{"id":258098,"date":"2022-07-26T09:53:00","date_gmt":"2022-07-26T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=258098"},"modified":"2022-08-12T22:02:51","modified_gmt":"2022-08-12T20:02:51","slug":"slipstream-neuinterpretation-klassischer-arcade-rennen-von-einem-brasilianischen-solo-entwickler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/slipstream-neuinterpretation-klassischer-arcade-rennen-von-einem-brasilianischen-solo-entwickler\/","title":{"rendered":"Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler"},"content":{"rendered":"\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<ul>\n<li>Konzipiert und erstellt von einem Solo-Entwickler.<\/li>\n<li>Einzigartige Mechanik f\u00fcr einen Arcade-Racer.<\/li>\n<li>Soundtrack integriert und vom Gameplay inspiriert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lernen, Spiele zu machen und zu erkennen, dass man davon leben kann<\/strong><\/p>\n<p>Mein Name ist Sandro de Paula aus Brasilien und ich wollte seit meiner Kindheit Spieleentwickler werden. Mit 14 Jahren hatte ich meinen ersten richtigen Kontakt mit Spieleentwicklungstools, aber damals schien mir das keine gangbare Karriere zu sein. In meinem Land gab es nicht viele M\u00f6glichkeiten, also beschloss ich, anderen Interessen nachzugehen, wie Musik und Journalismus. Um 2012 herum, als die erste Welle kommerziell erfolgreicher Indie-Spiele international stattfand, war ich \u00fcberzeugt, dass es jetzt m\u00f6glich war, es als Solo-Entwickler zu schaffen, und begann ernsthafter daran zu arbeiten, zu lernen und zu experimentieren. Mein erstes \u201erichtiges&#8220; Projekt war ein mobiles Runner-Pixel-Art-Spiel namens Meow Sushi Night, das 2014 f\u00fcr Android ver\u00f6ffentlicht wurde, und kurz darauf begann ich mit der Arbeit an <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstream<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Die Urspr\u00fcnge des Slipstreams<\/strong><\/p>\n<p>Das mag unerwartet sein, aber die Idee hinter Slipstream begann als reine technische Kuriosit\u00e4t. Ich hatte k\u00fcrzlich Meow Sushi Night beendet und hatte das Gef\u00fchl, dass ich verstand, wie 2D-Grafiken einigerma\u00dfen gut funktionierten, aber ich fragte mich immer wieder: \u201eWie haben diese klassischen Rennspiele eine 3D-Perspektive in reiner 2D-Hardware erstellt?&#8220;. Ich habe ein wenig recherchiert und war sofort von der Pseudo-3D-Technik fasziniert, beschloss, eine eigene Implementierung zu versuchen, und von da an wuchs das Projekt. Ich hatte zuvor einige klassische Rennspiele gespielt, wie OutRun, F-Zero und Top Gear, aber es wurde nicht wirklich zu einer Leidenschaft, bis ich anfing, an Slipstream zu arbeiten. Viele Rennspiele konzentrieren sich darauf, eine realistische physische Simulation der Funktionsweise von Autos zu erstellen, aber das Renngenre eignet sich auch sehr gut f\u00fcr einen stilisierteren, ausdrucksst\u00e4rkeren Ansatz, und das ist die Richtung, in die ich zu gehen versucht habe.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro spielt im Mai 2015 einen der ersten Slipstream-Prototypen<\/p>\n<p><strong>Die Evolution der Mechanik. Was macht Slipstream zu einem anderen Arcade-Racer?<\/strong><\/p>\n<p>Ich denke, das Driften und der Windschatten waren schon immer wesentlich f\u00fcr das Spiel. Die erste Demo, die ich 2015 ver\u00f6ffentlichte, hatte beides nicht, und das Gameplay f\u00fchlte sich damals zu einfach und barebones an. Obwohl es der Name des Spiels ist, war die Slipstream-Mechanik nicht von Anfang an da, aber es war eine nat\u00fcrliche Anpassung. Die Ideen sowohl f\u00fcr das Driften als auch f\u00fcr den Windschatten wurden von OutRun 2006\/Coast 2 Coast inspiriert, einem Versuch von Sega selbst, das Gameplay des urspr\u00fcnglichen OutRun zu modernisieren. Ich mag Schaltgetriebemechaniken in alten Rennspielen wirklich nicht, manuelles Schalten in einem unrealistischen Rennwagen macht nicht sehr viel Spa\u00df, also habe ich nie daran gedacht, das als Mechanik zu verwenden, aber das Spiel brauchte immer noch etwas, das der Spieler neben dem Beschleunigen und Wenden tun kann. Das Zur\u00fcckspulen war die j\u00fcngste Erg\u00e4nzung der Kernmechanik, und ich denke, es war eine gute, Es gibt dem Spieler eine strategische Gelegenheit, eine harte Kurve erneut zu versuchen oder einen Absturz r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen. Alle Mechaniken wurden sehr nat\u00fcrlich hinzugef\u00fcgt, ich habe nicht zu viel geplant, ich habe einfach Sachen ausprobiert und iteriert, bis es sich lustig oder befriedigend anf\u00fchlte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Der Slipstream-Soundtrack und seine Inspirationen.