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Halo Infinite Battle Passes schreiten mit Herausforderungen fort, nicht mit XP

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Halo-Fans haben festgestellt, dass Multiplayer-Matches in Halo Infinite ihnen keine EP gewähren, mit denen sie bei ihren Battle Passes vorankommen können. Stattdessen kommen die Spieler über Herausforderungen voran, die sie über Spiele erhalten. Die Fans sind von dieser Änderung nicht sehr begeistert, obwohl 343 die Fans natürlich bittet, abzuwarten, wie sie sich nach dem Spielen des Spiels fühlen.

Dies wurde enthüllt, als der Community-Manager von 343, John Junyszek, auf eine Frage eines Spielers auf Twitter antwortete: „…das Spielen und Gewinnen von Spielen wird eine Herausforderung sein, die den Spielern helfen wird, durch den Battle Pass voranzukommen. Auch wenn dies beim Start keine EP pro Spiel bedeutet, kommt man immer noch durch Herausforderungen und damit durch die BP voran.” Dies wurde durch einen Inside Infinite-Blogbeitrag bestätigt, in dem 343 sagte: „Durch die Nutzung von Herausforderungen ist es unser Ziel, dass Sie es tun verdiene immer Fortschritte in deinem Battle Pass, indem du Matches spielst und gewinnst. So kannst du immer in ein Halo-Spiel einsteigen und Fortschritte bei deinen Zielen erzielen.”

Natürlich fragten die Spieler, was passieren würde, wenn ihnen die täglichen Herausforderungen ausgehen würden, worauf Junyszek antwortete: „Die Tech Preview hatte ein Problem, das dazu führte, dass den Leuten die Herausforderungen ausgingen. Unsere aktuellen Pläne für den Start sind zwar nicht „unendlich”, bedeuten aber, dass es extrem schwierig ist, die täglichen Herausforderungen zu meistern. Ich werde nicht „unmöglich” sagen, denn es gibt einige Grinder da draußen, aber ich wäre beeindruckt.”

Im selben Inside Infinite-Blogbeitrag wiederholte Jerry Hook, Head of Design, einige der Probleme, die sie mit Herausforderungen während der technischen Vorschau hatten: „Unser Herausforderungssystem hatte einige Probleme in der Vorschau, die einige Spieler betrafen und den Fortschritt verhinderten auf ihrem Battle Pass. Unser erstes Problem war, dass wir die Herausforderungsdecks von Herausforderungen, die nicht mit Nur-Bot-Matches abgeschlossen werden konnten, nicht aussortieren konnten. Dies führte dazu, dass Spieler hinter diesen Herausforderungen blockiert wurden, und das ist nicht unsere Absicht für den Start.”

Quelle

Aufnahmequelle: gameranx.com

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