-Motion-Capture-Animationen, aber wenn man bedenkt, dass wir ein Kernteam von 3 Entwicklern sind, bin ich sehr zufrieden damit, wie sie geworden sind.<\/p>\n<p>Das bringt uns zu 2021. Das Spiel erscheint sp\u00e4ter in diesem Monat.<\/p>\n<p>Die letzten 4,5 Jahre waren erschreckend, aufregend, kreativ befriedigend und alles verzehrend. Sie waren auch super produktiv: Wir haben das Drehbuch neu geschrieben (es ist jetzt doppelt so lang) und neue Charaktere, Quests, Wendungen, Enden, Spielmechaniken sowie professionelle Sprachausgabe und eine neue Orchesterpartitur hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n<p>Was auch immer als n\u00e4chstes passiert, ich bin wirklich stolz darauf, wie sich <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> entwickelt hat, und ich bin wirklich froh, dass ich den Sprung gewagt habe!<\/p>\n<p>Danke f\u00fcrs Lesen!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Jahr 2016 war The Forgotten City eine gro\u00dfe Story-getriebene Erweiterung f\u00fcr ein beliebtes RPG und die erste Mod, die einen nationalen Drehbuchpreis gewann. 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