Bugsnax был «механикой на три игры», прежде чем его сузили
Разработчику Bugsnax, Young Horses, пришлось сузить основную механику при разработке игры.
Так как многие из нас очарованы милыми существами и глупой атмосферой Багснакса, на самом деле не так много было показано игрового процесса для игры, впервые показанной на витрине PS5 этим летом. Интересно, что в ходе обсуждения с Филипом Тибитоски, президентом Young Horses и создателем Bugsnax, мы узнали, что в игре было «три игровых механики», прежде чем разработчик сузил их.
Генеральный директор и главный редактор Shacknews Асиф Хан провел полную дискуссию вместе с видеоредактором Грегом Бёрком с президентом Young Horses и создателем Bugsnax Филипом Тибитоски. Разговор длился более часа, и его можно полностью просмотреть на канале Shacknews на YouTube. Интервью было сосредоточено на Bugsnax, и Тибитоски поделился несколькими анекдотами о создании игры.
Интересный лакомый кусочек этого интервью заключался в том, что Young Horses пришлось сузить основные механики в Bugsnax. Еще в 2014 году команда Young Horses внутренне предлагала студийные идеи для следующей игры. Багснакс был одним из трех лучших полей, и таким образом родилась легенда. Однако игра выглядела совсем иначе, чем сейчас, и разработчикам пришлось сузить игровую механику, чтобы сделать ее более сфокусированной. Первоначально в игре было так много всего, что Тибитоски описал ее как «Механика на три игры».
Полное интервью Bugsnax с Филипом Тибитоски наполнено увлекательной информацией о предстоящей игре Young Horses. Например, он обратился к теориям о том, что Bugsnax был тайной хоррор-игрой. Bugsnax собирается перенести нас на остров Змеиный Зуб, когда он выйдет для PS5, PS4 и ПК в ноябре этого года. Не забудьте подписаться на Shacknews на YouTube, чтобы получать больше эксклюзивных интервью с разработчиками.
Источник записи: https://www.shacknews.com