{"id":260777,"date":"2022-08-15T20:01:00","date_gmt":"2022-08-15T18:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=260777"},"modified":"2022-08-13T04:56:13","modified_gmt":"2022-08-13T02:56:13","slug":"ein-buch-nach-seinem-einband-beurteilen-the-making-of-alan-wake-remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/ein-buch-nach-seinem-einband-beurteilen-the-making-of-alan-wake-remastered\/","title":{"rendered":"Ein Buch nach seinem Einband beurteilen: The Making of Alan Wake Remastered"},"content":{"rendered":"\n<p>Das urspr\u00fcngliche Alan Wake ist ein Spiel, das vielen Menschen am Herzen liegt, einschlie\u00dflich uns hier bei Remedy, sowie der Schar engagierter Xbox-Fans, die die urspr\u00fcngliche Ver\u00f6ffentlichung auf Xbox 360 im Jahr 2010 wieder aufgenommen haben. Als wir uns also daran machten, es zu remastern einzigartiges und geliebtes Abenteuer, wussten wir, dass wir hart arbeiten mussten, um ein Erlebnis zu liefern, das nicht nur diesem Verm\u00e4chtnis gerecht wird, sondern es auch einem v\u00f6llig neuen Publikum pr\u00e4sentiert, indem es die Grafik auf moderne Standards anhebt.<\/p>\n<p>Zu diesem Zweck haben wir uns mit den talentierten Leuten von d3t zusammengetan, einem Team mit einer Menge Erfahrung und technischem Wissen, wenn es um das Remastering moderner Klassiker geht. Das Kernteam, das das urspr\u00fcngliche Alan Wake bei Remedy erstellt hat, hat sehr eng mit d3t an diesem Remaster gearbeitet.<\/p>\n<p>Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit, um sich den Vergleichstrailer anzusehen, und dann sprechen wir ein wenig \u00fcber den Remaster-Prozess und geben Ihnen eine Vorstellung davon, wie das Projekt zustande kam.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/v4GbR_IEtp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Okay, erledigt? Gro\u00df. Hoffentlich stimmen Sie zu, dass Alan Wake besser denn je aussieht! Der erste Schritt bei einem Projekt wie diesem hei\u00dft also \u201eKatalogisierung&#8220;. Das bedeutet, das Spiel in seine Bestandteile zu zerlegen, was viel weiter geht, als nur all die Dinge aufzulisten, die es zu dem machen, was es ist. Ein Spiel, das Sie haben, richtig zu remastern um wirklich zu verstehen, wie alles zusammenpasst und wie jedes Element zusammenh\u00e4ngt und interagiert. Datenstrukturen, Wiederverwendung von Assets und Code, Namenskonventionen, Tools, Plugins \u2026 alles! Stellen Sie sich das vor wie ein Haufen Wissenschaftler, die etwas unter die Lupe nehmen, um es zu untersuchen Zellen.<\/p>\n<p>Wenn Sie ein Spiel von Grund auf neu entwickeln, geschieht dies ganz nat\u00fcrlich im Verlauf des Projekts \u2013 aber das Remastern eines Spiels erfordert Lernen, bevor Sie \u00fcberhaupt anfangen. Alles in allem, wenn Sie Umgebungen, Requisiten, Texturen, Soundeffekte, UI-Elemente, Filmsequenzen und einen ganzen Haufen unterst\u00fctzender Daten betrachten, sehen Sie sich leicht rund 100.000 einzelne Elemente an. Keine Kleinigkeit. Sobald dies erledigt war, wurde die Entwicklung f\u00fcr das Remaster in f\u00fcnf Kernbereiche unterteilt: Codierung, Umgebung, Charaktere, Animation und Filmsequenzen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" alt=\"Ein Buch nach seinem Einband beurteilen: The Making of Alan Wake Remastered\" ><\/a><\/p>\n<p>Die Codierungsseite des Projekts begann mit der Erstellung einer Baseline, was im Wesentlichen bedeutet, alle alten Systeme \u2013 das Skelett des Spiels \u2013 in eine neue Version zu konvertieren, die mit neuen Plattformen kompatibel ist und sich genau wie das Original verh\u00e4lt, aber noch mehr zul\u00e4sst Entwicklung.<\/p>\n<p>Die urspr\u00fcngliche Release-Version von Alan Wake wurde ausschlie\u00dflich f\u00fcr Xbox 360 entwickelt und erst sp\u00e4ter auf den PC portiert, was bedeutete, dass sie nur eine Rendering-API unterst\u00fctzte \u2013 DirectX 9. Seitdem hat sich die Technologie nat\u00fcrlich weiterentwickelt, also ein entscheidender erster Schritt aktualisierte den Renderer und die unterst\u00fctzenden Engine-Systeme, um moderne Standards zu unterst\u00fctzen. Dann gibt es noch all die anderen modernen Systeme, \u00fcber die man nachdenken muss \u2013 neue Controller, aktualisierte Audiostandards, Errungenschaften, gespeicherte Spiele und mehr. Es ist auch wichtig zu beachten, dass wir von einem Remaster sprechen, nicht von einem Remake. Das bedeutet, dass wir die Original-Engine verwenden, was die Implementierung neuer moderner Funktionen sehr schwierig machen kann, wenn Sie mit einer Engine arbeiten, die \u00fcber ein Jahrzehnt alt ist.<\/p>\n<p>Also, was ist neu in <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remastered<\/a><\/strong>? F\u00fcr den Anfang l\u00e4uft das Spiel in 4K mit 60 fps auf der Xbox Series X und in 1080p mit 60 fps auf der Series S. Sie k\u00f6nnen damit rechnen, \u00fcberarbeitete Zwischensequenzen mit verbesserten Gesichtsanimationen und Lippensynchronisation, reichhaltigeren Umgebungen und verbesserten Charaktermodellen zu sehen haben aktualisierte Haut- und Haar-Shader. Es wurden auch Verbesserungen an Materialien und Texturen im Allgemeinen sowie Anti-Aliasing, Schatten, Windsimulation und vergr\u00f6\u00dferte Darstellungsentfernungen vorgenommen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" alt=\"Ein Buch nach seinem Einband beurteilen: The Making of Alan Wake Remastered\" ><\/a><\/p>\n<p>Da Alan Wake Remastered ein so auf die Geschichte fokussiertes Spiel ist, ist die Besetzung von mehr als 30 Charakteren ein gro\u00dfer Teil des Gesamterlebnisses und war nat\u00fcrlich ein Bereich, auf den wir uns viel Zeit konzentriert haben. Ein komplettes Team von Charakterk\u00fcnstlern kehrte zu den urspr\u00fcnglichen Referenzmaterialien zur\u00fcck, um dabei zu helfen, dass die Charaktere mehr wie die Schauspieler aussehen, auf denen sie basieren. Im Vergleichstrailer sollten Sie in der Lage sein, die enormen Verbesserungen an den Charakteren selbst und den in ihren Kost\u00fcmen verwendeten Materialien zu erkennen, wodurch noch mehr Realismus und Details hinzugef\u00fcgt werden.<\/p>\n<p>Abgesehen von den Charaktermodellen ver\u00e4nderten die Animationsteams das Spiel, indem sie signifikante Upgrades an Gesichtsanimationen, grundlegenden Gameplay-Bewegungen und mehr vornahmen. Dazu geh\u00f6rten die Erstellung neuer Rigs f\u00fcr die Gesichter der Charaktere, eine v\u00f6llig neue Bewegungserfassung f\u00fcr Dialoge und mehr als 600 zus\u00e4tzliche Posen, die erstellt wurden, um den Darbietungen mehr Ausdruck zu verleihen. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie viele zus\u00e4tzliche kleine Details entdecken, wie Handanimationen und Leerlaufbewegungen. Dar\u00fcber hinaus hatten wir ein engagiertes Cinematics-Team, das jede einzelne Szene im Spiel aktualisierte (insgesamt \u00fcber eine Stunde Filmmaterial) und alles von den zuvor erw\u00e4hnten neuen Motion Captures bis hin zu fortschrittlicheren Postproduktionseffekten integrierte.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Charaktere selbst ein zentraler Bestandteil des Spiels sind, ist die Umgebung ebenso wichtig und erfordert genauso viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit wie Alan selbst. Vor diesem Hintergrund hatten wir ein engagiertes Unterteam, das ausschlie\u00dflich an B\u00e4umen und Bl\u00e4ttern arbeitete. Der Wald ist eine zutiefst komplexe Umwelt. Das Team hat es zum Leben erweckt, indem es alle neuen Details wie Farne, Moos, Laub und andere Bodenbedeckungen sowie Verbesserungen an Animationen wie im Wind wehende B\u00e4ume hinzugef\u00fcgt hat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" alt=\"Ein Buch nach seinem Einband beurteilen: The Making of Alan Wake Remastered\" ><\/a><\/p>\n<p>Das Umgebungsteam arbeitete eng mit den Programmierern zusammen, um das Terrain selbst zu verbessern und verschiedenen Materialien, von Erde und Felsen bis hin zu den Bergen, und urbaneren Materialien wie Beton und Asphalt mehr Komplexit\u00e4t und Genauigkeit zu verleihen. Ein Team von K\u00fcnstlern machte sich dann an die Arbeit, um Geb\u00e4uden, Fahrzeugen und anderen Objekten weitere Details hinzuzuf\u00fcgen, um sicherzustellen, dass Bright Falls so fesselnd und dramatisch ist, wie es sein sollte.<\/p>\n<p>Da haben wir es also. Dies war nur ein kurzer Rundgang durch die Arbeit, die in Alan Wake Remastered geflossen ist, aber wir hoffen, dass es Ihnen eine Vorstellung vom Umfang eines Projekts wie diesem und der Liebe und dem Respekt vermittelt, die alle Beteiligten f\u00fcr das Ausgangsmaterial haben. Wir denken, dass das Spiel in der besten Form ist, die es je hatte, und wir m\u00f6chten unseren Freunden bei d3t ein riesiges \u201eDankesch\u00f6n&#8220; f\u00fcr all ihre harte Arbeit und daf\u00fcr sagen, dass sie die Insider-Informationen in diesem Blog geteilt haben. Abschlie\u00dfend m\u00f6chte ich mich bei Ihnen allen f\u00fcr die unglaubliche Unterst\u00fctzung von <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remastered bedanken<\/a><\/strong>. Wir hoffen wirklich, dass es Ihnen Spa\u00df macht, dieses \u00fcberarbeitete Erlebnis auf Xbox One und Xbox Series X|S zu erkunden \u2013 oder erneut zu besuchen \u2013, wenn es am 5. Oktober erscheint.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51bb1c45.jpg\" alt=\"Ein Buch nach seinem Einband beurteilen: The Making of Alan Wake Remastered\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Alan Wake Remastered<\/h2>\n<p>Epische Spiele<\/p>\n<p>29,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>In diesem preisgekr\u00f6nten Film-Action-Thriller begibt sich der aufgew\u00fchlte Autor Alan Wake auf eine verzweifelte Suche nach seiner vermissten Frau Alice. Nach ihrem mysteri\u00f6sen Verschwinden aus der Stadt Bright Falls im pazifischen Nordwesten entdeckt er Seiten einer Horrorgeschichte, die er angeblich geschrieben hat, an die er sich jedoch nicht erinnern kann. Wake ist bald gezwungen, seinen Verstand in Frage zu stellen, als die Geschichte Seite f\u00fcr Seite vor seinen Augen wahr wird: Eine feindselige Pr\u00e4senz \u00fcbernat\u00fcrlicher Dunkelheit \u00fcbernimmt jeden, den sie findet, und bringt sie gegen ihn auf. Er hat keine andere Wahl, als sich den M\u00e4chten der Dunkelheit zu stellen, nur bewaffnet mit seiner Taschenlampe, einer Pistole und dem, was von seinem zerfetzten Geist \u00fcbrig geblieben ist. Seine alptraumhafte Reise, um Antworten auf das verbl\u00fcffende R\u00e4tsel zu finden, mit dem er konfrontiert ist, wird ihn in die schrecklichen Tiefen der Nacht f\u00fchren. Alan Wake Remastered bietet das komplette Erlebnis, mit dem Hauptspiel und seinen zwei Story-Erweiterungen \u2013 The Signal und The Writer \u2013 in atemberaubender neuer 4K-Grafik. Die angespannte, episodische Geschichte ist vollgepackt mit unerwarteten Wendungen, atemberaubenden Cliffhangern und intensiven Kampfausbr\u00fcchen, bei denen es mehr als nur Kugeln braucht, um die Dunkelheit zu vertreiben. Die Zwischensequenzen des Spiels, die skurrilen Charaktere und die majest\u00e4tischen Ausblicke auf den pazifischen Nordwesten wurden f\u00fcr ein Erlebnis verbessert, das sowohl durch seine visuelle Wirkung als auch durch seine entnervende Atmosph\u00e4re \u00fcberzeugt.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das urspr\u00fcngliche Alan Wake ist ein Spiel, das vielen Menschen am Herzen liegt, einschlie\u00dflich uns hier bei Remedy, sowie der Schar engagierter Xbox-Fans, die die urspr\u00fcngliche Ver\u00f6ffentlichung auf Xbox 360 im Jahr 2010 wieder aufgenommen haben. 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