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BioShock Infinite Chaotischer Entwicklungsprozess in neuem Buch hervorgehoben

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Wenn Sie die Videospielbranche aufmerksam verfolgt haben, kennen Sie vielleicht Jason Schreier. Er ist ein großer Name in der Branche als Journalist, der sich mit mehreren Entwicklern in Verbindung setzen konnte, um bemerkenswerte Neuigkeiten darüber herauszubringen, was hinter verschlossenen Türen vor sich geht. Jason hat mit Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry ein neues Buch herausgebracht, das hinter die Kulissen der Videospielbranche blickt. Von Studios, die geschlossen wurden, bis hin zu Personen, die bei einigen dieser Unternehmen bis zum Ende gearbeitet haben. 

Da dieses Buch gerade erschienen ist, gibt es sicherlich viele interessante Lektüre, aber eine besondere Geschichte ist bereits online aufgetaucht. Jason hat einen Auszug aus seinem Buch über Polygon veröffentlicht. In diesem Abschnitt des Buches werfen wir einen Blick auf Irrational Games, als sie versuchten, BioShock Infinite auf den Markt zu bringen, und auf die Anzahl der Hindernisse, die die Entwickler unter Ken Levine überwinden mussten.

Ken Levine war einer der Gründer und kreativen Genies von BioShock Infinite. Der Prozess, BioShock Infinite auf den Markt zu bringen, war jedoch unglaublich schwierig. Es gab viel Geld, das verschwendet wurde, Outsourcing und ein wachsendes Studio, das das Spiel in einem ziemlich schwierigen Prozess zurückließ, um das Projekt zum Laufen zu bringen. Laut dem Auszug war dieses Projekt in einem so groben Zustand, dass zwei große Individuen engagiert wurden, um dieses Spiel herauszubringen.

Eine der Schlüsselpersonen war Don Roy, ein Spieleproduzent, der dafür bekannt war, Spiele zu schließen. Als Roy im März 2012 einstieg, war er fassungslos, als er sah, wie schlecht es dem Studio ging, und er konnte einen Arbeitsablauf bereitstellen, der es dem Studio ermöglichte, Geld- und Zeitverschwendung zu vermeiden. Die andere große Person, die half, war Rod Fergusson, der ähnlich wie Don Roy jemand war, der helfen konnte, ein Spiel zu beenden. Rod war auch dafür bekannt, dass er die kreativen Ideen einbringen konnte, die Ken Levine den Mitarbeitern vermitteln wollte. 

Während BioShock Infinite ausgeliefert werden konnte, konnte Irrational Games nicht gedeihen. Stattdessen wurde das Unternehmen in Ghost Story Games umbenannt, das erneut von Ken Levine geleitet wird. In der Zwischenzeit konnte die BioShock IP mit einer neuen Version weiterleben, die derzeit von Cloud Chamber, einem weiteren Studio unter 2K, entwickelt wird.

Quelle: Vieleck

Aufnahmequelle: gameranx.com

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