হ্যালো ভক্তরা আবিষ্কার করেছেন যে হ্যালো ইনফিনিটে মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচগুলি তাদের এক্সপি প্রদান করবে না যা তারা তাদের যুদ্ধ পাসে অগ্রগতির জন্য ব্যবহার করতে পারে। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে অগ্রসর হবে, যা তারা ম্যাচের মাধ্যমে পাবে। ভক্তরা এই পরিবর্তন সম্পর্কে খুব বেশি উৎসাহী নয়, যদিও 343 অবশ্যই জিজ্ঞাসা করছে যে ভক্তরা অপেক্ষা করুন এবং দেখুন গেমটি খেলার পরে তারা কেমন অনুভব করে।
এটি প্রকাশ করা হয়েছিল যখন 343 এর কমিউনিটি ম্যানেজার জন জুনিসজেক টুইটারে একজন খেলোয়াড়ের একটি প্রশ্নের জবাব দিয়েছিলেন: “… ম্যাচ খেলা এবং জেতানো চ্যালেঞ্জ হবে, যা খেলোয়াড়দের যুদ্ধ পাসের মাধ্যমে অগ্রগতিতে সহায়তা করবে। যদিও এর মানে লঞ্চে প্রতি ম্যাচ XP নয়, তবুও আপনি সবসময় চ্যালেঞ্জের মধ্যে দিয়ে অগ্রসর হচ্ছেন এবং সেইজন্য BP। সবসময় আপনার ব্যাটেল পাসে খেলা এবং জেতার মাধ্যমে অগ্রগতি অর্জন করুন। এটি আপনাকে সর্বদা হ্যালো খেলায় ঝাঁপিয়ে পড়তে এবং আপনার লক্ষ্যে অগ্রগতি অর্জন করতে দেবে।
স্বাভাবিকভাবেই, খেলোয়াড়রা জিজ্ঞাসা করছিল যে যদি তারা দৈনিক চ্যালেঞ্জের বাইরে চলে যায় তবে কী হবে, যার উত্তরে জুনিসজেক বলেছিলেন: “টেক প্রিভিউতে একটি সমস্যা ছিল যার কারণে লোকেরা চ্যালেঞ্জের বাইরে চলে গিয়েছিল। লঞ্চের জন্য আমাদের বর্তমান পরিকল্পনা, যদিও "অসীম" নয়, তার মানে দৈনিক চ্যালেঞ্জগুলি শেষ করা অত্যন্ত কঠিন। আমি "অসম্ভব" বলব না, কারণ সেখানে কিছু গ্রাইন্ডার আছে, কিন্তু আমি মুগ্ধ হব। "
একই ইনসাইড ইনফিনিট ব্লগ পোস্টে, ডিজাইনের প্রধান জেরি হুক টেকনিক্যাল প্রিভিউ চলাকালীন তাদের কিছু সমস্যার কথা পুনরাবৃত্তি করেছিলেন: “আমাদের চ্যালেঞ্জ সিস্টেমে প্রিভিউতে কিছু সমস্যা ছিল যা কয়েকজন খেলোয়াড়কে আঘাত করেছিল এবং অগ্রগতি রোধ করেছিল তাদের যুদ্ধ পাসে। আমাদের প্রথম সমস্যাটি ছিল যে আমরা চ্যালেঞ্জের চ্যালেঞ্জ ডেকগুলি কাটতে ব্যর্থ হয়েছি যা শুধুমাত্র বট-ম্যাচ দিয়ে সম্পন্ন করা যায় না। এর ফলে খেলোয়াড়রা এই চ্যালেঞ্জগুলির পিছনে অবরুদ্ধ হয়ে পড়ে এবং এটি আমাদের লঞ্চের উদ্দেশ্য নয়।