<\/strong><\/p>\n<p>Der Soundtrack in Slipstream ist ein sehr charakteristischer Teil des Spiels. Es wurde von meinem Freund und Mitarbeiter aus den USA, Stefan Moser, alias Effoharkay, erstellt, der auch den Soundtrack f\u00fcr meine Meow Sushi Night gemacht hat. Der Soundtrack wurde parallel zum Spiel erstellt und hatte daher einen gro\u00dfen direkten Einfluss darauf, wie das Spiel ausging. Manchmal hatte ich das Gef\u00fchl, ein Spiel f\u00fcr den Soundtrack zu erstellen, anstatt das Gegenteil. Ohne diese Songs w\u00e4re das Spiel definitiv nicht dasselbe. Aus meiner Sicht ist es eine Mischung aus Einfl\u00fcssen, von Synthpop der 80er \u00fcber Vaporwave und Synthwave der 2010er bis hin zu Jazz-Fusion und Eurobeat. Der Soundtrack ist ein diegetischer Teil des Spiels, es ist die Musik, die Sie w\u00e4hrend der Fahrt im Auto spielen, also ist sie nicht daf\u00fcr gemacht, zu einer bestimmten Strecke oder einem bestimmten Ort zu passen, sondern um die Atmosph\u00e4re und den Ton f\u00fcr das Spiel als Ganzes festzulegen .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u201e<\/strong>Die Musik f\u00fcr Slipstream wurde im Laufe der Entwicklung komponiert, was insofern cool war, als sich Anforderungen, Inspirationen und Referenzen st\u00e4ndig \u00e4nderten&#8220;, sagt Stefan. \u201eAm Anfang standen wir wirklich auf Synthwave\/Synthpop, der zwischen 2009 und 2015 popul\u00e4r war. Dann kamen nat\u00fcrlich Outrun und andere klassische Fahrspiele\/Simulationen dazu. Wir sind schlie\u00dflich zu Vaporware, Eurobeat, Jazz-Fusion usw. \u00fcbergegangen \u2026 Die Idee, ein Radio zu haben, das die Musik aus dem Auto spielt, machte es ziemlich einfach, sich das Spiel eher als Album denn als Soundtrack vorzustellen.&#8220; In Bezug auf Medienreferenzen und Inspiration sagt Stefan: \u201eIch erinnere mich an die Hardhitter wie Drive und Outrun, aber ich erinnere mich, dass ich damals versucht habe, mir die Kunst wirklich genau anzuschauen, f\u00fcr das Gameplay zu komponieren und zu versuchen, mich davon gest\u00e4rkt zu f\u00fchlen. Was andere K\u00fcnstler betrifft, so h\u00f6rte ich viel Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Mit einem m\u00f6rderischen Soundtrack und einer Spielmechanik, die klassische Arcade-Racer in die moderne Arena destilliert, hoffe ich, dass Slipstream Nostalgie und herausforderndes Gameplay f\u00fcr viel Spa\u00df kombiniert \u2013 und es ist jetzt auf Xbox erh\u00e4ltlich!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Neuinterpretation klassischer Arcade-Rennen von einem brasilianischen Solo-Entwickler\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Windschatten<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>9,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hol es dir jetzt<\/a><\/p>\n<p>Slipstream ist ein Rennspiel, das von Grafik, Musik, Spielen und Autos der sp\u00e4ten 80er und fr\u00fchen 90er inspiriert wurde. Es ist mit einem authentischen Retro-Feeling und einzigartigen Grafiken ausgestattet. Der Soundtrack, der sich aus Synthpop- und Jazz-Fusion-Einfl\u00fcssen zusammensetzt, gibt den Ton f\u00fcr ein Rennen an, das durch eine Vielzahl exotischer Orte auf der ganzen Welt f\u00fchrt, darunter St\u00e4dte, W\u00fcsten, W\u00e4lder, Berge und Str\u00e4nde. Drift- und Slipstream-Mechaniken verleihen dem Fahrspiel Tiefe und das Ergebnis ist eine herausfordernde und aufregende Erfahrung.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Aufnahmequelle:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiele machen lernen und erkennen, dass man davon leben kann Mein Name ist Sandro de Paula aus Brasilien und ich wollte schon seit meiner Kindheit Spieleentwickler werden. Ich hatte meinen ersten richtigen Kontakt mit Spieleentwicklungstools, als ich 14 war, aber es schien kein gangbarer Weg [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[299],"tags":[],"class_list":["post-258098","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-de"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258098","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258098"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258098\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258098"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258098"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258098"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}