Беспорядочный процесс разработки BioShock Infinite выделен в новой книге
Если вы внимательно следите за индустрией видеоигр, возможно, вы знаете Джейсона Шрайера. Он широко известен в отрасли как журналист, который смог связаться с несколькими разработчиками, чтобы рассказать о том, что происходит за закрытыми дверями. У Джейсона есть новая книга, которая только что вышла, Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, в которой рассказывается о закулисных событиях в индустрии видеоигр. От закрытых студий до людей, которые работали в некоторых из этих компаний до самого конца.
С тех пор, как эта книга только вышла, обязательно будет много интересных чтений, но одна история, в частности, уже появилась в сети. Джейсон выпустил отрывок из своей книги о полигоне. В этом разделе книги мы узнаем об Irrational Games, когда они пытались вывести BioShock Infinite на рынок, и о количестве препятствий, через которые разработчики были вынуждены пройти при Кене Левине.
Кен Левин был одним из основателей и творческих гениев BioShock Infinite. Однако выпустить BioShock Infinite за дверь было невероятно сложно. Было много денег, которые были потрачены впустую, аутсорсинг и растущая студия, которая вышла из игры в довольно сложном процессе, чтобы привести проект в рабочее состояние. Согласно отрывку, этот проект был в такой грубой форме, что два крупных человека были привлечены, чтобы выпустить эту игру.
Одним из ключевых людей был Дон Рой, продюсер игр, известный тем, что закрывал игры. Когда Рой присоединился к нам в марте 2012 года, он был ошеломлен, увидев, насколько плохая форма находится в студии, и он смог обеспечить рабочий процесс, позволяющий студии не тратить зря деньги и время. Другим крупным человеком, который помогал, был Род Фергюссон, который, как и Дон Рой, мог помочь завершить игру. Род был также известен своей способностью помогать настраиваться на творческие идеи, которые Кен Левин хотел донести до персонала.
В то время как BioShock Infinite могла быть выпущена, Irrational Games не могла процветать. Вместо этого компания была переименована в Ghost Story Games, которую снова возглавил Кен Левин. Между тем, BioShock IP смогла жить с новой частью, которая в настоящее время разрабатывается Cloud Chamber, другой студией под 2K.
Источник: Polygon