{"id":259921,"date":"2022-08-07T18:37:00","date_gmt":"2022-08-07T16:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=259921"},"modified":"2022-08-13T02:26:15","modified_gmt":"2022-08-13T00:26:15","slug":"sally-face-meine-reise-als-solo-spieleentwickler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/sally-face-meine-reise-als-solo-spieleentwickler\/","title":{"rendered":"Sally Face \u2013 Meine Reise als Solo-Spieleentwickler"},"content":{"rendered":"\n<p>Als der Traum, Spieleentwickler zu werden, in meinem Kopf entstand, lie\u00df ich ihn nicht los, bis ich ihn verwirklicht hatte. Die Stra\u00dfe nach <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sally Face<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9n1c74g2jxhm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>war lang und herausfordernd, aber es hat mein Leben f\u00fcr immer ver\u00e4ndert. Dies ist eine pers\u00f6nliche Geschichte dar\u00fcber, wie ich dahin gekommen bin, wo ich heute bin.<\/p>\n<p><strong>Der Ursprung und die Inspirationen<\/strong><\/p>\n<p>Ich bin mit Metal, Videospielen und Zeichentrickfilmen der 90er Jahre aufgewachsen. Diese Dinge waren gro\u00dfe k\u00fcnstlerische Einfl\u00fcsse auf mich. Ich habe schon in jungen Jahren mit dem Zeichnen begonnen, mit einem starken Interesse an Charakteren und Geschichtenerz\u00e4hlen. Ich habe mir mit 16 auch selbst Gitarre beigebracht. Das Leben in einem Spukhaus war ein weiteres gro\u00dfes Element, das mich gepr\u00e4gt hat. W\u00e4hrend meiner Jugend von schrecklichen Nacht\u00e4ngsten und seltsamen Begegnungen geplagt, f\u00fchlte ich mich immer zu dunkleren Themen und dem Paranormalen hingezogen.<\/p>\n<p>Ich wusste nicht wirklich, was ich mit all diesen Interessen anfangen sollte, und erst nach der High School kam die Spieleentwicklung als Option auf. Es war fast ein sofortiger Funke \u2013 das Erstellen von Spielen war perfekt f\u00fcr mich. Es beinhaltete alles, was ich liebe: Geschichtenerz\u00e4hlen, Kunst, Musik, Kreativit\u00e4t, interaktive Welten \u2026<\/p>\n<p>Um 2007 herum, w\u00e4hrend meiner Studienzeit, hatte mich ein seltsamer Traum zu einer gruseligen Skizze inspiriert. Diese Zeichnung war der Ursprung von Sally Face. Bald darauf hatte ich verschiedene grobe Skizzen und Ideen f\u00fcr einen Cartoon rund um diese Figur. Ich habe versucht, ein paar Freunde zusammenzubringen, um es zu animieren, aber das ging schnell auseinander. Das Konzept sa\u00df also die n\u00e4chsten Jahre in meinem Kopf.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Meine Reise als Solo-Spieleentwickler\" ><\/a><\/p>\n<p>Nach dem College gr\u00fcndete ich mit ein paar Freunden ein kleines Indie-Team namens Wither Studios. Wir haben in unserer Freizeit nach Feierabend an Projekten gearbeitet. Ein paar Jahre nach der Ver\u00f6ffentlichung unseres ersten Spiels und immer noch darum k\u00e4mpfend, Geld zu verdienen, erlebte das Team eine schwierige Phase. Streit f\u00fchrte dazu, dass zwei unserer Mitglieder gingen. Mit einem unsicheren Schicksal beschloss ich, mein eigenes Nebenprojekt zu starten. Ich hatte bis dahin genug Erfahrung und brauchte das kreative Ventil.<\/p>\n<p>2015 kam mir das Konzept f\u00fcr Sally Face wieder in den Sinn und ich dachte, es w\u00fcrde gut als Abenteuerspiel statt als Zeichentrickfilm funktionieren. Es war auch wichtig, das Gameplay einfach zu halten, da ich kein Programmierer bin. Aus diesem Grund musste ich einige neue Werkzeuge lernen. Und das war der Ausgangspunkt meines Solo-Unterfangens als Portable Moose.<\/p>\n<p>Sally Face, Episode One: Strange Neighbors war fast fertig, aber die n\u00e4chsten ein oder zwei Jahre w\u00fcrden die schwersten meines Lebens werden. Ich wurde pl\u00f6tzlich von meinem Hauptjob entlassen und hatte Schwierigkeiten, gute Arbeit zu finden. Dann begann eine Trennung von meiner Ex-Frau, die zu einem Hin- und Herziehen und schlie\u00dflich zur Scheidung f\u00fchrte. Inmitten dessen unternahm ein naher Angeh\u00f6riger mehrere Selbstmordversuche, was traumatisierend war. Ich fiel in eine tiefe Depression und konnte meine Wohnung nicht mehr verlassen oder gar aus dem Bett aufstehen. Dies stoppte die Produktion des Spiels f\u00fcr ein paar Monate. Letztendlich hat mir die erneute Arbeit an dem Spiel jedoch wirklich geholfen, mich aus dem dunklen Loch zu ziehen, in dem ich lebte. Es gab mir etwas, in das ich mich hineinst\u00fcrzen konnte. Es gab mir etwas, worauf ich hoffen konnte.<\/p>\n<p><strong>Den Traum verwirklichen<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Meine Reise als Solo-Spieleentwickler\" ><\/a><\/p>\n<p>Ich habe das Spiel urspr\u00fcnglich episodisch auf dem PC ver\u00f6ffentlicht, als ich es machte. Episode One kam 2016 heraus und die Leute mochten es. Das Spiel brachte mir jetzt gen\u00fcgend Einnahmen ein, um weiterhin Vollzeit daran zu arbeiten. Sally Face baute kontinuierlich eine gro\u00dfe Kult-Gefolgschaft auf und w\u00e4chst immer noch stark. Die f\u00fcnfte und letzte Folge wurde Ende 2019 ver\u00f6ffentlicht und dann begann ich mit der Arbeit an den Konsolenports. Am Ende stellte ich externe Hilfe f\u00fcr die H\u00e4fen ein; Neben den \u00dcbersetzungen war das das erste Mal, dass neben mir noch andere Leute an dem Spiel gearbeitet haben. Ich habe die Geschichte entworfen, das Design, die Charaktere, das Artwork, die Musik, einfach alles. Dies machte es noch lohnender, als die Fangemeinde wuchs und die Menge an Bewunderung, die sie f\u00fcr meine Kreation zeigten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Meine Reise als Solo-Spieleentwickler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>K\u00e4mpfe weiter gegen die Dunkelheit<\/strong><\/p>\n<p>Tauchen Sie noch heute mit Sally Face auf Xbox One und Xbox Series X|S in das ungew\u00f6hnliche Mysterium ein!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3e43002.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Meine Reise als Solo-Spieleentwickler\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sally Gesicht<\/h2>\n<p>Tragbarer Elch<\/p>\n<p>14,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>EIN DUNKLES GEHEIMNIS ENTfaltet sich \u2026 Tauchen Sie ein in ein beunruhigendes Abenteuer und folgen Sie einem Jungen mit einer Gesichtsprothese, der sein Handheld-Videospielsystem verwendet, um mit den Toten zu sprechen und ihre Geschichten zu erfahren. Nach einer Reihe mysteri\u00f6ser Morde entdecken Sal und seine drei Freunde etwas wirklich Unheimliches, das Schatten \u00fcber ihre kleine Stadt wirft.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als der Traum, Spieleentwickler zu werden, in meinem Kopf entstand, lie\u00df ich ihn nicht los, bis ich ihn verwirklicht hatte. Der Weg zu Sally Face war lang und herausfordernd, aber er hat mein Leben f\u00fcr immer ver\u00e4ndert. Dies ist eine pers\u00f6nliche Geschichte dar\u00fcber, wie ich dahin gekommen bin, wo ich heute bin. Der Ursprung und die Inspirationen, die ich wuchs [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":227732,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-259921","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259921","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259921"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259921\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/227732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259921"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259921"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259921"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}