{"id":260859,"date":"2022-08-15T16:35:00","date_gmt":"2022-08-15T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=260859"},"modified":"2022-08-13T05:09:17","modified_gmt":"2022-08-13T03:09:17","slug":"wachstum-und-entwicklung-von-xbox-cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wachstum-und-entwicklung-von-xbox-cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Wachstum und Entwicklung von Xbox Cloud Gaming"},"content":{"rendered":"\n<p>Es ist unsere Mission bei Xbox, Freude und Gemeinschaft ins Gaming zu bringen, indem wir die Spieler in den Mittelpunkt unseres Handelns stellen. Wir m\u00f6chten allen Menschen auf der ganzen Welt die M\u00f6glichkeit geben, die Spiele zu spielen, die sie wollen, mit den Leuten, die sie wollen, auf den Ger\u00e4ten, die sie bereits besitzen. Wir nennen das Xbox Everywhere.<\/p>\n<p>Da wir danach streben, Gaming f\u00fcr noch mehr Menschen zug\u00e4nglicher zu machen und die drei Milliarden Spieler weltweit zu erreichen, haben wir stark in die Cloud investiert \u2013 sowohl f\u00fcr Spieler, damit sie so spielen k\u00f6nnen, wie sie wollen, als auch f\u00fcr Entwickler, damit sie sich auf neue, ein gr\u00f6\u00dferes Publikum erreichen und ihre Spiele mit erstklassigen Cloud-Tools und -Diensten erstellen, ausf\u00fchren und verwalten. Wir haben dies in Partnerschaft mit Azure entwickelt, das mehr Menschen erreicht als jeder andere Cloud-Anbieter.<\/p>\n<p>Seit der Einf\u00fchrung im Jahr 2020 haben wir ein enormes Wachstum erlebt: <strong>Bisher haben mehr als 10 Millionen Menschen auf der ganzen Welt Spiele \u00fcber Xbox Cloud Gaming (Beta) als Teil von Xbox Game Pass Ultimate gestreamt<\/strong>.<\/p>\n<p>Heute erreichen wir einen weiteren wichtigen Meilenstein, indem wir unser Gesch\u00e4ftsmodell erweitern, um die Cloud auf noch mehr Arten f\u00fcr mehr Menschen verf\u00fcgbar zu machen, und \u00fcber den Xbox Game Pass hinausgehen, um unseren ersten Free-to-Play-Titel anzubieten. <strong>In Zusammenarbeit mit Epic ist Fortnite \u00fcber Xbox Cloud Gaming verf\u00fcgbar,<\/strong> sodass Fans auf einem iOS-Ger\u00e4t, Android-Telefon oder -Tablet oder Windows-PC \u00fcber einen Webbrowser spielen k\u00f6nnen. Das ist erst der Anfang f\u00fcr uns \u2013 wir werden lernen, Feedback umsetzen und versuchen, den Spielern mit der Zeit noch mehr Free-to-Play-Titel \u00fcber die Cloud zur Verf\u00fcgung zu stellen.<\/p>\n<p>Unser kontinuierliches Wachstum und unsere F\u00e4higkeit, neue Gesch\u00e4ftsmodelle zu erm\u00f6glichen, wurde durch die Art und Weise vorangetrieben, wie wir die Cloud weiterentwickelt haben, um sie zu einem Teil des Xbox-\u00d6kosystems zu machen. Wir begannen mit Android, das nur auf Xbox One S-Servern in unseren Rechenzentren lief. Seitdem wurde Cloud Gaming auf benutzerdefinierte Xbox Series X-Server aktualisiert und auf Windows-PCs, Apple-Telefonen und -Tablets, Xbox One und Xbox Series S|X gestartet, und wir haben sogar mit der <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-gb\/topic\/xbox-cloud-gaming-in-microsoft-edge-with-steam-deck-43dd011b-0ce8-4810-8302-965be6d53296\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Einf\u00fchrung<\/a> auf Steam Deck begonnen. Wir haben auch gesehen, wie die Community es \u00fcber den Browser auf einige unkonventionelle Ger\u00e4te geladen hat, obwohl es so aussieht, als h\u00e4tten sie viel Spa\u00df. Insgesamt haben <strong>Spieler aus allen<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/regions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">26 L\u00e4ndern<\/a> <strong>auf mehr als 6.000 Ger\u00e4tetypen gespielt, von verschiedenen Geschmacksrichtungen von Android-Telefonen bis hin zu einer Reihe von PCs und iPhones aller Generationen<\/strong>.<\/p>\n<p>Wir haben Cloud Gaming auch an weiteren Orten wie Mexiko, Japan, Australien und Brasilien aktiviert. Die Gaming-Community war in all diesen neuen L\u00e4ndern ph\u00e4nomenal, und insbesondere Brasilien hat unsere Erwartungen \u00fcbertroffen. Die Akzeptanz war in den ersten Wochen so \u00fcberw\u00e4ltigend, dass die Nachfrage der Fans unsere Serverkapazit\u00e4t bis zu dem Punkt \u00fcberstieg, an dem wir schnell mehr Hardware bereitstellen mussten, um mit der Nachfrage Schritt zu halten. Die Unterst\u00fctzung, die wir in neuen L\u00e4ndern gesehen haben, gepaart mit der Bereitstellung von mehr Spielen auf mehr Ger\u00e4ten, hat zu ermutigenden Ergebnissen gef\u00fchrt. In den kommenden Monaten sollten Sie davon ausgehen, dass Cloud-Gaming an noch mehr Orten verf\u00fcgbar sein wird \u2013 wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, mehr zu teilen.<\/p>\n<p>All dies w\u00e4re ohne gro\u00dfartige Inhalte nicht m\u00f6glich. Wir befinden uns in der einzigartigen Position, nicht nur \u00fcber eine First-Party-Cloud zu verf\u00fcgen, die die Spiele liefern kann, sondern auch \u00fcber eine reiche Geschichte im Gaming-Bereich, einschlie\u00dflich expansiver Studios, die Titel in allen Genres entwickeln. Seit dem Start vor weniger als zwei Jahren haben wir mit \u00fcber 125 Entwicklern zusammengearbeitet, um mehr als 350 Spiele aus dem Xbox Game Pass-Katalog cloudf\u00e4hig zu machen. Wir haben auch die Leistungsf\u00e4higkeit der Cloud als Entdeckungsmechanismus gesehen, indem die Zeit zum einfachen Ausprobieren und Spielen neuer Spiele verk\u00fcrzt wird. <strong>Im Durchschnitt entdecken und spielen Xbox Game Pass-Spieler, die die Cloud verwenden, fast doppelt so viele Spiele wie Xbox Game Pass-Mitglieder, die nicht in der Cloud spielen<\/strong>.<\/p>\n<p>Die Art und Weise, wie Spiele auf Ger\u00e4ten bereitgestellt werden, hat sich ebenfalls weiterentwickelt \u2013 als wir anfingen, folgten alle unsere Spiele einem Lift-and-Shift-Modell, um es Studios so einfach wie m\u00f6glich zu machen, Spiele in der Cloud spielbar zu machen. Ohne dass Code\u00e4nderungen vorgenommen werden m\u00fcssten, w\u00fcrden Spiele einfach auf unserer Cloud-Plattform funktionieren. Dies war eine gro\u00dfartige M\u00f6glichkeit, den Katalog mit Hunderten von Spielen aufzubauen, und viele Spiele spielen sich wunderbar auf diese Weise.<\/p>\n<p>Wir haben uns im Laufe der Zeit weiterentwickelt und machen es auch m\u00f6glich, dass Spiele Cloud-f\u00e4hig sind; einfache \u00c4nderungen durch den Entwickler k\u00f6nnen das gesamte Erlebnis verbessern. Sie k\u00f6nnen Touch-Steuerelemente hinzuf\u00fcgen \u2013 entweder ein einfaches Overlay f\u00fcr vollst\u00e4ndig benutzerdefinierte Steuerelemente, wie Sie es bei Hades sehen \u2013 oder die Schriftgr\u00f6\u00dfe basierend auf dem Ger\u00e4t optimieren, auf das gestreamt wird. Wir haben Cloud-Gaming mit einem Cloud-f\u00e4higen Spiel eingef\u00fchrt: Minecraft Dungeons mit benutzerdefinierten Touch-Steuerelementen. <strong>Mittlerweile gibt es mehr als 150 Cloud-f\u00e4hige Spiele mit Touch<\/strong>, und wir haben festgestellt, dass Spiele mit Touch-Steuerung zu mehr Engagement f\u00fchren. <strong>Im Durchschnitt verdoppeln sich die Spielzeiten bei Spielen mit Touch-Steuerung, und 20\u00a0% der Xbox Cloud Gaming-Benutzer verwenden ausschlie\u00dflich Touch<\/strong>.<\/p>\n<p>Cloud-f\u00e4hige Titel erstrecken sich auch auf intensivere Spiele, wodurch es m\u00f6glich wird, Gen-9-Titel auf Xbox One \u00fcber die Cloud zu spielen. Ein gutes Beispiel daf\u00fcr ist Microsoft Flight Simulator. Es wurde am 1. M\u00e4rz \u00fcber die Cloud verf\u00fcgbar und wurde im M\u00e4rz schnell zum <strong>meistgespielten Cloud-Spiel auf Telefonen, Tablets, PCs und Konsolen<\/strong>. Spieler, die sonst keinen Zugriff auf Gen-9-Titel h\u00e4tten, haben jetzt die M\u00f6glichkeit, auf ihren eigenen Ger\u00e4ten einzusteigen.<\/p>\n<p>Ich werde nie das erste Mal vergessen, als ich ein Konsolenspiel auf meinem Handy gespielt habe, das von der Cloud betrieben wird. Es war einfach ein magisches Erlebnis. Das ist viele Jahre her, da wir uns seit einiger Zeit auf dieser Cloud-Reise befinden, zusammen mit einer wunderbaren und engagierten Spieler-Community und unglaublichen Content-Partnern. Gemeinsam glauben wir, dass wir allen Spielern und Entwicklern eine strahlende Zukunft vor Augen haben.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist unsere Mission bei Xbox, Freude und Gemeinschaft ins Gaming zu bringen, indem wir die Spieler in den Mittelpunkt unseres Handelns stellen. Wir m\u00f6chten allen Menschen auf der ganzen Welt die M\u00f6glichkeit geben, die Spiele zu spielen, die sie wollen, mit den Leuten, die sie wollen, auf den Ger\u00e4ten, die sie bereits besitzen. Wir nennen das Xbox Everywhere. 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