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Umsatzaufteilung führt erneut zu rechtlichen Schritten Steam?

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Wenn es um digitale Marktplätze zum Kauf von Spielen geht, dann ist der Steam-Marktplatz von Valve seit Jahren die dominierende Anlaufstelle. Es gibt es schon seit Ewigkeiten und es ermöglicht Spielern, Spiele von einer seriösen Quelle zu kaufen. Ebenso verfügt diese Storefront über eine benutzerfreundliche Oberfläche mit zahlreichen Funktionen, die sie zu einem netten Knotenpunkt für eine Community machen, mit der sie sich verbinden können. In den letzten Jahren gab es jedoch einen ziemlich großen Konkurrenten, gegen den Steam arbeiten muss.

Epic Games eröffnete den Epic Games Store und zunächst war dies ein Service, der höchstwahrscheinlich schnell abgeschrieben war. Während Epic Games für einige bekannte Titelhits bekannt ist, wie die Veröffentlichung der Gears of War-Franchise und eines der größten Battle-Royale-Spiele aller Zeiten, Fortnite, schien es für das Unternehmen ein langer Weg zu sein, sich stark dagegen zu wehren dem bereits etablierten Marktplatz Steam. Epic Games war jedoch bereit, einige große Cash- und Revenue-Split-Angebote abzuwerfen, um sicherzustellen, dass ihr Service attraktiver erscheint.

Einer der ersten großen Schritte von Epic Games bestand darin, Entwicklern zusammen mit Publishern eine bessere Umsatzbeteiligung anzubieten. Steam hat derzeit eine Einnahmenaufteilung, die 33 % der Einnahmen ausmacht, verglichen mit 12 % im Epic Games Store. Kürzlich machte Microsoft den gleichen Schritt und bot ebenfalls 12 % an, was bedeutete, dass Spieleentwickler viel mehr Geld verdienen konnten, indem sie etwas wie den Epic Games Store exklusiv nutzten oder einfach ihr Spiel den Spielern zum Kauf anboten.

Vor kurzem hatte Wolfire Games, das Overgrowth veröffentlichte, eine Kartellklage gegen Valve eingereicht. Der Gründer dieses Studios, David Rosen, bemerkte, dass Valve sein Spiel vom Steam-Marktplatz entfernen würde, wenn er seine Spiele zu einem reduzierten Preis über konkurrierende Dienste anbieten würde. Das war etwas, was David zu tun hoffte, um mehr Geld für das von ihm entwickelte Spiel zu bekommen. Jetzt gibt es eine große Online-Debatte mit Entwicklern, die sich darüber einmischen, was Valve in Bezug auf Studios zulassen wird und was nicht. 

Es gibt derzeit Aussagen auf beiden Seiten und es wird sich fragen, ob Valve irgendeine Art von Monopol hat. Vor diesem Hintergrund gibt es einen großen Druck für Valve, die Umsatzaufteilung zu erreichen, die sowohl Epic Games als auch Microsoft anbieten und die 12 % beträgt. Im Moment ist es ein Wartespiel, um zu sehen, was aus all diesem rechtlichen Schlamassel herauskommt.

Quelle: PC Gamer, Wolfire

Aufnahmequelle: gameranx.com

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