Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Cyberpunk 2077 представит стартовые предыстории Street Kid, Corporate и Nomad

31

Три пути персонажей в Cyberpunk 2077 заняли центральное место в эпизоде ​​2 Night City Wire.

CD Projekt Red провела второй эпизод Night City Wire, шоу, посвященного их грядущей ролевой игре Cyberpunk 2077. Во время трансляции разработчик погрузился в три основных пути персонажей, которые игроки выберут, когда они перейдут в Cyberpunk в ноябре. Street Kid, Corporate и Nomad – это разные варианты предыстории, которые окажут глубокое влияние на повествование игры. 

Был выпущен новый трейлер, в котором подчеркиваются различия между тремя путями персонажей в Cyberpunk 2077. Путь, который выбирает игрок, определит их отправную точку и повлияет на то, как они взаимодействуют с другими персонажами в игре. Кочевник принадлежит к группе в Бесплодных землях, безлюдной местности за пределами Ночного города. По той или иной причине этот путь персонажа обнаруживает, что он покидает свою группу и пытается найти путь в Ночной город.

Cyberpunk 2077 представит стартовые предыстории Street Kid, Corporate и Nomad

Путь персонажа Street Kid вырос в Ночном городе и знает улицы не хуже всех. Они знакомы с тонкостями местных банд, сленгом и прочими обычными делами. Уличные умения, которые приходят с этим путем, будут чрезвычайно удобны, поскольку игрок взаимодействует с яркими теневыми персонажами на протяжении всей кампании. 

Наконец, игроки могут выбрать корпоративный или корпоративный вариант. Этот путь персонажа пролегает в небоскребах среди богатых толстых кошек Найт-Сити. Игроки, выбравшие этот вариант, поднялись на одну из более высоких должностей в Arasaka Corporation. Эти игроки умеют читать между строк, используя свои экспертные навыки ведения переговоров.

Cyberpunk 2077 представит стартовые предыстории Street Kid, Corporate и Nomad

Хотя в начале игры игроки выбирают один из трех основных путей персонажа, их влияние будет постоянным до конца игры. Есть несколько случаев, когда предыстория игрока дает ему дополнительный контекст во время решающих моментов в квестах. Мы видим пример этого в Night City Wire, где корпоративный опыт игрока означал, что он знал больше о мотивах Мередит Стаут, что давало им дополнительную возможность диалога. 

В последнем эпизоде ​​Night City Wire основное внимание уделялось не только путям персонажей в Cyberpunk 2077, но и оружию игры и оригинальному саундтреку. Третий эпизод Night City Wire запланирован на будущее, так что оставайтесь с нами здесь, на Shacknews, чтобы узнать о грядущей ролевой игре CD Projekt Red.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее